作者 主题: SoW[幽城火谷] - 贴卡  (阅读 11972 次)

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离线 Snow Patrol

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SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 于: 2011-05-02, 周一 08:48:46 »
原人物:
露丝特,4级
科索沃,3级
拓瓦尔德,4级
史龙,4级
« 上次编辑: 2011-05-09, 周一 00:02:16 由 Snow Patrol »
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 业问

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #1 于: 2011-05-02, 周一 11:37:06 »
矮人机关术士,人物卡见下。

矮人史龙·蛮锤是眺望城的武器匠和护甲匠,他是个爱唠叨的老头儿,经常把时间消耗在咬着烟斗和客户闲谈上,工作都由他的学徒们来完成。不过别误会,史龙是个护甲制造大师,在他的监督下,学徒们制造出来的产品也具有非凡的品质。他喜欢挂在嘴边的话:“拿着我打造的战锤,只要你会钉钉子,就能干掉兽人!你会钉钉子,对吗?”

SOW背景奖励:
战争铁匠:你可以自行打造武器和铠甲,只要有合适的工具和原材料。制造一把武器需要两天,制造铠甲需要四天。不过,这么做并不会带来经济效益,制造的花费和直接购买成品的价格是一样的。并且你可以施展制造类别的仪式,就如同你有仪式施法者专长一样。
适合背景:矮人。

劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
史龙·蛮锤, level 4
Dwarf, Artificer
Build: Battlesmith Artificer
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol)
Background: Warsmith (Warsmith Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 17, Dex 10, Int 19, Wis 13, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 10, Int 18, Wis 11, Cha 8.

AC: 18 Fort: 16 Reflex: 16 Will: 14
HP: 44 Surges: 9 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Arcana +11, Thievery +7, Dungeoneering +10, Heal +8, Perception +8, Religion +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +7, History +6, Insight +3, Intimidate +1, Nature +3, Stealth +2, Streetwise +1, Athletics +2

FEATS
Artificer: Ritual Caster
Level 1: Versatile Expertise(PHB3)
Level 2: Dwarven Weapon Training(PHB1)
Level 4: Disciple of Divine Wrath(PHB2)

POWERS(全部出自EPG)
Artificer at-will 1: Magic Weapon+10/d12+6
Artificer at-will 1: Static Shock+7ref/d8+4lightning
Healing Infusion: Healing Infusion: Resistive Formula
Artificer encounter 1: Shielding Cube+7ref/2d6+4force
Artificer daily 1: Life-Tapping Darts+7ref/2d10+4
Artificer utility 2: Swift Mender
Artificer encounter 3: Repulsion Strike+9ref/2d12+6


ITEMS(除了斩首斧出自AV,其他全部出自PHB1)
Leather Armor, Adventurer's Kit, Tent, Climber's Kit, Bottle of Wine, Chain (10 ft.), Crowbar, Execution axe, Handaxe (5), Camouflaged Clothing, Footpads, Grappling Hook, Hammer, Hempen Rope (50 ft.), Horn, Inquisitive's Kit, Ritual Book, Thieves' Tools, Holy Symbol
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


金钱:106.5gp 负载:151磅(重载)
许愿:(全部出自AV)

1、Dwarven Throwers lvl7
矮人投掷者 等级  7
武器类型:重刃,斧
重击:+1d6伤害每增强加值
特性:这把武器可以当作射程为6/12的重投掷武器。
威能(每日):自由动作.当你命中一个大型或更大的生物时触发。效果:你造成额外4点伤害。

2、亡痕护甲|Deathcut 等级5
这件护甲由被死灵法术杀死的生物的皮革制成,散发着令人发悚的气息,并且提供抗御类似魔法的防护。
护甲: 皮甲
增强: +1 AC
特性: 暗蚀抗力 5 和毒素抗力 5
威能◆每日◆
暗蚀: 即时应对。你可以在敌人使用近战攻击命中你时使用此威能。你给该敌人造成 1d10+魅力调整值的暗蚀伤害。

3、重伤披风 Cloak of Walking Wounded lv4+ 840g
装备:颈部
增强:后三防
特性:当你重伤时,回气可以使用两个复原力。
« 上次编辑: 2011-05-14, 周六 11:45:00 由 业问 »
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 桃小豬

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #2 于: 2011-05-02, 周一 13:21:32 »
人物姓名:拓瓦爾德
一個另類的矮人薩滿,在眺望城是不受歡迎的.但對於一個被薩滿養大的孤兒,消滅獸人(父母在上次獸人入侵時死掉)和傳播原力的福音,驅走黑暗的角落,就變成了生命的一部分.(申請背景:旅行传教士.奖励:你额外学会一门自选语言,将宗教加入职业技能列表,并且宗教检定得到+2加值。)龍雜366,戰爭之鱗
劇透 -   :
****************************************************************************
种族:矮人    性别:男 年龄:23
体型:中型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:無       语言:通用语,矮人语  異怪語 视力:昏暗
****************************************************************************
职业等级:薩滿,4级          经验:3961XP
****************************************************************************
购点属性:10,16,12,10,16,10
力量:10,+0
体质:19,+4 (种族加值+2)(等級+1)
敏捷:10,+0
智力:12,+1
感知:19,+4 (种族加值+2)(等級+1)
魅力:10,+0 
****************************************************************************
当前生命46 最大生命46 重伤值23
复原力13(13) 复原力值11
先攻:+2
速度:5格(基本速度5格,装备-0)
感知:被动侦查21,被动洞察21
****************************************************************************
 AC :   15
强韧:   18
反射:   14
意志:   18
抗性:    X
 ****************************************************************************
近战攻击:主手右手,標槍 【5gp,2磅】 1d6 [重投]10/20
     副手左手,
   命中:+4 vs AC;【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长+0職業】
 
伤害:1d6
远程攻击:    標槍  射程 10/20
   命中:+9 vs AC【+0属性+1等级+0精通+0专长+ 2擅长 + 0武器】;
伤害:1d6
****************************************************************************
種族特性:
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

****************************************************************************
-------------
随意威能:
-------------
精魂之盾|Spirit's Shield 萨满特性(phb2)
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   +8vs.反射
命中:   4伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

精魂萦绕|Haunting Spirits 萨满攻击1 (phb2)
精魂出现在敌人的身旁并发出呼嚎,在你的同伴发动攻击时引开他的注意力。
随意◆法器,原力,心灵
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   +8vs.意志
命中:   1d6+4。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。

 

守护之击|Protecting Strike 萨满攻击1 (phb2)
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +8vs.意志
命中:   1d8+4,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于+4临时HP。


------------
遭遇威能:
------------
必然恐嚇|certain threat  (psp)
遭遇◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +8vs.反射
命中:   2d6+4傷害,和目標被標記,直到你的精魂的下一回合結束或精魂消失
守护精魂特性:1+4代替-2

春华新生之击|Spring Renewal Strike 萨满攻击3  (phb2)
随着你的精魂伙伴攻击敌人,精魂引导治疗之力给近的同伴。
遭遇◆治疗,法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +7vs.强韧
命中:   2d8+感知调整值伤害,并且一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。
守护精魂:   该同伴额外恢复同等于4的HP。

春华新生之击|Spring Renewal Strike 萨满攻击3  (phb2)
随着你的精魂伙伴攻击敌人,精魂引导治疗之力给近的同伴。
遭遇◆治疗,法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   +8vs.强韧
命中:   2d8+4,并且一名邻近于你的精魂伙伴的同伴可以消耗一次回复力。
守护精魂:   该同伴额外恢复同等于4的HP。

-------------
每日威能:
-------------
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood 萨满攻击1  (phb2)
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   +8vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
-------------
2級輔助:
-------------
战斗精魂|Spirits of Battle 萨满辅助2  (phb2)
你向善战的先祖精魂祈愿,在他们的庇护之下,你的同伴能以强大的力量战斗。
每日◆原力,领域
次要◆区域10爆发5
效果:   在爆发的范围产生一个充满先祖精魂的领域,持续到遭遇结束。在这领域内,你的同伴攻击骰获得+1加值

