五、延展——无限恐怖规则1、属性。
属性初始值变更为1,无自由点。每1000点奖励点数提高1点属性点。
生命力:生命力是衡量一个人是否活着的最基本的指标,通常生命力减少到0时代表着这个人彻底死掉了。
精神力:精神力也是衡量一个人是否活着的最基本的指标,但是与生命力不同的是,精神力减少到0是代表着这个变成了植物人,也就是俗称的脑死。这样的死亡还是有可能活过来的。
爆发力:决定人物在近战攻击时全力一击的骰子。详细为:
持久力:持久力决定人物在进行多次攻击的最多次数。详细为:
意志力:使用或者承受超现实技能时的抵抗值。
智力:学习战斗技能和超现实技能的能力。
空属性:任意一种生物都不会是空属性,虽然有些生物在某些属性上可能会无限趋近于0。一旦一个属性为空,则针对这个属性的特殊攻击或者效果无法发挥作用。通常空属性只出现某些物品上:
常用数据。
劇透 - :
HP[生命值]:等于生命力的5倍。当HP减少到0时,玩家人物身体死亡。
SP[精神值]:等于精神力的5倍。当SP减少到0时,玩家人物精神死亡(脑死)。
物理防御:3+1/2生命力(向下取整,最小为1)+1/2持久力(向下取整,最小为1)。
非物理防御:3+1/2精神力(向下取整,最小为1)+1/2意志力(向下取整,最小为1)。
PP[潜力值]:基础生命力+基础精神力。[即人物本身的生命力和精神力,通过专长、血统、魔法或者任何类似的能力获得生命力和精神力不计算在内。]
行走速度:根据年龄、技能和专长的不同而改变。
2、技能。
每个人物都有4+智力值的一半(向下取整,至少为1)的技能点数,技能从1-3级每提升1级需要1点技能点数,3级提升到4级需要3点技能点数。技能每提升1点需要花费1000点奖励点数,从3级提高到4级需要5000点奖励点数,而从4级提高到5级则需要一个F级支线剧情。获得1个额外的专业需要1000+2000x(现有专业数-1)的奖励点数。
技能是人物基于属性在某一方面的延伸,较为常见的技能包括:
运动:根据运动项目的不同所关联的属性也不同,包含多种子类。比如,长跑关联持久力、举重关联爆发力等等。
知识:受过系统的学习并与智力关联的技能,通常知识都是在学校中可以学到,包含多种子类。
手艺:和知识相似,但是没有受过系统的学习即通常在学校很难学到的东西,同时根据不同的手艺则可能会与不同属性相关联,包含多种子类。
操作:根据操作物品的不同所关联的属性也不同,包含多种子类。比如,操作汽车需要意志力,而操作电脑则需要智力等等。
感知:包括侦察、洞察和搜索等子类,根据不同的情况在进行这些子类时,可能与不同的属性关联。比如拥有充裕时间的情况下进行搜索会与智力属性关联,而在几分钟之内进行的搜索则与爆发力关联。
伪装:包括躲藏和掩饰等子类,根据不同情况在进行这些子类时,可能与不同的属性关联。比如在跟踪时为应对目标突然转身而进行的躲藏会与爆发力相关联,而一直潜伏在某一地进行的躲藏则需要持久力。
交际:包括包括沟通和说服等子类,根据不同的情况在进行这些子类时,可能与不同的属性相关联。比如在说服一个顽固的人时可能会与持久力关联,而在说服别人投降时则可能会与智力相关联。
*互通性:技能彼此之间可能存在着一定的联系,而不仅仅是单独作用的。所以,当一种技能达到专业级别时,就会为与这个技能相联系的其他技能提供1点通性加值。比如:一个考古大学的高材生他的知识-考古学达到了3级,而这个高材生还是出生于一个盗墓家庭之中。那么他从父辈获得的手艺-盗墓虽然很低(也许只有1级或者2级),但是他却能凭借着他的专业知识考古学来帮助他完成盗墓。这个时候他在进行盗墓检定时就会获得1点通性加值。
