阵营:守序邪恶
种族:卓尔
属性 初始 种族 等级 物品 其它 最终 调整值
力量 11 11 +0
敏捷 17 +2 +3 +6 28 +9
体质 14 -2 12 +1
智力 14 +2 16 +3
感知 14 +6 20 +5
魅力 8 +2 10 +0
等级 职业 BAB 强韧 反射 意志 升级专长 职业特性
1 野蛮人 +1 +2 +0 +0 武器娴熟 文盲,快速移动+10呎
2 野蛮人 +1 +1 +1 +0 直觉闪避
3 武僧 +0 +2 +2 +2 闪避 精通徒手击打,AC加值,震慑拳,疾风连击
4 武僧 +1 +1 +1 +1 战斗反射,反射闪避
5 武僧 +1 +0 +0 +0 心如止水,快速移动+10呎
6 武僧 +1 +1 +1 +1 灵活移动 斗气击(魔法)
7 武僧 +0 +0 +0 +0 百病不侵,AC+1
8 决斗家 +1 +0 +2 +0 精明防御
9 决斗家 +1 +0 +1 +0 双武器战斗 快速反应+2
10 决斗家 +1 +1 +0 +1 精通灵活移动
11 决斗家 +1 +0 +1 +0 优雅闪避
12 决斗家 +1 +0 +0 +0 精通先攻 精确刺击+1d6
13 决斗家 +1 +1 +1 +1 杂技冲锋
14 决斗家 +1 +0 +0 +0 精心闪避
15 决斗家 +1 +0 +1 +0 武器专攻(匕首) 快速反应+4
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13 9 10 6
HP 95(.5) = 12 + d12 + 4d8 + 8d10 + 15 = 12 + 6.5 + 18 + 44 + 15
总技能点 = (3+4)*18 = 126
技能 等级 共效 属性
滚翻 18 +2 9
平衡 18 +2 9
跳跃 18 +2 0
脱逃 18 9
聆听 18 5
侦察 18 5
表演 3 0
生存 5 5
攀爬 5 0
游泳 5 0
基础速度:50呎
AB
正常:22/17/12 = 13/8/3(BAB) + 9(敏捷) + 1(武器) + 1(专攻)
疾风:21/21/16/11
疾风+双武:19/19/19/14/9
(若对手为精灵则全部AB+2)
伤害:1d4 + 1(若对手为精灵则再+2+2d6),+1点体质伤害
先攻17 = 9(敏捷) + 4(精通先攻) + 4(快速反应)
AC
正常:32 = 10 + 9(敏捷) + 3(智力) + 5(感知) + 1(武僧) + 4(戒指)
接触:32 = 10 + 9(敏捷) + 3(智力) + 5(感知) + 1(武僧) + 4(戒指)
防御式战斗:43 = 10 + 9(敏捷) + 3(智力) + 5(感知) + 1(武僧) + 8(精心闪避) + 3(防御式战斗) + 4(戒指)
全防御:46
对抗借机攻击+8闪避AC(精通灵活移动+灵活移动)
强韧:15 = 9(职业) + 1(属性) + 5(物品)
反射:26 = 10(职业) + 9(属性) + 5(物品)+2(优雅闪避)
意志:16 = 6(职业) + 5(属性) + 5(物品)
(轻/中/重载:43/86/130)
+1破敌(精灵)血光寒铁匕首 34304gp,1磅
+1破敌(精灵)血光秘银匕首 32802gp,1磅
敏捷手套+6 36000gp
感知护符+6 36000gp
防御戒指+4 32000gp
抗力斗篷+5 25000gp,1磅
背包 2gp,2磅
武僧服装 5gp,2磅
干粮(6天份) 3gp,6磅
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196112gp,13磅
3889gp
(先贴数据,DM看看有没错,背景马上就好