****************************************************************************
受训技能:

———技能—
杂技  (敏捷)+2 = 敏捷 0 + 等級 2 + 護甲–X
神秘  (智力)+3= 智力 1 + 等級 2
运动  (力量)+2= 力量 0 + 等級 2 + 護甲–X
唬骗  (魅力)+2 = 魅力 0 + 等級 2+ 受訓 5
交涉  (魅力)+2= 魅力 0 + 等級 2
地城  (感知)+8 = 感知 4 + 等級 2+ 種族 2
坚韧  (体质)+13 = 體質 4 + 等級 2 + 護甲–X + 盾牌 –X + 種族 2+ 受訓 5
医疗  (感知)+6 = 感知 4 + 等級 2
历史  (智力)+3 = 智力 1 + 等級2
洞察  (感知)+11 = 感知 4 + 等級2 + 受訓 5
威吓  (魅力)+2= 魅力 0 + 等級 2
自然  (感知)+11 = 感知 4 + 等級 2 + 受訓 5
侦查  (感知)+11 = 感知 4 + 等級 2+ 受訓 5
宗教  (智力)+5 = 智力 1 + 等級 2 + 背景 2
隐秘  (敏捷)+2 = 敏捷 0 + 等級 2
市井  (魅力)+2 = 魅力 0 + 等級 2
盗术  (敏捷)+2 = 敏捷 0 + 等級 2
***************************************************************************
職業特性:
精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。
守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。
精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。
精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。
随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。
治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。 Hs+1d6
精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion 萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
治疗精魂|Healing Spirit 萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
精魂交谈|Speak with Spirits 萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于4加值。

***************************************************************************
專長:
守护精魂能手|Protector Spirit Adept
增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。(phb2)
多才多藝|versatile expertise
增益: 你获得某种你选择的一种武器的擅长   spear totem(phb3)
韧性精魂 Resilient Spirit〔萨满〕
效果:你的精魂伙伴在所有防御上获得+2加值。(psp)

***************************************************************************
物品:
护甲:皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:春华新生图腾+1
標槍 【5gp,2磅 】射程 10/20   1D6
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:扭曲斗篷
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
背包
睡袋、
燧石与火镰
腰包
2支照明杖 
10口粮
麻绳
1水袋。
攀爬者工具【2gp,11磅】
钱币:284gp[1磅]

****************************************************************************
总计:70磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
****************************************************************************

****************************************************************************

春华新生图腾|Spring Renewal Totem 等级5+  (phb2)
这图腾有个春日的原初魔力。它代表着生命苏醒、新生的力量。
等级   5   +1   1,000 gp   等级   20   +4   125,000gp
等级   10   +2   5,000gp   等级   25   +5   625,000gp
等级   15   +3   25,000gp   等级   30   +6   3,125,000gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
特性:   你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日◆
治疗:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。

扭曲斗篷|Cloak of Distortion 等级4+   (av1)
...
等级   4   +1   840gp   等级   19   +4   105,000gp
等级   9   +2   4,200gp   等级   24   +5   525,000gp
等级   14   +3   21,000gp   等级   29   +6   2,625,000gp
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志
特性:   对你来自5格以外的远程攻击受到-5攻击惩罚。
------------------------------
WISH::::::::
Veteran’s Armor  (av1)
老兵之皮甲    2+
Lvl 7  +2  2,600 gp 
类型:任意 (皮甲)
增强:AC     
属性:    当你使用行动点数时,你的攻击投骰和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。   
威能:(每日):自由动作。花费一个行动点数,你不再获得额外动作,而是恢复一个每日威能。

自由行动之靴 Boots of Free Movement Level 6  (av1)
这双精心制作的靴子使你巧妙的躲避了纠缠。
装备:足部  1,800 gp
特性:对于减速、定身或控制状态的豁免检定获得+2物品加值。
威能(遭遇):次要动作。对可豁免终止的减速、定身或束缚状态的进行一次豁免检定。

次元袋|Bag of Holding 等级5   (phb)
它看起来只是个普通的棕色布袋。
1,000gp
奇物
特性: 这个口袋可以装入最多200磅重量或20立方英尺的物品,但它的重量永远保持在1磅。
 由次元袋中取出道具是一个次要动作。
« 上次编辑: 2011-05-13, 周五 20:11:08 由 桃小豬 »
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

离线 某某

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #3 于: 2011-05-03, 周二 08:55:22 »
劇透 -   :
和其他的碎晶之魂不同,锭从一出生就被发现在他那晶石的身体到处缠绕着黑色的邪气。因为这些黑色的邪气,锭从小时候就被其他的碎晶之魂疏远和厌恶。但是锭并没有有所抱怨,甚至也没有对让他陷入如此境地的黑色邪气有所厌恶。相反,锭积极的寻找利用这个邪气的方法终于,在一个邪术师的指导下,锭学会了如何利用黑色的邪气。
锭并没有将自己局限于对黑色邪气的利用。在接受邪术师的教导之外,锭还根据其自身的种族特质练习剑术。他的剑术其实很平凡,然而其种族为其带来的好处让他的剑更加神出鬼没。


姓名:锭
种族:碎晶之魂
性别:男
力量:08
体质:11
敏捷:13
智力:19
感知:10
魅力:19
生命值:47[背景:Born Under a Bad Sign|D366]
重伤值:20
复原力:8
复原力值:11先攻:+3
速度:6
AC:22
强韧:12
反射:16
意志:18
身高:6尺
体重:200磅
语言:通用语、原初语
技能:杂技3、神秘13、运动1、唬骗13、交涉6、地城2、坚韧9、治疗2、历史6、侦查2、威吓6、自然2、洞察2、宗教6、隐秘3、市井6、贼活3。

种族特性:
语言:通用语,异怪语,原初语
技能加值:+2神秘,+2坚韧, +2唬骗
心灵感应:你可以与自己周围5格内懂得语言的任何生物,进行心灵感应交流。
魔晶意志:你获得+5心灵抗力。
活体构装:你是一个活体构装。你不需要吃喝,呼吸或睡觉。你不需要在饥饿,口渴和窒息的方面做坚韧检定。
星界本源:你出生在星海,你被视作一个星界生物。
魔晶集群:你获得魔晶集群威能。

职业特性:
邪術師詛咒(混職):這職業能力跟邪術師的職業能力一樣,不過額外傷害只適用於你用邪術師或邪術師典範職業的威能所打中的受你詛咒的敵人。
缠身暗念:当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,则你的缠身暗念值+1。你的缠身暗念起始值是0,同时它在你经过一次短休息或长休息之后就重置为0。每轮1次,当一个敌人对你进行一次近战或远程攻击时,你可以用一个自由动作将你的缠身暗念作为即时中断使用,你此时每拥有1点缠身暗念值就对那个敌人造成1d6点的黯蚀和精神伤害。如果这次攻击造成不到12点的伤害,则你的缠身暗念值变成0。如果这次攻击造成12点或更多的伤害,则你使敌人在它的攻击中虚弱(这就意味着这次攻击造成的伤害减半),同时你的缠身暗念值变成1。
劍法庇護(混職):這職業能力跟劍法師的職業能力一樣,但你所選的威能只能每遭遇用一次。不過,當目標掉到0hp或以下,或當它的標記被另一標記蓋過的時候,你就重獲威能的使用。
劍魂:這職業能力跟劍法師的職業能力完全一樣。

专长:
1级:Hybrid Talent:AC+1,或單手持劍AC+3。[PHB3]
2级:Acolyte of the Veil:兼职刺客,杂技训练,每遭遇可以使用一次Shadow Step威能,可使用刺客法器。[D382]
4级:Curesd Shadow:可以使用rod作为法器,获得Shadow Walk职业特性。[D385]

装备:
Leather Armor of Aegis Expansion[+1|遭遇,直觉打断,触发:一个被我剑法庇护标记的敌人对我和至少一个盟友进行攻击,触发的攻击伤害减少6点]
Rapier
Adventurer`s Kit
Potion of Healing(heroic tier)(2)

威能:
ES[Mba]:+9|d8+4,滑动目标1格。
SB:近爆1|敌人|+6|反射|d6+4力场
DW:遭遇|次要|近爆3|我和一个盟友或者两个盟友|目标以传送互换位置。
SS[种族]:遭遇|移动|近爆1|敌人|每个目标为我提供战斗优势直到我的下一个回合结束。我传送3格。
SS[刺客]:遭遇|移动|必须邻接一个生物|传送3格到另一个生物的邻接格。
C:遭遇|近爆20|每个被我诅咒的生物|+6|强韧|2d8+4暗蚀。
DLS:遭遇|+9|d8+4闪电,目标被标记直到我的下一个回合结束|效果,传送3格并进行次要攻击|另一个生物|+9|d8+4闪电,目标被我标记直到我的下一个回合结束。
FR:每日|反应|远10|触发射程内的1个敌人重击或者豁免|+6|d8+4,目标在豁免骰上受到-3的惩罚和5点持续的心灵伤害(seb)目标在受到至少1次的持续伤害时,不能豁免这个效果|失手5点持续的心灵伤害(se)目标在受到至少1次的持续伤害时,不能豁免这个效果。

ES:Eldritch Strike [PH Heroes: Series 1]
SB:Sword Burst [FRPG]
DW:Dimensional Warp [FRPG]
SS[种族]:Shard Swarm[PHB3]
SS[刺客]:Shadow Step[D382]
C:Cursebite[FRPG]
DLS:Dual Lighting Strike[AP]
FR:Fortune`s Reversal [AP]
Leather Armor of Aegis Expansion [AV2]

==================================================
Wish:
Rapier of Arcan Bonds[AV2]
Aumlet of Life[Dragon381]
Leather Armor of Aegis Expansion[AV2]
« 上次编辑: 2011-07-03, 周日 19:53:06 由 冰浦苍士 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 密云不雨

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #4 于: 2011-05-04, 周三 12:55:24 »
 "那边一闪一闪的是黄金吗!"

