作者 主题: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】【招募结束】【6月24日第一次开跑】  (阅读 5682 次)

副标题:

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故事起点(M1模组(古迹迷影)):
  几个月前,你们一行人打倒一群地精土匪,解决一个小镇的危机(每人200xp起始)。小镇上的人们纷纷对你们表示极大的感谢。路过的吟游诗人把你们的事迹编成了歌曲,四处传唱。不久,一位地方领主听说了你们最近一段时期的英雄事迹,于是邀请你们到他的城堡里做客。在一个风雨交加的夜晚,你们正一起待在领主的城堡中,等待领主的召见……

模组说明:模组内很多危险的场景,对于寻求挑战的玩家来说,这是个好消息,当然,不是所有的玩家都会喜欢过分的刺激(未看完玩家手册的玩家当然更不太可能会喜欢这个模级)。

跑团时间:每周五晚7:00-10:00,模组第一部分大概可能会跑10次左右。
人数:4-6人。
资源:PHB1-3,P书系列,AV1、2,E大陆和F大陆。
跑团地点:irc.ourirc.com下#平淡的旋律 频道
DM联系方式:每晚8点到10点,irc.ourirc.com下#平淡的旋律。

已报名PC:
领导位:aligo(牛头人符文牧)
防御位:喵团(人类战魂)
控场位:睡不醒的虾米(人类法师)
打击位:密云不雨(弓游侠)



« 上次编辑: 2011-06-25, 周六 19:39:33 由 恶魔的微笑 »
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
功名富贵无凭据,费尽心情,总把流光误。
浊酒三杯沈醉去,水流花谢知何处?

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #1 于: 2011-06-13, 周一 18:51:41 »
布鲁克林, level 1, XP 200
人类, 魂刃
5'6", 135lb,15岁
通用语,精灵语
异族背景:哥利亚

属性
Str 10, Con 20, Dex 9, Int 10, Wis 14, Cha 10.

初始属性
Str 10, Con 18, Dex 9, Int 10, Wis 14, Cha 10.

AC: 19 Fort: 16 Reflex: 11 Will: 15
HP: 35 Surges: 14 Surge Value: 8
先攻-1,速度5
 
技能
运动+7, 交涉 +5, 洞察 +7, 医疗 +7

专长
Human: 近战训练(近战基础攻击关键属性改为耐力)
Level 1: 武器专精(重刃ab+1)

灵能(2强化点,+9,1d8+5)
随意职业特性::
Battlemlnd's Demand魂印,次要,近爆3,标记目标到再次使用此能力或ee。
   强化1:两个目标。
Mind Spike魂刃,即时反应,邻接的被标记敌人做出不包括我的攻击并对队友造成伤害时,受到等量的心灵和力场伤害。
Blurred Step瞬步,借机,邻接的被标记敌人快步时,快步1。
遭遇职业特性:
Persistent Harrier绝空斩,即时反应,一个敌人在本场遭遇首次对我攻击时,无视距离对其进行攻击,1w伤害并传送至其邻接位。
随意 1:
Vicious Cobra Strike残象斩:单目标1w伤害、双目标5伤害并标记目标en。
   强化1:单目标1w伤害、双目标5伤害并标记目标及一邻接敌人en。
   强化2:近爆1全敌1w伤害并被标记且ab-2en。
Twisted Eye破眼斩,1w伤害并使目标ab减少等于邻接他的队友数的数目。
   强化1:可用此能力代替OA。
   强化2:1w伤害并使目标目盲en。
Iron Fist铁甲斩,1w伤害
   效果:获得全抗2(感知)en。
   强化1:1w伤害,效果:获得火抗5+2(感知)en。
   强化2:2w伤害,效果:获得全抗2(感知)en。
每日 1:
Aspect of Elevated Harmony和谐斩,2w伤害,失手半伤。
   效果:可使用HS并获得和谐形态ee。此形态下强化随意威能时可选下述强化附加到原效果上。
   强化1:获得5+2(感知)thp。此次攻击命中的目标其中之一受到2(感知)额外伤害。