*专业性:当你在某一技能上达到3级时,你可以选择该技能的一项子类作为你的专业。你在进行该专业的子类检定时获得1点专业加值。一个初始人物最多只能获得2个专业。
3、优点
优点表现了人物的品质,可能是个有钱的富家子弟,也可能是一个热血的青年。每个人物拥有1个基于年龄的优点和5个优点点数。有点不仅让你拥有在某一方面更加良好的表现,也可能让你在某一方面表现的更差。
根据你的年龄你获得如下优点:
以下列举出部分优点:
无限制优点——
以下的优点都是没有限制就可以选择的。
【方向感】【价值:2】
优点:不容易迷路,同时你在自然环境[大自然或者现实中的都市]中总能知道哪边是北。
缺点:无。
【美貌】【价值:2】
优点:你在交际技能上获得+1的加值。
缺点:你在伪装技能上受到-1的惩罚。
【亲和力】【价值:2】
优点:如果你在之前的交际对抗获胜,则你再次进行对抗时获得+1的加值。
性别优点——
以下的优点都需要特定的性别才能选择。
【母爱】【价值:2】【前提:女性】
优点:你获得1点用于照顾儿女或者让你感觉需要母亲照顾的人或物的潜力点,这个潜力点只能用于在你的儿女或者你照顾的人或物受到危险时,针对你的儿女或者你照顾的人或物进行的动作上。
缺点:你在对儿女或者让你感觉需要母亲照顾的人或物进行的交际检定受到-1的惩罚。
【父爱】【价值:2】【前提:男性】
优点:你获得你获得1点用于照顾儿女或者让你感觉需要父亲照顾的人或物的潜力点,这个潜力点只能用于在你的儿女或者你照顾的人或物受到危险时,针对造成威胁的人或物所进行的动作上。
缺点:你在对儿女或者让你感觉需要父亲照顾的人或物进行的交际检定受到-1的惩罚。
年龄优点——
以下的优点都需要特定的年龄才能选择。
【好动】【价值:2】【前提:7岁及7岁以下】
优点:行动点获得+1的加值,行走速度获得+1的加值。
缺点:你在需要集中注意的技能上受到-1的惩罚。
【好学】【价值:1】【前提:8岁至18岁】
优点:你的知识技能提高1级并最多为3,你在知识类技能中任选一个子项。你获得这个子项的专业。
缺点:你在运动技能上受到一个-1的惩罚。
【自来熟】【价值:1】【前提:19岁至55岁】
优点:你能与大部分人快速的熟稔。你在与第一次见面的人进行的交际技能获得+1的加值。
缺点:如果你在与第一次见面的人进行的交际技能失败,则你在之后与其进行的交际检定承受-2惩罚。
【精神矍铄】【价值:3】【前提:56岁至70岁】
优点:行动点获得+1的加值,行走速度获得+1的加值。
*人的优点有很多,欢迎大家自设。
4、兑换物品。
主要使用
延展——超级英雄规则中的超能力部分。并作出如下改动:
1、取消下等(FE)和贫弱(PR)两个等级。并且兑换从普通(TY)至绝强(AM)所需要的支线剧情为D级支线剧情至SS级支线剧情。所消耗的奖励点数为1000x(等级+等级-1)[其中D级支线剧情等于1,SS级支线剧情等于6,。依此类推]
2、高科技物品如同装备类超能力般作用。无限弹药类高科技物品视为原本等级+1。
3、普通物品只需要使用奖励点数即可。无限弹药的普通武器需要双倍奖励点数甚至支线剧情。
4、返回上一部恐怖片世界,每天10点奖励点数。开启一个以前曾经记录下来的恐怖片世界,需要一个D级支线剧情,回到以前曾记录下来的恐怖片世界,每天50点奖励点数。完全回归原来世界,所兑换的一切东西都可以一并带回去,需要50,000点奖励点数。
5、ST部分。