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Placheu.密云, level 4
Goblin, Sorcerer
Build: Storm Sorcerer
Spell Source: Storm Magic   
  风暴力量: 你奥术的伤害上获得等于你敏捷加值的奖励.在11级时是敏捷加值+2,21级时是敏捷加值+4
  风暴之魂: 你获得5点[闪电」和「雷鸣」抵抗,在11级时是10点,21级时是15点.抵抗激活时,你的奥术无视所有目标的对该类型伤害 的抵抗,最大为你的抵抗力.
  如果你被一次攻击命中,你可以用一个直觉打断结束抵抗来获得+4全防御,ent.抵抗会在一次短或者长休息后恢复.
  风暴之拥: 当你在一次奥术攻击检定里掷出了20,你可以推目标1格,并在结束奥术威能效果后飞行5格. 
FINAL ABILITY SCORES
Str 7, Con 14, Dex 18, Int 13, Wis 13, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 7, Con 14, Dex 15, Int 13, Wis 13, Cha 16.


AC: 18 Fort: 14 Reflex: 17 Will: 18
HP: 41 Surges: 8 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Arcana +8, Insight +8, Nature +8, Bluff +14

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Diplomacy +6, Dungeoneering +3, Endurance +4, Heal +3, History +3, Intimidate +6, Perception +3, Religion +3, Stealth +8, Streetwise +6, Thievery +8, Athletics

FEATS
Level 1: Armor Proficiency: Leather
Level 2: Implement Expertise (Orb)
Level 4: Skill Focus (Bluff)

POWERS
Sorcerer at-will 1: 混乱箭矢;+7 vs will|1d10+8 心灵伤害
Sorcerer at-will 1: 闪电冲击;+7 vs ref|主目标1d8+8 闪电伤害,次目标 4
Sorcerer encounter 1: 旋风;+7 vs fort,区域1远程10|1d10+8,倒地
Sorcerer daily 1: 呼啸风暴;+7 vs fort,区域1远程10|2d6+8 雷鸣伤害,滑移 4, (领域,次要维持,其中开始回合的生物受伤4,移动动作可以移动3格)
Sorcerer utility 2: 巫术热风;标准,近爆10|盟友飞行距离=速度+2
Sorcerer encounter 3: 阵雷;+7 vs fort,近冲3|1d10+8 雷鸣伤害,滑移 4

ITEMS
Adventurer's Kit, Orb Implement, Potion of Healing (heroic tier) (5), Disguise Kit(dragon magazine 373), Leather Armor
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

   许愿物品======================
   转极法珠|Orb of Reversed Polarities +2   PHB1 lv9
   潜地者护甲|Delver's      +2                PHB1 lv8
   易容帽|hat of disguise                    AV1  Lv 10 


**********************************************************************************
种族:地精  体型:小型   年龄:-    性别:男   身高:3尺5寸  体重:45磅
阵营:无阵营 信仰:莎罕妮  语言:通用语,地精语
**********************************************************************************数值
先攻:+6 (+4敏捷+2等级+0专长)    速度:6格(6基础) 微光视觉     
**********************************************************************************特性
地精战术:你能随意地使用地精战术
 地精战术           地精种族威能
你回避你敌人的打击并机智地躲过他的防守
随意威能
反应动作  自己
触发:当成为一个近战攻击的目标并且这个攻击失误时
效果:你快步1格 
**********************************************************************************

背景:Placheu是一个英俊非凡的地精,碧绿的肤色,经常把头发编成各种奇怪的形状,所以在Thunderspire的下城市场区,你不会认不出他.
   Placheu的父母很小时侯就逝世了,Placheu和外祖父一起长大,外祖父是一个黑市商人,年轻时也曾拦路打劫过,现在以地精的话来说是个"好好先生",总的来说日子过的还不错.Placheu有四个兄弟,排行第三.他是二月份出生在小镇Thunderspire自己的家里的,
   6岁那年,Thunderspire发生了一场大瘟疫,瘟疫过后, 重建比以前更繁荣,外祖父的生意也越来越好,
   8岁那年,不幸的是,Thunderspire又发生了一场大的灾难,一个疯狂的人类法师开启了一个下层位面的传送门,Placheu目睹了门开启的那一刻,被一股混乱的力量抛到了十多米远,差点送命,所幸兄弟和外祖父都活了下来,而,Thunderspire从此也一蹶不振.
   13岁开始喜欢发明各种小装置,比如防盗别针或是多用剃须刀之类的,水平还不错
   18岁时,由于家道中落,家里欠了债务,为了还钱,Placheu加入了街上的小偷帮进行盗窃活动,Placheu曾经偷过一块价值不斐的蓝宝石"蓝天之星"(值400g),私自藏到了祖屋的墙壁里,没有被小偷帮头领Orian发现,几年后再去找时,发现已经不见了,倒是以前帮里的同伙Blort的胸前挂着一块相似的宝石. Placheu是惯犯,镇里的警卫如果遇到什么盗窃案首先怀疑的就是他.
   20岁那年和小偷帮主Orian的养女Dyannes恋爱,不过双方家庭都反对, Placheu为此被外祖父强行送到了供奉莎罕妮的寺庙修行了四年,在此期间,Placheu的宗教知识和神秘知识大有长进,四年后,Placheu回到 Thunderspire,才知道Dyannes已经被Orian卖到很远的地方做奴隶.
   24岁那年Placheu又爱上了一个美丽的人类贵妇人Mandis,Mandis的广泛的交际让Placheu的阅人能力大有帮助.不过,最终,这种秘密的关系被Mandis的丈夫Ulant发现了,Ulant悬赏了500g要Placheu人头.终于Placheu知道是该离开从未离开的Thunderspire城,去看看更广阔世界的时候了.
   除了信奉月亮女神莎罕妮外,Placheu在行事上基本遵守"我自己的生活,喜欢怎么过就怎么过"的哲学,对法律规矩,合意的就遵守,不合意的就无视.
   
   在离开Thunderspire之后,Placheu来到地表.正好遇到一队缺少打手的佣兵,貌似不介意这个总是麻烦缠身的地精,Placheu索性决定入团,一起去猎取藏在世界各地的奇珍异宝.
« 上次编辑: 2011-07-31, 周日 17:31:38 由 密云不雨 »

离线 Rico

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #5 于: 2011-05-05, 周四 15:17:43 »
角色姓名:诺根.原力锤           性别:男                 
种族:矮人                     职业:守望者
体型:中等体型                 典范之道:暂无
传奇天命:暂无                 阵营:守序善良
信仰:摩拉丁                   昏暗视觉   
速度:25尺(5格)              其他组织:暂无
惯用手:左手                   语言:通用语、矮人语
"啊哈,那边的兄弟来杯上等的矮人啤酒吧!是石锤淡啤酒哦~"
——————————————————————————————————
属性   天生属性 最终属性 属性调整  装备调整 其他调整
力量       15        18          +4        —          4级+1+2(矮人)     
体质       16        18          +4        —           +2(矮人)   
敏捷       11        11          +0        —         
智力       8          8           -1        —         
感知       11        12         +1        —           4级+1
魅力       10        10         +0        —          —
——————————————————————————————————
等级:4                        XP总值:
当前生命:56/56/0(首級 17+ 體質18 +等級3*7)        重伤28   
每级生命提升:7
每日回复力次数:13              回复力值:14
行动点:1
——————————————————————————————————
防御    合计     基本值      属性    装备       其它           
AC        22      10+2       +4(体质)    3革甲2重盾    增强+1               
反射      14      10+2       +0(敏捷)    +2重盾        —   
强韧      17      10+2       +4(力量)    —           职业+1
意志      14      10+2       +1(感知)    —           职业+1
先攻      +4     D20+2      +0(敏捷)    +2专长           — 
——————————————————————————————————
背景:眺望城一个普通矮人守望者卫兵中长大的年轻矮人,继承了矮人一族最优良的传统---------喝酒,作为