物品
长剑
鳞甲
重盾
冒险者工具包(10,50,2), 攀爬工具包
13GP,119lb负重。

人物形象:
  金发碧眼的少年,比实际年龄看来更成熟,但身板仍显纤细。
人物描述:
  个性沉稳温和,但柔中带刚。
人物简历:
劇透 -   :
  荒僻的山间小道。血腥的气息。燃烧的马车。残暴的盗匪。跌坐的少年。
  恐惧。无助。
  飞插至两者间土地上的短剑。
  “站起来。”
  “救命!救救我!”
  冷峻的眼神。“站起来,拔剑。我可没有功夫救等死的废物。”
  咬牙。“啊啊啊啊啊啊啊……”
  狂乱地突进,刺击。污血满身。
  没有反击。在此前一刹那,首级已被大剑斩下。
  “眼神不错。”

  在他行商的家人遭遇不幸后,布鲁克林跟随哥利亚魂刃大师、“断恶之剑”宗博尔特流浪在偏远地区,起初的憎世之心逐渐化为对师匠人格的敬仰。
  然而仅传授了基础后,宗博尔特便因部族变故而返回并就此再无音讯。为了打探消息,布鲁克林成为了冒险者。
« 上次编辑: 2011-06-18, 周六 17:56:45 由 Levi »

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #2 于: 2011-06-13, 周一 19:08:55 »
弓箭游侠报名

姓名:密云
种族:人类
职业:游侠
性别:男
身高:5英尺6英寸
体重:120磅
发色:黑色
肤色:褐色
语言:通用语, 精灵语
信仰:无
背景:密云从小和翠叶森林的精灵们一起长大,和他们学习弓箭和打猎的技艺,大自然就和他的家一样,当18岁返回“文明”世界时,还真有些不适应。【背景。森林】自然+2
------------------------------------------
力量:   10(+0)
敏捷:   20(+5)
体质:   11(+0)
智力: 10(+0 )
感知: 14(+2)
魅力: 8  (-1) 

------------------------------------------
体型:中等
速度:6格
视野:普通视觉

生命值:12+11=23
恢复力:5/天
浴血值:11
恢复值:6 
先攻:+7

被动侦察:17
被动洞察:12
------------------------------------------
AC:18 (10+0等级+5敏捷+1职业+3护甲)
坚韧:12 (10+0等级+0力量++1职业+1种族)
反射:17 (10+0等级+5敏捷++1职业+1种族)
意志:13 (10+0等级+2感知+1种族)

------------------------------------------
职业特性:

Hunter Fighting Style: You gain Quick Draw
(Player's Handbook  , page 200) as a bonus feat, even
ifyou don't meet the prerequisites. In addition, you
can sheathe a weapon as a free action and gain a +4
bonus to AC against opportunity attacks you provoke
by making a ranged attack.

猎手标的|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6

准确射击|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。


------------------------------------------
随意威能:

双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器

前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。 

灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。 

------------------------------------------
遭遇威能:

双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。   


Heroic Effort  Human Radal Utility
Your Brim  focus and unbridled cncr8)' meortS (hat  failure  is nof an option.
Encounter
No Action  Personal
Trigger. You miss with an attack or fail  it saving throw.
Effect: You gain  it +4  racial bonus to the attack roll or the saving throw.
------------------------------------------
每日威能:

分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器

目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。 

------------------------------------------
技能:

Dungeoneering +7
Nature +9
Acrobatics +9
Perception +7
Stealth +9
Athletics +4
Arcana
Bluff -1
Diplomacy -1
Endurance -1
History
Heal +2
Insight +2
Intimidate -1
Religion
Streetwise -1
Thievery +4

------------------------------------------
专长:
擅长武器(巨弓)
武器专精(弓)
即时备战|Quick Draw
------------------------------------------
装备:
革甲:25GP
巨弓:30GP
标准包:15GP
箭X90:3GP
总计:73GP
节余:27GP

