作者 主题: 3R模组团《魔现封神》招募PC【已满】  (阅读 9525 次)

副标题: 核心+4C

离线 喵鱼

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #10 于: 2012-01-19, 周四 19:36:53 »
听说要占位
车卡……准备做弓箭流的游侠,学习去
终于又看到小喵了~~来捏捏~~~
牧师大叔! :em009
我提供一个空白人物卡作为范本吧
看见别人用简卡就不好意思用长卡了…… :em007
« 上次编辑: 2012-01-19, 周四 19:39:40 由 喵鱼 »

离线 Kaworu

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #11 于: 2012-01-19, 周四 20:08:53 »
至少把各技能的最终值算出来 :em014
« 上次编辑: 2012-01-19, 周四 20:13:45 由 Kaworu »

离线 喵鱼

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #12 于: 2012-01-19, 周四 21:19:07 »
至少把各技能的最终值算出来 :em014

算……算出来了 :em031

话说呼唤奶妈~~~~~

离线 Kaworu

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #13 于: 2012-01-19, 周四 21:41:04 »
还有两点技能没想好怎么加

人物介绍:
爱打铁,爱打架,
爱冒险,爱砍人;
最爱手中的两把大爹,
我不是什么好人,
不是谁的手下,
我是矮人沃文·布莱克,
我只代表我自己。

写背景介绍的时候说明下为什么第一宿敌会是人类....

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #14 于: 2012-01-19, 周四 21:59:05 »
还有两点技能没想好怎么加

人物介绍:
爱打铁,爱打架,
爱冒险,爱砍人;
最爱手中的两把大爹,
我不是什么好人,
不是谁的手下,
我是矮人沃文·布莱克,
我只代表我自己。

写背景介绍的时候说明下为什么第一宿敌会是人类....
插个嘴,这明显是打架打多了的后遗症……
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 血色黄昏

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #15 于: 2012-01-20, 周五 00:44:06 »
好多大大呢,规则不是很明白的说 :em012
就看《玩家手册》可以么?
默默的求指导 :em004
Kaworu大大带不带我这样的新手啊...
« 上次编辑: 2012-01-20, 周五 02:03:02 由 血色黄昏 »

离线 Kaworu

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #16 于: 2012-01-20, 周五 09:24:43 »
好多大大呢,规则不是很明白的说 :em012
就看《玩家手册》可以么?
默默的求指导 :em004
Kaworu大大带不带我这样的新手啊...

玩家手册就可以了

离线 Kaworu

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #17 于: 2012-01-20, 周五 18:02:52 »
矮人游侠的卡有些问题,已PM请注意查收

离线 十三号

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #18 于: 2012-01-20, 周五 18:17:33 »
 姓名:陈·玄奘
年龄:28  
体形:中型
性别:男     
体重:160磅
种族:人类   阵营:守序中立      
发色:黑
信仰:    眼睛:黑 
基本速度:30+10=40
语言:通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16      -      3      -      -
敏捷    14     -        2         -      -
体质    14     -        2      -      -
智力    12      -      1      -      -
感知    14      -      2      -      -
魅力    8      -       -1      -      -

总等级   3      职业1(武僧)
经验值   3000     等级 (3)
升级要求  6000
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76  磅  无上限   正常   上限*4
 中载     153磅  上限3   -3   上限*4
 重载     230磅  上限1   -6   上限*3
专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称)               (具体描述)
  拨挡飞箭(2级额外专长)     效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。 每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
   震慑拳 (1级额外专长)     效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳 出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
 猛力攻击                     效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

飛踹(Flying Kick)【一般專長】
       你飛也似地躍入戰鬥,造成踩踏傷害。
       先決條件:力量13,跳躍4級,精通徒手打擊,猛力攻擊。
       效果:當你徒手戰鬥使用衝刺時,你的徒手攻擊傷害將獲得額外的1D12的獎勵
专攻武器(徒手)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。


   
(职业能力) (具体描述)
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。

心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
 


当前HP:22
最大HP: 22
生命骰数:D8

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    15   10   0    -      2           -   2    1   -
反射     6   -    3    -      3           -   -   -
强韧     5   -    3    -      2           -   -   -
意志     5   -    3    -      2           -   -   -
先攻     2                   2           -   -   -       

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制炼银单镰    单手    1-2次    20     *2            挥砍
命中合计 伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
   6       1d6+2           1d6                     +3                      -1          2磅

装备武器  攻击次数   重击骰  重击威力 命中合计 伤害合计   基础伤害 属性修正 
徒手       1-2次     20     *2     6       1d6+3         1d6       3                 