一个卫兵的儿子,偌根时常在眺望城中转悠,当然呆在酒馆中的时间比任何地方都长,因此也结实了不少朋友

.   
快乐的生活总是很短暂,邪恶正在蔓延,兽人、地精等堕落生物长期骚扰着眺望城,为了保护这座美丽的城市

,铲平邪恶,诺根和他的朋友们也拿起了武器,加入战斗.
    一次又一次冲击,一次又一次的战斗,回到城中,已然发现曾经和自己一起玩耍的朋友现在都不在了.
  "原力停驻在我双脚踏过的土地上,随着我跳动的心脏奔腾汹涌,流淌在我每一次呼吸中,不仅是为了我

自己也是为了死去的兄弟,邪恶必将受到严惩!"诺根愤怒的大吼.
[并肩战斗的弟兄{背景奖励}求通过..奖励:你将坚韧加入职业技能列表,并且坚韧检定得到+3 加值。 ]
——————————————————————————————————
技能
受训技能:运动(力量)、坚韧(体质)、地域(感知)自然     
技能名称  
运动 力    + 8   =等级 2 + 力量检定 4 - 护甲 3  + 受训 5           
坚韧 体    + 13   =等级 2 + 体质检定 4 - 护甲 3  + 受训 5 + 种族 2 +3背景(如通过)       
杂技 敏    -1   =等级 2 + 敏捷检定 0 - 护甲 3             
隐秘 敏    -1   =等级 2 + 敏捷检定 0 - 护甲 3   
贼活 敏    -1   =等级 2 + 敏捷检定 0 - 护甲 3   
神秘*智    + 1   =等级 2 + 智力检定 -1           
历史*智    + 1   =等级 2 + 智力检定 -1                 
宗教 智    + 1   =等级 2 + 智力检定 -1                     
地城 感    + 10   =等级 2 + 感知检定 1 + 受训 5 + 种族 2                   
医疗 感    + 3   =等级 2 + 感知检定 1                     
洞察*感    + 3   =等级 2 + 感知检定 1             
自然 感    + 8   =等级 2 + 感知检定 1 + 受训 5           
侦查*感    + 3   =等级 2 + 感知检定 1     
唬骗 魅    + 2   =等级 2 + 魅力检定 0           
交涉 魅    + 2   =等级 2 + 魅力检定 0                   
威吓 魅    + 2   =等级 2 + 魅力检定 0                   
市井 魅    + 2   =等级 2 + 魅力检定 0                     
———————————————————————————————————
装备

防具       
革甲+1    +3+1   360gp          25磅
重盾   ac+2 反射+2  10gp    15磅

武器           
战锤   擅长+2   1d10   15gp   5磅                             

背包:
标准的冒险者工具包      15gp   33磅
矮人啤酒[(携带版)石锤淡啤酒]*10     50gp   10磅
长明火把   Everburing torch   50gp   1磅
攀爬工具包   Climber's kit   2gp   11磅
 爪钩   Grappling hook   1gp   4磅
 小锤   Hammer   5sp   2磅
 岩钉(10枚)   Pitons   5sp   5磅
治疗药水(10HP)  Potion of Healing (heroic tier) *2。100Gp
闲钱76GP (现负重110lb    普通负载180lb 重360lb)
———————————————————————————————————
种族特性:
技能奖励:+2 地城、+2 坚韧
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
矮人武器擅长:你在飞锤和战锤上 擅长
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效

果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。

这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。
———————————————————————————————————
职业特性:


生命源泉|Font of Life
  在你回合的开始,你可以进行一次对抗豁免终止效果的豁免投掷。成功,则效果立即终止,并且此效果

对你当前回合无效。如果你在对抗震慑或是晕眩时成功,你可以在这一个回合正常行动。如果你对抗持续性

伤害时成功,则避免这次伤害。
  如果你豁免投掷失败,你仍然可以在你的回合结束时进行一次豁免投掷。

守护者之力|Guardian Might
 大地之力|Earthstrength:你没有穿着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或是智力调整值来决定

你的AC。
另外,当你使用回气时,你获得等于你体质调整值的额外AC,这个加值持续到你下一个回合结束。

自然之怒|Nature's Wrath
  在你每一个回合时,你都可以以一个自由动作标记所有临近的敌人。这个标记持续到你下个回合结束。
  另外,你获得守望者狂怒与守望者之拥威能。你能使用这些威能对抗你的仇敌,避免你保护的目标受到

伤害。
————————————————————————————————————————
{随意威能}

守望者狂怒|Warden's Fury守望者攻击1
随意◆原力,武器
即时中断◆近战武器
触发:   一个被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:   触发威能的生物
攻击:   力量vs.强韧
命中:   1[W] + [4力]伤害,并且你与你的同伴获得对目标的战斗优势直到你的下个回合结束。


守望者之拥|Warden's Grasp守望者攻击1
随意◆原力,武器
即时应对◆近程爆发5
触发:   一个5格内被你标记的敌人进行一次不包括你的攻击。
目标:   在爆发范围内触发威能的生物
效果:   你滑移目标一格,目标迟缓而且不能快步直到它的回合结束。

大地盾击|Earth Shield Strike守望者攻击1
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量 vs. AC
命中:   1[W]+[4力]伤害,并且你在你下个回合开始前在AC获得+1威能加值。

岩石之力|Strength of Stone守望者攻击1
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量 vs. AC
命中:   1[W]+[4力]的伤害,并且你获得等于[4体]的临时生命。


{遭遇威能}

雷电猛袭|Thunder Ram Assault守望者攻击1
遭遇◆原力,雷鸣,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量 vs. AC
命中:   1[W]+[4力]的雷鸣伤害,进行一次近程冲击3的次要攻击
大地之力:   你可以把主要目标推离等于你体质调整值的格数。
次要目标:   每一个冲击范围的生物
次要攻击:   力量 vs. 强韧
命中:   1d6雷鸣伤害,你推离次要目标1格

地缚击|Earthgrasp Strike守望者攻击3
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:   力量 vs. AC
命中:   1[W]+[4力]的伤害,目标倒地。在你下个回合结束前,目标第一次试图站立时,将承受1d10+
[4力]的伤害。
大地之力:   在你下个回合结束前,目标无法站起,当他第一次试图站起时,将承受1d10+[4力]的伤害。

{每日威能}
柳条哨兵化形|Form of the Willow Sentinel守望者攻击1
每日变形,原力
次要◆自身
效果:   你呈现为柳条哨兵的守护者形态直到此遭遇结束。当处于此形态时,你使推离、拉近、滑动效果无效。另外,临近你的同伴在强韧防御上获得+2威能加值。
 每遭遇一次,当处于此形态时,你可以进行一次下述的武器攻击。
即时中断◆近战1
触发:   一个临近你的敌人对你的同伴进行一次攻击
目标:   触发威能的敌人
攻击:   力量 vs. AC
命中:   1[W]+[4力]的伤害,目标在触发威能的攻击骰获得-4减值
失手:   一半伤害,目标在触发威能的攻击骰获得-2减值

{辅助威能}
自然丰饶|Nature's Abundance守望者辅助2
每日◆原力,领域
标准◆近程爆发3
效果:   爆发创造了一个植物的领域直到遭遇结束。你和你的同伴在领域内时获得遮蔽。
————————————————————————————————————————
专长:
闪避巨人|Dodge Giants [矮人](phb1)
增益:   当面对大型或更大体型的对手的攻击时,你的AC和反射防御获得+1加值。

战斗坚定|Battle Hardened(phb3)
增益:   你对恐惧效果的豁免掷骰获得+5专长加值。 另外,你在先攻上获得+2专长加值。

武器专精|Weapon Expertise(锤)(phb2)
增益:   选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
————————————————————————————————————————
攻击骰: d20+9(等级调整2+力量调整4+武器擅长2+武器专精1) vs [AC 强韧]
伤害:1d10+[4力]
————————————————————————————————————————
愿望列表