2级数据统计
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Erdan, level 2
Human, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Hunter Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Forest (+2 to Nature)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 14, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 19 Fort: 13 Reflex: 18 Will: 14
HP: 28 Surges: 6 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +8, Nature +10, Athletics +5, Acrobatics +10, Perception +8, Stealth +10

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff, Diplomacy, Endurance, Heal +3, History +1, Insight +3, Intimidate, Religion +1, Streetwise, Thievery +5

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 1: Weapon Expertise (Bow)
Level 2: Battle Caster Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: Careful Attack
Ranger at-will 1: Warning Shot
Ranger at-will 1: Twin Strike
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: Split the Tree
Ranger utility 2: Yield Ground

ITEMS
Adventurer's Kit, Hide Armor, Greatbow, Flaming Greatbow +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
« 上次编辑: 2011-08-12, 周五 20:38:22 由 密云不雨 »

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #3 于: 2011-06-13, 周一 21:35:04 »
只做过DM没当做PC的算新人吗  = =
占坑
另外... 这个模组我看了一点了...


姓名:纳瑞克斯  阵营:  性别:男  种族:人类  体型:中型  职业/等级:1级法师  XP:455
身高5尺9寸,体重142磅,年龄21,看上去很容易相处,但作为冒险者来说那不愿多思考的行事方式,似乎不怎么值得信赖。在让人意外的地方很细心。
语言:通用语,龙语
背景:父亲是一名商人,母亲是一名法师,法术就是母亲教的。被安排在父亲朋友所管理的教会帮忙,已经是第3年了。本想过几年后再以冒险者的身份去旅行。相比丰富的冒险知识而言,作战经验差的要命。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 8,体质 11,敏捷 10,智力 19,感知 16,魅力 10
检定:力量 -1,体质 +0,敏捷 +0,智力 +4,感知 +3,魅力 +0
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +0   速度 6 ; 正常视力,被动侦察 18,被动洞察 18

HP:21 = 首级 10 + 体质 11 + 之后等级 0(4 X 0)
半血值:10   回复值:5   回复力:6 次

AC 14 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 4
强韧 11 = 基值 10 + 等级 0 + 体质 0 + 种族 1
反射 15 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 4 + 种族 1
意志 16 = 基值 10 + 等级 0 + 感知 3 + 职业 2 + 种族 1

—————————————————————————————————————能力—
专长:
仪式施法者:掌握并可以使用仪式(来自于职业)
真信之民[兼职 牧师]:你在“宗教”技能上受训,你每天可以使用一次牧师的“治愈真言”技能
法器专精:选择一种法器。当你在使用这种法器使用任何法器威能时,在攻击骰上获得+1的专长加值(来自于种族)

