http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20110627Q1 4e 怪物模版是不是被廢棄了? 模版(Templates)還在,不過作為遊戲設計它有點不符合我們的期望。通常
DM 直接增改怪物能力會比使用模版簡單。它們做出精英怪物,這也有可能超越
DM 的期望。因應這些漏洞,我們做出了怪物主題(Theme)去給 DM 一堆捆綁的,
可以輕易加到怪物身上,而又不至於將威有翻倍的能力。
Q2 會不會有給靈能者用的,包括可強化隨意威能的主題? 我們收到關於會不會做各種特定角色的主題的提問,所以我們在此作出非特定
的回答。一開始做主題時我們不定定它們會怎樣發展。這是 D&D 的新領域。我們
選了浩刼殘陽去刊出它們是因為這世設原本就跟核心 D&D 有些不同,所以我們有
更多旳嘗試空間。現在一年過去了,事實攞在眼前,大家都喜歡主題這個概念。
當我們做主題時,你可以指望我們會先做通用的主題以及已經計劃好的巨龍誌
文章內的主題。隨著主題的開展,我們會開始研究特定的設力,力量源,或者
其他機制。
我們的金科玉律是從先大的著手。
Q3 你們做了四個靈能職業,但卻做了兩個機制 - 武僧的靈能與眾不同。為甚麼? 我們著手搞 PHB3 時,我們知道我們想弄靈能和武僧。傳統上靈能是 D&D 魔法的
另一個選擇,所以我們想給它引入新的機制。
與此同時,我們認為氣功力量源太過專注於東亞文化。在研究巫人,武士,
武僧等角色的過程中我們決定將他們分配到現有力量源並給他們新的機制已經
可以逹成相同目的。
就武僧而言,我們先設計了套路機制然後才去決定適合的力量源。看完兩邊的
故事後我們覺得靈能最適合,而且套路機制切合這職業之餘也提供了武僧所需要的
複雜性。於是我們決定排除靈能點。
雖然武僧用的系統不相同,但從 D&D 的世界來看這分別與法師和戰鎖的分別
本質一樣。就像它們用不同的方法去運用奧法,武僧和靈能師在靈能裡的關係也
一樣。
譯注:注意用字 - "從 D&D 的世界來看"。從規則來看,靈能的能力發展有
不少都專注於靈能點和靈能強化,不像奧法以普及的關鍵字為主,所以從機制上
差異是實際存在的。