树皮护甲|Barkskin等级5+(phb1)
护甲附魔得以坚固,如同粗硬的树皮一般保护身体。
等级   5   +1   1,000 gp   
护甲:   革甲
增强:   AC
威能◆每日:   次要动作。你在 AC 上获得+2 威能加值,直到遭遇结束。每次AC被攻击命中,这个加值

就 -1(最小至 0)

抗力斗篷|Cloak of Resistance等级2+(phb1)
这种深红色镶边的斗篷激活后可以获得对所有攻击的少许抗力。
等级   2   +1   520gp   
装备位置:   颈部
增强:   强韧、反射和意志。
威能◆每日:   次要动作。获得对所有伤害的抗力5,直到你下一回合开始。

惯性武器|Inertial Weapon等级3+(phb3)
当你迫使敌人不以其意志移动时,这件武器将消耗笼罩自身的力量,将其他敌人推开。
等级   3   +1   680gp   
武器:   连枷、锤、硬头锤
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   每增强1点则+1d10力场伤害
威能◆每日◆
强化:   自由动作;触发:你使用此武器攻击,并推离或滑移一个敌人。效果:你将所有临近你的敌人推离

1格,而非你推离或滑移的敌人。
« 上次编辑: 2011-05-11, 周三 18:01:43 由 Rico »
<Rico> !rppk 猫
<Oicebot> Rico掷出了 16,击败了猫儿,获得了 41 点经验值!
-Oicebot- 恭喜你满级了...
猫儿经验好高~

难道一辈子做法师?

离线 菜八

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #6 于: 2011-05-06, 周五 09:13:09 »
3岁就被认为具有法师天赋并被送往法师塔的本杰明厌倦了无止境的实验助手生涯的法师学徒,以回家结婚为理由告别了导师兼老板,离开了呆了20年的地方,希望生活能发生改变。在之前的人生中,本杰明充分认识到了金币的威力,为了活的更好,他开始疯狂的赚钱。(背景:神秘+2)
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
本杰明, level 4
种族:人类    性别:男  年龄:23
体型:中型    身高:6尺  体重:180磅
阵营:无阵营    信仰:艾欧恩       语言:通用语,龙语  视力:普通

法器掌握:防御之法杖  Arcane Implement Mastery: Staff of Defense
                      装备法杖时AC+1,可使用防御之法杖威能。
Human Power Selection: Bonus At-Will Power


FINAL ABILITY SCORES
力量Str 7, 体质Con 15, 敏捷Dex 14, 智力Int 18, 感知Wis 13, 魅力Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES (报名帖投点获得)
Str 7, Con 14, Dex 14, Int 15, Wis 13, Cha 12.


AC: 21   (10+等级2+属性4+专长2+职业1+盾牌1+物品1)
强韧: 16  (10+等级2+属性2+种族1+物品1)
反射: 19  (10+等级2+属性:4+种族1+盾牌1+物品1)
意志: 17  (10+等级2+属性1+职业2+种族1+物品1)

HP: 37      重伤:18         回复力: 8          回复力值: 9

TRAINED SKILLS
交涉, 神秘, 洞察, 宗教, 历史

技能
受训技能:运动(力量)、坚韧(体质)、地域(感知)自然     
技能名称  
杂技        +4         
神秘        +13
运动        +0 
唬骗        +3   
交涉        +8
地城        +3
坚韧        +4
医疗        +3
历史        +11
洞察        +8
威吓        +3
自然        +3
侦查        +3
宗教        +11
隐秘        +4
市井        +3
贼活        +4

FEATS
Wizard: Ritual Caster    仪式施法者
Human: 秘法備戰 Arcane Reserves   (AP)
 先決條件:人類,任意秘法職業。
 效果:如果你的秘法遭遇攻擊威能已使用耗盡,你在隨意攻擊威能的傷害獲得+2加值,此能力維持到遭遇結束或是直到你恢復一次秘法遭遇攻擊威能。
Level 1:  毀滅巫術 Destructive Wizardry〔法師〕(AP)
 先決條件:敏捷13,法師。
 效果:當你使用秘法攻擊威能命中兩個以上的生物時,你的威能傷害檢定獲得+2加值。
Level 2: Unarmored Agility  PHB3  无甲机敏:装备布甲或不穿甲时AC+2专长加值。
Level 4: Hafted Defense    PHB3  长柄防御:双手拿杖或长武器时AC和反射获得+1盾牌加值。

POWERS
防御之法杖|Staff of Defense:防御之法杖使你的AC获得+1加值。而且,每遭遇一次,以一个中断动作,你的防御针对这一次攻击,获得等于你体质调整值的加值。你可以在DM告诉你将要受到的伤害值后再决定是否使用此加值。你必须装备法杖才能获得这个特性的效果。
Human bonus at-will:Thunderwave
Wizard at-will 1: Chilling Cloud  (PH Heros)
Wizard at-will 1: Scorching Burst (Dragon381)
Wizard encounter 1: Force Orb
Wizard daily 1: Flaming Sphere
Wizard daily 1 Spellbook: Sleep
Wizard utility 2: Shield
Wizard utility 2 Spellbook: Memory to Mist (Dragon381)
Wizard encounter 3: Shock Sphere

随意威能1级:雷鸣波|Thunderwave   ◆奥术,法器,雷鸣   标准◆近程冲击3
目标: 范围内的每个生物    攻击: 智力+7vs.强韧
命中: 1d6+5雷鸣伤害,并且你将目标推离等同你感知调整值(+1)的格数。

随意威能1级:冰冷之云 区域10爆发1  对所有敌人 智力+7vs强韧  伤害+4,爆发域内的所有敌人在我下回合结束前攻击-2 。

随意威能1级:炽焰爆   区域10爆发1  对所有生物 智力+7vs反射  伤害1d6+5 。

遭遇威能1级:力场球|Force Orb
你向敌人射出一个魔法力场球。它在敌人身上爆发,并射出锋利的力能碎片把周围的敌人切成碎片。
遭遇◆奥术,力场,法器    标准◆远程20    目标: 一个生物
攻击: 智力+7vs.反射     命中: 2d8+5力场伤害。做次要攻击。
次要目标: 与首目标相邻的每个敌人。
次要攻击: 智力vs.反射    命中: 1d10+5力场伤害。

遭遇威能3级:闪电法球|Shock Sphere
遭遇◆奥术,法器,闪电    标准◆区域10爆发2    目标: 爆发区域内的每个生物
攻击: 智力+7vs.反射     命中: 2d6+5闪电伤害     失手: 伤害减半

每日威能1级:炽焰法球|Flaming Sphere
每日◆奥术,咒法,火焰,法器   标准◆远程10   目标: 与炽焰法球相邻的每个生物
效果: 你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+5火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
攻击: 智力+7vs.反射   命中: 2d6+5火焰伤害
次要维持: 你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。

辅助威能2级:护盾术|Shield
遭遇◆奥术,力场     即时中断◆自身
触发: 你被一个攻击击中
效果: 你在AC和反射防御上获得+4威能加值直到你下个回合结束。

法术书:1级每日攻击威能 睡眠术
        2级辅助威能 失忆术

睡眠术|Sleep 法师攻击1
每日◆奥术,魅惑,法器      标准◆远程20爆发2
目标: 范围内的每个生物     攻击: 智力+7vs.意志
命中: 目标被迟缓(豁免结束)。如果目标第一个对抗此威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
失手: 目标被迟缓(豁免结束)

失忆术|Memory to Mist
每日◆奥术       次要◆远程2
目标: 范围内的一个不处于战斗中而且等级比你低的生物
效果: 目标忘记所有在过去的10分钟和将来的1分钟内发生的事情。

ITEMS
法术书Spellbook,
防御法杖Defensive Staff +1(消耗520Gp,AV), 重击1d8伤害,特性:强韧、反射和意志防御获得+1物品加值,如果有职业专长防御之法杖,AC也获得+1物品加值。
冒险者套装Adventurer's Kit(15Gp),
治疗药水(10HP) 两瓶 Potion of Healing (heroic tier) (2)。(消耗100Gp)
神秘药膏(30Gp) 仪式材料:医疗
现金:15Gp
负重:36/70 lb.