受训技能:神秘(来自于职业),宗教(来自于专长),历史(来自于种族),洞察,侦查,自然

职业特性:
强迫之法珠:每场遭遇限1次,你可以花费一个自由动作来使用法珠,以获得下面两个效果中的一个。
            你可以指定一个生物,该生物必须被你施展过带有“豁免终止”效果的法术。该生物在对抗该 效果的豁免骰上将受到等同于你感知调整值的减值。
            或者,你可以选择延长一个由法师随意法术产生的持续性效果的时间。本来应在你当前回合结束时就终止的效果,将会在你的下一回合结束时再结束。
戏法:戏法是你在1级时获得的次要法术。
法术书:它是你存储你的仪式以及你的每日法术于辅助法术的地方。
—————————————————————————————————————技能—
运动 力 - 1 = - 力量 1 + 等级 0
坚韧 体 + 0 = + 体质 0 + 等级 0
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 + 9 = + 智力 4 + 等级 0 + 受训 5
历史 智 + 9 = + 智力 4 + 等级 0 + 受训 5
宗教 智 + 9 = + 智力 4 + 等级 0 + 受训 5
地城 感 + 3 = + 感知 3 + 等级 0
医疗 感 + 3 = + 感知 0 + 等级 0
洞察 感 + 8 = + 感知 3 + 等级 0 + 受训 5
自然 感 + 8 = + 感知 3 + 等级 0 + 受训 5
侦察 感 + 8 = + 感知 3 + 等级 0 + 受训 5
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
—————————————————————————————————————仪式—
通晓语言(神秘),精妙修复术(神秘),沉默术(神秘)
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首、木棍
—————————————————————————————————————装备—
主:法珠
身体:布甲
一般装备:冒险套装(口粮6日份),炼金试剂(价值30gp),匕首,攀爬工具包,治疗药剂,绿宝石项链
剩余资金:16gp,负载:54磅
轻载80磅,重载160磅,拖拉400磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—随意—
冷冻射线 法师攻击1
随意◆奥术,寒冷,法器
标准◆射程10
目标: 一个生物 
攻击: +5 vs. 强韧
命中: 1d6+4的寒冷伤害。且目标陷入迟缓状态,直至你的下一个回合结束。
—————————————————————————
幻影突袭 法师攻击1
随意◆奥术,幻术,法器,心灵
标准◆射程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs. 意志
命中: 1d6+4的心灵伤害,且目标的攻击骰受到-2减值,直至你的下一个回合结束。
—————————————————————————
雷鸣波 法师攻击1
随意◆奥术,法器,雷鸣
标准◆近程 冲击3
目标: 冲击区域中的每个生物
攻击: +5 vs. 强韧
命中: 1d6+4的雷鸣伤害,且目标目标被推离3格。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—遭遇—
冬寒击 法师攻击1
遭遇◆奥术,寒冷,法器
标准◆射程10
目标: 一个生物
攻击: +5 vs. 强韧
命中: 2d8+4的寒冷伤害,且目标进入晕眩状态,直至你的下一个回合结束。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻击威能—每日—
催眠术 法师攻击1
每日◆奥术,法器,睡眠
标准◆区域20 爆发2
目标: 爆发区域内的每个生物
攻击: +5 vs. 意志
命中: 目标陷入迟缓状态(豁免终止)。如果目标对抗此威能的第一次豁免失败,则陷入昏迷状态(豁免终止)。
失手: 目标陷入迟缓状态(豁免终止)。
—————————————————————————
强酸箭 法师攻击1
每日◆奥术,法器,强酸
标准◆射程10
第一目标:一个生物
攻击:+5 vs. 反射
命中:2d8+4的强酸伤害,以及5点持续性强酸伤害(豁免终止)。且你可以发动次要攻击。
   次要目标:与第一目标相邻的每个生物
   次要攻击:+5 vs. 反射
   命中:1d8+4的的强酸伤害,以及5点持续性强酸伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半,以及两点持续性强酸伤害(豁免终止)。没有次要攻击。
—————————————————————————
治愈真言 牧师职业特征能力
每日◆神术、医疗
次要◆近程 爆发2
目标: 你或一个盟友
效果: 目标可以使用一次复原力,并还可以额外再恢复1d6点生命值。
« 上次编辑: 2011-07-15, 周五 20:49:29 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #4 于: 2011-06-13, 周一 21:49:52 »
那你的乐趣会少很多啊……
不过,你自己决定好了。但,如果想要跟团的话,请切记不要剧透,因为这样会让其它玩家的乐趣变得比你所得到更少(因为你至少有了剧透的乐趣)。
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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #5 于: 2011-06-14, 周二 00:05:55 »
恶魔又开团了啊,不过这段时间太忙这次没时间跑了
* 道是无常 祝福恶魔
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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #6 于: 2011-06-14, 周二 08:54:05 »
报个名,半身人贼
PS:是从什么时候开始啊

行走于虚幻与现实之间

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #7 于: 2011-06-14, 周二 10:45:46 »
M系列就是坑杀PC的...

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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #8 于: 2011-06-14, 周二 11:33:02 »
可能吧,不过兽人与饼也会有死在模组里的PC和最后活下来的PC之分的吧……
* 恶魔的微笑 笑
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Re: 【新人慎入】【4E】【1级模组团】
« 回帖 #9 于: 2011-06-14, 周二 11:35:52 »
报个名,半身人贼
PS:是从什么时候开始啊
从下周五开始吧,重复一下,本周五一定不会跑的。
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