装备武器  射程距离  重量
  捕网         10尺     6磅
技能 
估价+2(技能等級0+智力+1)
平衡感+7(技能等級2+敏捷+3)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+3(技能等級0+力量+3)
专注+1(技能等級0+體質+1)
文件解读+0(技能等級0+智力+1)
交涉+0(技能等級0+魅力+0)
解除装置+0(技能等級0+智力+0)
易容+0(技能等級0+魅力+0)
脱逃+2(技能等級0+敏捷+2)
偽造文書+0(技能等級0+智力+0)
收集情報+0(技能等級0+魅力+0)
驯养动物+0(技能等級0+魅力+0)
医疗+0(技能等級0+感知+2)
躲藏+8(技能等級6+敏捷+2)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+10(技能等級5+力量+3)
聆听+8(技能等級6+感知+2)
潜行+8(技能等級6+敏捷+2)
开锁+0(技能等級0+敏捷+0)
表演+0(技能等級0+魅力+0)
骑术+2(技能等級0+敏捷+2)
搜索+1(技能等級0+智力+1)
察言观色+2(技能等級0+感知+2)
手上功夫+0(技能等級0+敏捷+0)
观察法术+0(技能等級0+智力+1)
侦察+8(技能等級6+感知+2)
野外求生+0(技能等級0+感知+2)
游泳+0(技能等級0+力量+3)
翻滾+9(技能等級5+敏捷+2)
使用魔法装置+0(技能等級0+魅力+0)
绳技+0(技能等級0+敏捷+0)
辨识法术+0(技能等级0+智力+0)



物品:       价格(GP)    重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器         322          2
远程武器        20          6
弹药                       
防具(+1天生护符)   2000           
背包          2          2
水袋          1          4
——————————————————————————————
背包里:
食物*3         1.5         3
杂物(50尺丝绳)    10          5
钱币          -         -
——————————————————————————————
腰包里:                                    0.5
药水法师护甲*4
魔牙术*3虔诚护盾*4  550          
杂物:
炽火胶*2               40                    2
燧石与铁片              1           
钢面小镜        10          0.5
钱币          61.5G           
——————————————————————————————
合计:        2958.5G        25磅
剩余资金:       41.5G         
人物形象:

人物描述:

人物简历:

暂存
« 上次编辑: 2012-01-21, 周六 14:42:37 由 十三号 »

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Re: 3R模组团《魔现封神》招募PC
« 回帖 #19 于: 2012-01-20, 周五 20:48:05 »
姓名   巴托拉·夏多
年龄   70        体形   中型体型
性别   男       体重   130 磅
种族    矮人        身高   135CM
身份   牧师         肤色   古铜
阵营   混乱中立     发色   黑色
信仰   法兰恩          眼睛   灰色
惯用手  右      基本速度   30尺
语言   通用语,矮人语。龙语。天界语。

种族特性:                 
体质+2,魅力-2。

矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。

黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。

熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。

稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量      15        15            +2                         
敏捷    10         10            +0                       
体质    16        18            +4                         +2
智力    14        14            +2
感知     14        14            +2
魅力      8           6            -2                         -2

总等级1  职业  牧师3   

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载     〈66磅  无上限   正常   上限*4
 中载    67-133磅  上限3     -3    上限*4
 重载   134-230磅  上限1     -6    上限*3
负重能力    200磅
搬离地面     400磅
推/拉     1000磅

专长和能力 
 
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.(1级人物)

专攻武器:钉头锤。在使用钉头锤时你作的攻击检定具有+1加值.(3级人物)

当前HP    12+8+9
最大HP    12+8+9
生命骰数  1D8
生命值    29

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    21     10    -   -      +0      -   -      11     -
反射    +2    -    +1   -      +0      -   -   1
强韧    +8    -    +3   -      +4      -   -   1
意志    +6    -    +3   -      +2      -   -   1
先攻    +0                             +0                       

基本攻击加值+2
          
技能点数: (2+2)*4=16+4+4   
技能名称    
专注10(4+6)
知识神秘7(2+5)
知识宗教7(2+5)
手艺防具9(2+5+2)
手艺武器7(2+3+2)
 
物品:           价格               重量
——————————————————————————————
武器
打造物品:精致炼银钉头锤,匕首,精致全身甲,黑木重盾  打造价格769    62磅
防御护腕+1                1000金币
抗力斗蓬+1                1000金币
水袋(矮人烈酒)            11金币                    4磅
——————————————————————————————
腰包                         1金币                  0.5磅
木质圣符                     1金币                    1磅
法术材料包                   5金币                    2磅 

魔化武器卷2个               50金币
治疗中伤卷                 150金币                 
——————————————————————————————
背包                         2金币                    2磅
睡袋                         1银币                    5磅

燧石与铁片                   1金币
哨子                         8银币

——————————————————————————————(76/66)
合计:            2990金币9银币
剩余资金:              9金币1银币                    (中载)

领域 旅行,机运
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。此神授力量是超自然能力。将生存加入你的牧师职业技能列表。

神授力量:你获得每天使用一次好运的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。


0级4    侦测魔法,侦测毒性,光亮术,净化食粮
1级3+1  圣域术,防护邪恶,防护邪恶,大步奔行(领域魔法)
2级2+1  诚实之域,沉默术,援助术(领域魔法)

驱散 1次  驱散鉴定 1D20   伤害2D6+1

人物简历:
一位道路之神的牧师,脾气暴躁,不过手艺不错,作为一个传统的矮子,敲敲打打还是很擅长的,一边旅行传教一边寻找那些稀有的材料,听说甜甜圈镇的集会上可能有秘银出现,于是兴致冲冲的前往了。