RITUALS
调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊   类别: 创造 市场价格: 75金币   
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定) 持续: 永久,直到消耗 
你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。

Comrades' Succor, Dragon380
等级:1  关键技能:医疗(无需检定) 费用:10Gp神秘药膏 时间:5分钟
    你和不超过5个的参与者选择付出自己任意数量的回复力给予目标队友,目标队友的回复力超过他的最大回复力次数,你或某个参与者支付一个回复力来维持这个仪式。

通晓语言|Comprehend Language当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。
等级: 1  材料花费: 10金币  类别: 探险  市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘       持续: 24小时 
  当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
  把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
  把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
  把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。
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« 上次编辑: 2011-05-20, 周五 20:49:35 由 菜八 »

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #7 于: 2011-05-07, 周六 17:46:46 »
人物姓名:简·阿森纳由姆
人物简介:
  当简的家庭在战火中毁灭之后,他就开始了漂泊之旅。多年的丛林生活使他了解
了如何在丛林中作战,并且凭借这个能力加入了军队。简讨厌战争,却不得不承认自己
擅长于作战。每次参加战斗,他他都在拷问自己的内心。自己因为战火而流离,却
又不得不为生计去点燃战争。最终,他决定退役。
  离开军队简带着一身来到城市,却发现自己落后于社会了。他除了杀人,没其他
的任何技术。在军队里,他是值得信赖,令人尊敬的战士,但回到家乡后,他却连最基
本的温饱都做不到。小镇的治安官也看他不顺眼,处处刁难他。不得已,他离开家乡,
加入了雇佣兵。
****************************************************************************
种族:人类   性别:男    年龄:23
体型:中型   身高:六尺   体重:200lb
阵营:守序中立 信仰:     语言:通用语 精灵语
****************************************************************************
职业等级:LV4游侠
典范之道:
****************************************************************************
力量:18
敏捷:16
体质:12
智力:10
感知:14
魅力:08
****************************************************************************
当前生命44 最大生命44
生命恢复7
先攻:+9
速度:6格
****************************************************************************
防御等级:17
强韧:14
反射:17
意志:15
****************************************************************************
随意威能:
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。


游斗|Hit and Run 游侠攻击1
让战士去和怪物硬碰硬吧。你喜欢发动攻击然后撤到安全地带。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害
21级时增加为2[W]+力量修正。
效果: 效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。

双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

遭遇威能:
狼獾猛击|Dire Wolverine Strike 游侠攻击1
敌人包围了你--但让他们懊恼的是,你像一只受伤的凶暴獾那样把他们全都砍成碎片。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程爆发1
前提: 你必须使用两件近战武器
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 力量vs. AC
命中: 1[W]+力量修正的伤害

规避攻击|Evasive Strike  游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)

每日威能:
突袭|Sudden Strike 游侠攻击1
你垂下双刃,然后用其中之一砍向对手的脸。趁敌人转身、防卫松懈时,你闪到一旁,跃入空中,将另一把利刃劈入他的后背。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]伤害(副手武器)
效果: 你快步1格然后对同一目标进行次要攻击。
次要攻击: 力量vs.AC(主手武器)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(主手武器),同时目标虚弱直到你的下一回合结束。

辅助威能:
扰乱格挡|Unbalancing Parry游侠辅助2
你巧妙的格开敌人的攻击,并将他的力道返还回去,使他向一侧跌倒。
遭遇◆战技,武器
即时应对◆近战1

触发: 敌人对你的一次近战攻击失手
效果: 你将敌人滑移3格,移到一个与你邻接的方格内,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。

****************************************************************************
职业特性:
双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style
由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。

猎手标的|Hunter's Quarry
回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6


准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。

****************************************************************************
种族特性:
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
****************************************************************************
专长:
武器专攻(轻刃)|Weapon Focus
增益:
选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
       11级:增加至+2。
       21级:增加至+3。

健壮|Toughness
增益:
当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。

精通先攻|Improved Initiative
增益:
你的先攻检定获得+4专长加值。

武器专精(轻刃)|Weapon Expertise
增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
      15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
      特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。

双武器战斗|Two-Weapon Fighting 前提: 敏捷13
增益: 当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。

****************************************************************************
受训技能:
自然 5+2+2
隐秘 5+2+3
侦查 5+2+2
运动 5+2+4
杂技 5+2+3
坚韧 5+2+1
****************************************************************************
装备:
细剑 25GP 02磅
短剑 10GP 02磅
皮甲 25GP 15磅
标准的冒险者工具包 15GP 03磅
提灯 7GP 02磅
油(一品脱) 1SP 1磅
净水剂×4 80GP
 
水剂|Clearwater Solution 等级1+
一小滴这种白色的胶冻就能净化剧毒的液体,从毒药到矮人烈酒都没问题。
20gp
炼金物品
威能◆耗材: 次要动作。将净水剂加到最多能装满边长1格的立方体(5呎×5呎×5呎;大约935加仑)中的液体里。净水剂在1分钟后将液体中含有的任何毒素或病源完全清除。
  净水剂不能清除已经进入生物体内的毒药或病源,对有水生或水系关键词的生物也不会有负面效果。如果被加入到超过上述量的水中,则净水剂没有效果。 


****************************************************************************
攻击:
细剑  d20+10 d8+6
短剑  d20+10 d6+6

====================================
许愿:
闪电武器
闪电武器|Lightning 等级5+
这种武器不时迸射出噼啪作响的闪电。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6闪电伤害
威能◆随意◆
闪电: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为闪电伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
闪电: 当你用该武器命中时,可使用此威能。目标及其 2 格内的每个敌人都遭受 1d6闪电伤害。
15级或20级:2d6闪电伤害。
25级或30级:3d6闪电伤害。
冰霜武器
霜冻武器|Frost 等级3+
武器的表面覆盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
强击护腕|Bracers of mighty striking 等级2+
这种附魔护腕可以增加你的近战攻击伤害。
等级 2 英雄层级 520gp 等级 22 传奇层级 325,000gp
等级 12 典范层级 13,000gp 
装备位置: 臂部
特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。
12级:+4物品加值。
22级:+6物品加值。
OoO

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #8 于: 2011-05-11, 周三 04:05:44 »
XP:5558;  每日:2/2
当前  浴血   治疗   回复力   AP  MS
58/60  30    15    3/14   1/1   1

红发碧眼,130cm的笨手笨脚迷路矮人萝莉。
“地下是很好很好的,不过咱还是想多晒晒太阳呢。”

露丝特是在出生没多久的时候被氏族长老从地下的三叉路口捡回来的——那个路口一面通向深邃广袤的幽暗地域,一头通向地面的人类王国。
看着露丝特从小时候开始就穿着重甲轻松地跑来跑去研究锻造,所有人都同意,这是个如同山脉磐石般的典型矮人后裔;但是,看到她每次挥锤都砸不到正确的地方,反而更擅长使用心灵之力锤炼分离矿物,氏族的长老们同样知道,她绝对不会是个普通的矮人孩子。
露丝特渐渐长大了,她没有其他矮人那么强壮,看起来更接近人类少女,不过矮人坚韧不拔的血脉让她远远强过那些人类的娇弱大小姐。出于对阳光的渴求和对自己身世的好奇心,露丝特辞别了已经视若家庭的氏族,来到地面上追寻旭日暖阳和传闻中使用灵能的未知矮人氏族。现在,她带着氏族里一位长老的介绍信,来到了地面上的矮人城邦……

Wish List:(优先级由高至低)
Lv7: Dwarven Drakescale Armor +2,矮人龙鳞甲,出处PHB。效果:每日自由动作免费HS。
Lv9: Cloak of Translocation +2,位移斗篷,出处AV2。效果:使用传送威能后直至ent,AC/ref+2。每日:次要动作回复一个已使用的遭遇传送威能。
Lv8: Ironheart Tatoo,钢铁之心纹身,出处AV2。效果:使用HS时额外回复hp,数值等于本日已使用HS个数。



劇透 -   :
==========角色============
姓名:露丝特·洛丽塔
职业:战魂使   等级:5
典范之道:-   传奇命运:-
XP:5558
种族:矮人    体型:中型
性别:女     年龄:16
身高:130cm    体重:44kg(实在懒得换英制了)
阵营:善良    信仰:莫拉丁
语言:通用语、矮人语
所属组织:某不靠谱佣兵团

==========属性============
初始属性:力量10,体质18,敏捷08,智力11,感知14,魅力10
当前属性:力量10,体质21,敏捷08,智力11,感知17,魅力10
属性调整:力量+0,体质+5,敏捷-1,智力+0,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+2,体质+7,敏捷+1,智力+2,感知+5,魅力+2

