作者 主题: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较  (阅读 5816 次)

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离线 aland

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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #10 于: 2011-04-23, 周六 16:10:33 »
其实我对软炸双打一点意见都没有...身为striker一个标准打标准怪25%的HP是期望范围内.
有意见的是其它不是striker的职业比如战士战士和战士也跑来凑多打的热闹, 而且做得还挺像样的.
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #11 于: 2011-04-23, 周六 16:12:42 »
其实给战士多打也没什么。。。。把不是打击位的家伙的伤害削到扑地就好了。。。。。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 aland

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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #12 于: 2011-04-23, 周六 16:14:05 »
战士就不是striker...除了Slayer...而且虽然我有意见不过看数据的话反正也不是特别broken, 就懒得管了..
« 上次编辑: 2011-04-23, 周六 16:15:57 由 aland »
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #13 于: 2011-04-23, 周六 16:15:53 »
但是也得确保晕晕震震能打上去。。。所以还是要选双打。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #14 于: 2011-04-23, 周六 16:17:33 »
其实给战士多打也没什么。。。。把不是打击位的家伙的伤害削到扑地就好了。。。。。。。。

比如战士?
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #15 于: 2011-04-23, 周六 16:18:05 »
战士那几倍mod调整还是比较broken的
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #16 于: 2011-04-23, 周六 16:19:24 »
都Nerf成once per round/next attack roll就差不多了.
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #17 于: 2011-04-23, 周六 16:20:52 »
其实给战士多打也没什么。。。。把不是打击位的家伙的伤害削到扑地就好了。。。。。。。。

比如战士?

那有时候得当副打击者,就三打好点=_=
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #18 于: 2011-04-23, 周六 16:21:49 »
战士可以四个遭遇全选成多打...
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Re: 弓箭游侠的两种随意攻击威能的期望伤害比较
« 回帖 #19 于: 2011-04-23, 周六 16:23:00 »
对啊,但是不会被队友吐槽么。。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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