好久沒來,順路吐吐苦水(灌水) 
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小D明明是核心職業卻搞得像一些冷門RP職業依樣,連定位都顯得模糊。
混合職也必須有選擇的方向,越高等這偏向就該越明確。全感知的小D能做到牧師的八成嗎? 大概只能做一半吧。領域一半,buff法術少的可憐,去負面的法術一半,補血也是不如人。技能沒有半個交涉技能,知識方面就低等級時有點用,就察覺強一點。
OK,小D是混合職專攻方面不如人是應該的,那不專攻的方面呢?全感知的小D有一丁點戰的可能嗎? 你進戰還不如丟過buff的感知牧師
那走力感雙高的進戰D呢? 防禦跟法師排排站,連盜賊跟詩人都可憐你 這種防禦能上前線嗎?
野性附魔是+3這表示要一個野性護甲起碼要+4的價錢,還不能有金屬成分必須選用特殊材料。
別人武器護甲都買好了,正在選擇奇物的時候,你頂多也只不過買了個+1胸甲而已 然後驚覺發現自己沒錢了。
法術方面倒也還好,起始感知14 到15級的時候(也就是8環) 才斷掉,雖然沒額外法術位,不過反正你可用的法術也就那幾個,額外法術也沒多少用
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好吧,純職沒用混職倒可以吧?
新增的專長有很多是支持小D兼職的
但是 沒有 extra wild shape造成兼職的變身次數嚴重稀少,而且 迅捷變身 嚴苛的先決條件"CL8"讓兼職者就得乖乖地標準變身
標準變身還不如乾脆扔隨便一個魔法buff。
說真的+2+4+6的力量加值 頂多就+3ab +3dmg, 體型變大或許有長觸及的好處,但是也代表者地城不適用 以及被擊火的可能
而帶來的負面影響就是裸體的AC、需要一個專長才能施法、對DR的完全無力(PF有專門破DR的法術,就在隔壁的牧師那邊,而最需要的小D反而沒有)
甚麼? 你不打算玩變身? 那你兼職小D做啥?
PF不只對小D的職業設計有很大的問題,連對於他的變體和專長也有很大的打壓
最大的問題在於,小D的新專長明明我都花專長買了,還要耗變身次數,變身等級降級等等一大堆無意義的負面條件。放眼所有的PF列表 沒有一個職業連專長全部都設計得那麼杯催得。
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吐吐怨氣,心情舒服多了,發現打了好多字,應該另該新帖嗎 
这张是我最近的PF团在用的,虽然是还没成型的BUILD,但是和奥术界相似职业的差距7级应该能看出来了...
7级30AC(BUFF开满35),3d8+12d6+60的全回合,带猛扑,DRU这级别不走邪道是搞不出来的
体型:中型;种族:半精灵;性别:男;年龄:23;阵营:中立善良
信仰:
语言:通用语,龙语
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职业:召唤师 LV7
属性: 力量 7(-2)
敏捷14(+2)
体质14(+2)
智力12(+1)
感知12(+1)
魅力21(+5),+1升级,+2装备
20BUY
技能:法术辨识+11,知識(神秘)+12,察覺+10
专长:额外进化,精通先攻,额外进化(2),法術專攻(咒法)
背景:Lore Seeker,Elven Reflexes
特性:精神嚮導,戲法,生命連結,召喚怪物,連覺,嚮導守護,主宰呼喚
雙重觀點:混血賦予半精靈抵抗心智影響的能力。他所有的意志檢定得到+2的加值,此能力取代適應力。
奧術訓練:半精靈偶爾會尋求他們血脈中魔法之力的輔助。這些半精靈只會獲得一個適合職業,而且必須是施展奧術的職業。當他們使用該職業的法術完成型或是法術觸發行的魔法物品時,他們的職業等級被視為比正常高一級,如果他沒有該職業等級,那麼他使用魔法物品時被視為一級。此能力取代多重天賦。
半精靈召唤师:每等級使進化池進化點數+1/4
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先攻:+8
速度:20英尺
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生命骰:7d8+14;最大生命值:49
防御等级:17,措手15,接触12
防御等级调整:基本10,敏捷+2、盔甲+5
CMD:17
豁免:
强韧:+4(+2基础,+2体质)
反射:+4(+2基础,+2敏捷)
意志:+8(+5基础,+1感知,+2种族天赋变体)
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奥术(无限/6/4/2,油膩術,閃光塵,製造深坑CL+1,DC+1,咒法系DC+1)
0:神導術,偵測魔法,傳訊術,閱讀魔法,开关术,法師之手
1:法師護甲,油膩術,防护邪恶,隱形僕役,護盾術
2:加速術,閃光塵,次級激勵進化,製造深坑
3:高等魔牙,高等隱形術
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物品
武器:
轻弩 35
弩矢50 5
甲:+1链甲衫 1250
盾:
手:
臂:
颈:
腰:
足:
肩:
头:魅力头带+2 4000
指:
权杖:次级超魔延时 3000
杂物:
法术材料包*2 10
冒险者工具包(1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、1个装满水的水袋、银制小镜、卷轴匣)
8300
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精神嚮導
中型异界生物
生命骰: 6d10+6(39hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防护等级: 30(+3敏捷, +12天生,+4法甲,+1偏斜),接触14,措手不及27
基本攻击/CMB/CMD: +6/+13/23
整轮攻击: 啮咬+12近战(3d6+12)及2爪+13(1D8+2D6+12)及抵撞+12(3d6+12)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 猛撲,能量攻擊
特性: 黑暗视觉60 尺,連結,法術共享,反射閃避,奉獻
豁免: 强韧+8,反射+10,意志+4
属性: 力量24,敏捷 17,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能: 察覺+9,飛行+9,察言觀色+9,知識(界域)+7,唬弄+3,隱匿+6,工藝+1,特技動作+6,攀爬+10,野外求生+3,游泳+10
专长: 猛力攻擊,武器专攻(爪),强化天生武器(爪)
阵营: 中立善良
进化池13(原10点,+2专长,+1种族职业变体)
四足基础型态
能力提升(力量)2
二次能力提升(力量)2
抵撞2
雙爪1
提高傷害(爪)1
猛撲1
能量攻擊(闪电)2
強化天生防禦1
二次強化天生防禦1
物品:
手:
臂:
颈:重拳护符(闪电) 5000
腰:巨力腰带+2 4000
足:
肩:抗力斗蓬+2 4000
头:
指:防护戒指+1 2000
15000
背景元素
Outlander
You are not from town; you've recently come from somewhere else and are hoping to make your fortune here. Pick one of the following reasons to be a newcomer to the area.
Lore Seeker: The secrets of an ancient fallen civilization intrigue you, particularly the magical traditions of its highly mystical culture. You've studied magic intensely, and hope to increase that knowledge by adding ancient lore. You've come to the region to pursue that study, and chose the town as your base because it was out of the way of bigger cities—meaning less competition to study the ancient monuments in the region, you hope! You gain a +1 trait bonus on Knowledge (arcana) checks, and Knowledge (arcana) is a class skill for you. If you cast arcane spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.
Elven Reflexes: One of your parents was a member of a wild elven tribe, and you've inherited a portion of your elven parent's quick reflexes. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.