=========基本数据===========
先攻+1=+1敏捷
速度5=5基准-0护甲 (矮人:负重速度)
被动侦查15,被动洞察20;昏暗视觉;灵能点4

最大生命值:60=15基础+21体质+6*4升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 60   30    15   14/14    1/1
易伤:-;抗力:-;豁免:毒素+5种族

==========防御============
AC21=基础10+等级2+0属性+护甲7+附魔0+盾牌2+专长0+无名0
强韧18=基础10+等级2+体质5+附魔1+种族0+职业0+无名0
反射15=基础10+等级2+智力0+附魔1+种族0+职业0+盾牌2
意志18=基础10+等级2+感知3+附魔1+种族0+职业2

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程5/10(手斧)
重击:重击时+1d6寒冷伤害;浴血时重击+1d10寒冷伤害。
特性:
  重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免(项链)。
  浴血时霜怒重战斧额外造成等于体质调整值(+5)的寒冷伤害。

自由动作:
朦胧步:   随意。职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格

直觉动作:
心灵刺:   随意。职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场和心灵伤害。
顽强突击:  遭遇。职业特性,直觉反应,遭遇第一次敌人对我命中或失手;单人近战武器无触及限制;+11 vs AC;1d12+8;我传送到敌人相邻格。 PsiP,P34
共鸣反馈:  每日。直觉反应,被攻击并造成伤害;近爆3武器所有敌人;+11 vs will;1d12+8 心灵伤害,推动3格;失手减半推1格;我获得7点tHP。

次要动作:
战魂斥责:  随意。职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人
圣仇宣言:  遭遇。兼职神罚,次要近爆10标记可见单人;近战攻击且目标是唯一相邻敌人时可双投攻击骰;持续至ent。

移动动作:
次元滑移:  遭遇。2级辅助,距离5内将我和一个队友之一滑移1格,另一人传送3格。 PsiP,P36

标准动作:
近战基础攻击:随意。近战武器单人;重战斧;+6 vs AC;1d12+3 。
远程基础攻击:随意。远程单人5/10;手斧;+5 vs AC;1d6+2 。
传导防御:  随意。近战1单人闪电可强化;+11 vs ref;1d12+8 闪电伤害;至我snt敌人打中队友则受到5点闪电伤害。a1则同上且目标快步进入队友相邻格也受5点闪电;a2则 2d12+8 闪电伤害,效果同上。 PsiP,P35
铁拳  :  随意。近战武器单人可强化;+11 vs AC;1d12+8 ;无论命中与否,至我ent我获得3点全抗。a1则效果为8点火抗;a2则 2d12+8 伤害,效果同上。
残酷蛇击:  随意。近战武器心灵,1或2人可强化;+11 vs AC;5 心灵伤害;攻击单人则 1d12+8 心灵伤害;标记目标直至我ent。a1则额外标记一个邻接目标的敌人;a2则近爆1所有可视敌人;+11 vs AC;1d12+8 心灵伤害;标记目标且其命中-2直至我ent。 PsiP,P35
活动要塞:  每日。近战武器单人;+11 vs AC;3d12+8;失手减半;伪架势uee,我和相邻队友有掩蔽;次要动作可结束效果换取至我snt的5点全DR。 PsiP,P36

========特性和专长===========
种族特性:技能奖励(+2地城+2坚韧),铁胃(+5毒豁免),矮人回复力(次要回气),矮人武器擅长,负重速度,脚踏实地(受迫移动-1,击倒效果豁免无效)
职业特性:战魂斥责Battlemind's demand: 职业特性,次要近爆3标记单人;a1:标记二人。
     朦胧步Blurred step: 职业特性,每回合一次自由动作,相邻被标记敌人快步则我快步1格。
     心灵刺mind spike: 职业特性,近战1直觉反应,相邻被标记敌人伤害队友且不包括我则受同等数值的力场/心灵伤害。
     灵能训练Psionic Study:顽强突击Persistent Harrier:职业特性,近战武器直觉反应,无视触及限制近战反击,击中可传送到敌人相邻格。PsiP
防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲;轻盾,重盾
武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器

专长:
Level 1: 矮人武器训练Dwarven Weapon Training:擅长所有锤、斧并获得伤害骰+2专长奖励
Level 2: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定武器:斧,重刃
Level 4: 圣怒使徒Disciple of Divine Wrath:兼职神罚使,宗教受训,法器擅长,圣仇宣言1次/遭遇,持续至ent。

其他特性:
背景:寻找部族之人(战争之鳞):你将历史和地城加入职业技能列表,并且历史和地城检定得到+1加值。

==========技能============
受训技能:运动+5,地城+13,洞察+10,宗教+7
防具惩罚:-2=0护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+5 =等级2+力量0+受训5+其它0-防具2
坚韧+7 =等级2+体质5+受训0+种族2-防具2
杂技-1 =等级2-敏捷1+受训0+其它0-防具2
隐秘-1 =等级2-敏捷1+受训0+其它0-防具2
盗术-1 =等级2-敏捷1+受训0+其它0-防具2
神秘+2 =等级2+智力0+受训0+其它0
宗教+7 =等级2+智力0+受训5+其它0
历史+3 =等级2+智力0+受训0+背景1
地城+13=等级2+感知3+受训5+背景1+种族2
自然+5 =等级2+感知3+受训0+其它0
医疗+5 =等级2+感知3+受训0+其它0
侦查+5 =等级2+感知3+受训0+其它0
洞察+10=等级2+感知3+受训5+其它0
交涉+2 =等级2+0魅力+受训0+其它0
威吓+2 =等级2+0魅力+受训0+其它0
唬骗+2 =等级2+0魅力+受训0+其它0
市井+2 =等级2+0魅力+受训0+其它0

==========装备============
主手:霜怒重战斧+1(Frost Fury Waraxe+1,10磅),擅长+2,基础伤害1d12+1;重击+1d6(+1d10若浴血)的寒冷伤害,浴血时造成等于体质调整值(+5)的额外寒冷伤害。
副手:重盾(10gp、15磅),AC/反射+2,检定-2
远程:手斧*5(战利品,15磅),擅长+2,基础伤害1d6,射程5/10;弹药残量5;
身体:鳞甲(45gp、45磅),AC+7,速度-1
颈部:双重幸运护符+1(Amulet of Double Fortune +1),特性:增强强韧、反射、意志防御;重击时能以+1(附魔)物品加值进行一次豁免。 AV2,桑坦的遗物
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
  炼金火(20gp)*3;标准动作;射程10区域爆发1;+4 vs 反射;1d6火焰,失手减半。
  医疗药剂*6:次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)
帐篷(10gp、20磅)

装备总重:150磅;重载(矮人:负重速度)
负重100磅;举重200磅;拖拽500磅

金钱:103gp+价值180gp的两枚宝石;
卖出:标枪+皮甲*2+重战斧;原价85gp。

---
魔法物品索引:
Amulet of Double Fortune +1: AV2 桑坦的遗物
Frost Fury Waraxe +1:AV2 独眼兽人的loot

==========威能============
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience (retrained to Dimension Slide at Level 4)
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike
Battlemind daily 5: Empathic Feedback

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;重战斧;+6(+等级2+娴熟2+专长1+附魔1)vs AC;1d12+3 (+专长2+附魔1)
RBA;武器;标准动作;远程重投5/10;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;手斧;+5(+等级2+娴熟2+专长1)vs AC;1d6+2

战魂斥责Battlemind's Demand   战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意 可强化,灵能
次要动作 近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物

朦胧步Blurred Step    战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
自由动作  个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
特殊:一个回合你只能使用本威能一次。

心灵刺Mind Spike    战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意 力场,灵能,心灵
直觉反应  近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

铁拳Iron Fist      战魂攻击1;+11 vs AC (+等级2+体质5+娴熟2+专长1+附魔1);1d12+8 (+体质5+专长2)
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意 可强化,灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果:在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
 效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。

传导防御Conductive Defense    战魂攻击1;+11 vs AC;1d12+8  PsiP
随意 可强化,闪电,灵能,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:体质 vs. 反射
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。
强化1
 命中:同上;此外,直到你下一回合开始,每当目标快步进入一个你的队友的相邻格,他也受到闪电伤害。
强化2
 命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下回合开始,每当目标命中一个你的队友,他就要受到等同于你体质调整值的闪电伤害。

残酷蛇击Vicious Cobra Strike    战魂攻击1;+11 vs AC;5 / 1d12+8 / 1d12+8 心灵dam  PsiP
随意 可强化,灵能,心灵,武器
标准动作 近战武器
目标:一个或两个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:体质调整值心灵伤害。你标记目标直到你下回合结束。如果你只用本威能攻击一个目标,则本次攻击额外造成1[W]伤害。
强化1
 命中:同上;此外,你还可以标记一个邻接目标的敌人直到你下回合结束。
强化2
 近程爆发1
 目标:爆发范围内视线可及的所有敌人。
 命中:1[W]+体质调整值心灵伤害。目标被标记并且攻击骰受到-2惩罚,直到你下回合结束。

遭遇:
顽强突击Persistent Harrier    战魂特性;+11 vs AC;1d12+8  PsiP
遭遇 灵能,传送,武器
直觉反应 近战武器
目标:触发的敌人
攻击:体质 vs. AC
触发:一场遭遇中,你第一次被一个敌人的攻击命中或失手。
特殊:即使目标在你的触及范围之外,你仍然可以用这个近战攻击去攻击目标。
命中:1[W]+体质调整值伤害。你传送到敌人的相邻格。

圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性(兼职)
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到你下回合结束。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。

每日:
活动要塞Living Fortress   战魂攻击1;+11 vs AC;3d12+8  PsiP
当你攻击敌人时,一块岩石从地面升起保护着你。
每日 灵能,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:3[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:直到遭遇结束,你和相邻你的队友获得掩蔽效果。你可以以次要动作结束这个效果,并且直到你下回合开始,你获得5点全抗力。

共鸣反馈Empathic Feedback   战魂攻击5;+11 vs will;1d12+8  PsiP
你的反击将敌人击退,你的精力也因此得到临时性的回复。
每日 灵能,心灵,武器
直觉反应 近程爆发3
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:体质 vs. will
触发:你被一次攻击造成伤害
命中:1[W]+体质调整值心灵伤害,你将目标推离3格。
失手:一半伤害,将目标推离1格。
效果:你获得等于等级一半+你体质调整值的临时生命值。

------------------辅助------------
随意:
遭遇:
次元滑移Dimensional Slide   战魂辅助2  PsiP
遭遇 灵能,传送
移动动作 距离5
目标:你和一个队友
效果:你将一个目标滑移1格,将另一个目标传送3格。

每日:


------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:

===========仪式============


===========背景============
红发碧眼,130cm的笨手笨脚迷路矮人萝莉。
“地下是很好很好的,不过咱还是想多晒晒太阳呢。”

露丝特是在出生没多久的时候被氏族长老从地下的三叉路口捡回来的——那个路口一面通向深邃广袤的幽暗地域,一头通向地面的人类王国。
看着露丝特从小时候开始就穿着重甲轻松地跑来跑去研究锻造,所有人都同意,这是个如同山脉磐石般的典型矮人后裔;但是,看到她每次挥锤都砸不到正确的地方,反而更擅长使用心灵之力锤炼分离矿物,氏族的长老们同样知道,她绝对不会是个普通的矮人孩子。
露丝特渐渐长大了,她没有其他矮人那么强壮,看起来更接近人类少女,不过矮人坚韧不拔的血脉让她远远强过那些人类的娇弱大小姐。出于对阳光的渴求和对自己身世的好奇心,露丝特辞别了已经视若家庭的氏族,来到地面上追寻旭日暖阳和传闻中使用灵能的未知矮人氏族。现在,她带着氏族里一位长老的介绍信,来到了地面上的矮人城邦……


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lost Lolita, level 5
Dwarf, Battlemind
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Background: Seeker for the Lost Clan (Seeker for the Lost Clan Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 21, Dex 8, Int 11, Wis 17, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 11, Wis 14, Cha 10.


AC: 21 Fort: 18 Reflex: 15 Will: 18
HP: 60 Surges: 14 Surge Value: 15

TRAINED SKILLS
Insight +10, Dungeoneering +13, Athletics +5, Religion +7

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -1, Arcana +2, Bluff +2, Diplomacy +2, Endurance +7, Heal +5, History +3, Intimidate +2, Nature +5, Perception +5, Stealth -1, Streetwise +2, Thievery -1

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Disciple of Divine Wrath

POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye (retrained to Iron Fist at Level 3)
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Oaken Resilience (retrained to Dimension Slide at Level 4)
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike
Battlemind daily 5: Empathic Feedback

ITEMS
Adventurer's Kit, Everburning Torch, Tent, Climber's Kit, Scale Armor, Heavy Shield, Potion of Healing (heroic tier) (6), Alchemist's Fire (level 1) (3), Handaxe (5), Amulet of Double Fortune +1, Frost Fury Waraxe +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

« 上次编辑: 2011-06-19, 周日 20:37:00 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 某某

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #9 于: 2011-05-14, 周六 11:18:27 »
劇透 -  如果锭死了/回家/厄运发作/因为其他原因而离开,就会出现这个东西:
姓名:牙牙
种族:狗头人
性别:男
力量:08
体质:19
敏捷:19
智力:12
感知:12
魅力:10
生命值:46
重伤值:23
复原力:10
复原力值:11
先攻:+6
速度:6
AC:16
强韧:17
反射:17
意志:14
身高:4尺
体重:70磅
语言:通用语、龙语
技能:杂技11、神秘2、运动1、唬骗3、交涉3、地城3、坚韧6、治疗3、历史7、侦查8、威吓3、自然3、洞察8、宗教2、隐秘15[背景|PHB2|Criminal]、市井3、贼活13。

种族特性:
语言:通用语,龙语
技能加值:+2隐藏,+2盗术
陷阱感知:对陷阱的防御获得+2加值。
快步:你获得快步威能。

职业特性:
邪術師詛咒(混職):這職業能力跟邪術師的職業能力一樣,不過額外傷害只適用於你用邪術師或邪術師典範職業的威能所打中的受你詛咒的敵人。
谜踪步:当一个正受到你的邪术师诅咒影响的敌人的生命值降低到0或更低,你可以立即用一个自由动作传送3格距离。
偷襲(混職):只能用它偷襲你用遊盪者威能或遊盪者典範的威能所攻擊的敵人。额外伤害2d6。

专长:
1级:Hybrid Talent:Cunning Sneak-移动无隐秘惩罚,跑动有-5惩罚;如果我离开起始位置3格可以进行一次隐秘检定[简略因为有Shadow Walk特性]。[PHB3]
2级:Acolyte of the Veil:兼职刺客,杂技训练,每遭遇可以使用一次Shadow Step威能,可使用刺客法器。[D382]
4级:Curesd Shadow:可以使用rod作为法器,获得Shadow Walk职业特性。[D385]

装备:
Leather Armor of Aegis Expansion[+1|遭遇,直觉打断,触发:一个被我剑法庇护标记的敌人对我和至少一个盟友进行攻击,触发的攻击伤害减少6点]
Rapier
Adventurer`s Kit
Potion of Healing(heroic tier)(2)

威能:
DS:[5/10]or近战|攻击前可快步2格|+10|d4+5|[SA可]
ES[Mba]:+10|d4+5,滑动目标1格。
ES:遭遇|移动|传送3格并在全防御上获得+2的威能加值,直到我的下一个回合结束。
S[种族]:次要|快步1格。
SS[刺客]:遭遇|移动|必须邻接一个生物|传送3格到另一个生物的邻接格。
KC:遭遇|[5/10]or近战|+10|反射|2d4+5|与一个自愿的邻接盟友换位|[SA可]
FD:遭遇|+7|强韧|2d8+5寒冷,目标对我和所有盟友提供战斗优势,直到我的下一个回合结束。
CA:每日|[5/10]or近战|+10|2d4+5|以一个自由动作,目标对一个我选择的生物进行mba,如果我或目标对这个生物拥有ca并且我还未使用过偷袭则我可以偷袭目标。

ES:Eldritch Strike [PH Heroes: Series 1]
DS:Deft Strike [PHB1]
ES:Ethereal Stride [PHB1]
S[种族]:Shifty [MM1]
SS[刺客]:Shadow Step [D382]
KC:King's Castle [PHB1]
FD:Frigid Darkness [PHB1]
CA:Confounding Attack [MP]
Pact Dagger - Zy Tormtor`s Trinkets +1 [AV2]

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Wish:
Spidersilk Mantle +1 [AV2]
Veteran Armor +2 [AV]
Pact Dagger - Zy Tormtor`s Trinkets +2 [AV2]
« 上次编辑: 2011-05-14, 周六 11:20:11 由 冰浦苍士 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。