作者 主题: 三律 Rule of Three 翻譯  (阅读 15200 次)

副标题: 巫師們在幹些甚麼?巫師們*打算*幹些甚麼?

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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #40 于: 2011-05-19, 周四 09:50:39 »
这货不是吸血鬼。。这货不是吸血鬼。。这货不是吸血鬼。。
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #41 于: 2011-05-23, 周一 13:07:05 »
2011-05-23
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20110523

Q1. 你們還打算出 PsiP2, AP2, 和其他 Power 2 嗎?
A: 我們將正常會在他們中出現的設計成果放到其他書, 例如 HoS 或 HotF。
 聯繫 D&D 世界的主題讓我們能支援現有職業以外的東西,例如主題,非職業專長,或裝備。
 這樣我們可以更有彈性地應對遊戲的需要。

Q2. 你們有沒有打算推出史詩套裝書?
A: 我們準備在兩本雜誌中開展我們的史詩支援。史詩級需要的不是更多資源,而是適合的資源。
 在我們準備好之前,我們需要先借兩本雜誌陪訓好自己。

Q3. 為甚麼你們 nerf 掉牧師? 那有甚麼意義嗎?
A: 對牧師的 nerf 主要都是攻擊威能上的。我們覺得它們太好了,特別是跟法師等控制者比的時候。
 當我們設計威能的時候,我們有個目標的水準。如果有威能太好,我們要將他們調回去。
 否則,如果我們設計新能力時要追上 fire storm 或 astral storm 的話,那就變成隱蔽強化。
 我們會在最近的 podcast 中談更多。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #42 于: 2011-05-23, 周一 13:48:52 »
對牧師的 nerf 主要都是攻擊威能上的。我們覺得它們太好了,特別是跟法師等控制者比的時候。
这就是得罪大儿子的后果么...
« 上次编辑: 2011-05-23, 周一 13:52:03 由 桑特 »
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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #43 于: 2011-06-06, 周一 20:38:31 »
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20110606

1. 殘陽主題跟巨龍誌主題不盡相同,有沒有計劃讓前者跟後者看齊?

當我們發展一樣東西時,自然的會將它的範圍擴大。巨龍誌的主題更好用,適用於更多具有不標準的威能成長的職業。我們沒有計劃重寫殘陽主題,不過我們可能會制作出新的殘陽主題。


2. 這邊在說傳統上牧師不受歡迎,那邊就在 nerf 牧師,有點矛盾?

全是巧合。我們會修正平衡,並用新資源去補救職業弱點。近期的戰鎖是個例外,因為我們總是收到戰鎖傷害太低的意見,所以我們才會修改現有威能。


3. 甚麼才是最新的規則。我們應該信付費資料庫還是官方勘誤?

如果印在紙上的規則和資料庫裡的有出入,官方勘誤會提供最肯定的答案。
« 上次编辑: 2011-06-06, 周一 23:38:21 由 Sheepy »
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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #44 于: 2011-06-16, 周四 15:25:56 »
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ro3/20110613

Q: 我喜歡三版的遊俠仇敵。4e 會有嗎,還是有甚麼問題?

A: 我們在 4e 早期研究過,問題是玩家可以很容易的視目前冒險去重訓練對像-試想像一個今個星期憎恨巨人,下星期討厭不死的遊俠,這從故事的角度來看說不通。另一個問題是如果我們假設遊俠要能應付 DM 放的任何怪,那麼這加值要很細。

雖然 4e 沒有這樣的系統,但你還是可以透過適合的專長,魔法裝備,和威能去逹成類似效果。


Q: 我喜歡 D&D Encounters,但店很遠,有打算出版或開放下載嗎?

Encounters 是給店子吸引玩家用的。它們對 D&D 的長遠健康很重要。所以不。


Q: 民眾要求龍槍或灰隼世設!

浩劫殘陽很成功,所以我們在研究其他世設。出版世設需要很多資源,不單止在設計上而且也包括市場推廣,出版權等。我們不能說做就做。我們也在研究 D&D 中知名度較低的世設。我們會在今年年底秋天提到一個幾乎藉藉無名但很有色彩的世設。視乎反應,我們會考慮引入更知名的世設。
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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #45 于: 2011-06-19, 周日 12:05:21 »
我只想说,Dungeon里的混乱之痕系列模组很好玩,比战鳞好玩。
而且很多都支持出版的tilets,地图很好弄,怪物的token几乎MV的套装里都可以找到。
看上去很傻的模组实际跑起来超欢乐的说。
实际上你要是按照卫生纸的产品线买齐了玩下来的话,效果一等一的棒。
If the devil is real, then God must be real too.

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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #46 于: 2011-06-19, 周日 12:12:52 »
官方模组的遭遇设计确实比大部分dm自己搞更合理且有趣
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Re: 擴展跑那兒去了? 雜誌文章怎樣了?
« 回帖 #47 于: 2011-06-28, 周二 14:17:22 »
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20110620

Q1. 4e 艾伯倫是不是被遺忘了?

  我們現正在地城誌刊登艾伯倫作者 Keith Baker 的每月專欄。請留意 Eye
on Eberron,今期是 "Zarash’ak, the City of Stilts"。

Q2. 當你們用規則更新修正遊戲時,你們會修些甚麼?如果有職望做不到它的岡位,
  你們會用規則更新修正它嗎?


  我們在更新規則時會逐一本書看看有甚麼規則要澄清或修正。如果有職業逹不
到它的岡位,我們要平衡花在重開發它的資源和修正其他明顯錯誤的資源。通常我
們會用新設計去填補空缺。例如當我們端詳邪術師的試玩回饋時,我們可能會用新
的設計來填補大家找到的缺失而不會修改玩家手冊的資源,特別是如果修改要改動
很大或者需要進一步開發。

Q3. 你們近期內會不會繼續出冒險歷程,好像之前的戰爭之鱗?

當下我們在探索一些比較短小精悍的冒險故事。因為訂閱者可以翻看以前的所有
期數,我們的 1 到 20 級戰役主要是戰爭之鱗和以影界之堡為首的出版冒險。
當然,這不代表我們再也不會考慮長戰役。
« 上次编辑: 2011-06-28, 周二 16:59:57 由 Sheepy »
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Re: 三律 Rule of Three 翻譯
« 回帖 #48 于: 2011-06-28, 周二 16:59:30 »
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20110627

Q1 4e 怪物模版是不是被廢棄了?

  模版(Templates)還在,不過作為遊戲設計它有點不符合我們的期望。通常
DM 直接增改怪物能力會比使用模版簡單。它們做出精英怪物,這也有可能超越
DM 的期望。因應這些漏洞,我們做出了怪物主題(Theme)去給 DM 一堆捆綁的,
可以輕易加到怪物身上,而又不至於將威有翻倍的能力。


Q2 會不會有給靈能者用的,包括可強化隨意威能的主題?

  我們收到關於會不會做各種特定角色的主題的提問,所以我們在此作出非特定
的回答。一開始做主題時我們不定定它們會怎樣發展。這是 D&D 的新領域。我們
選了浩刼殘陽去刊出它們是因為這世設原本就跟核心 D&D 有些不同,所以我們有
更多旳嘗試空間。現在一年過去了,事實攞在眼前,大家都喜歡主題這個概念。

  當我們做主題時,你可以指望我們會先做通用的主題以及已經計劃好的巨龍誌
文章內的主題。隨著主題的開展,我們會開始研究特定的設力,力量源,或者
其他機制。

  我們的金科玉律是從先大的著手。


Q3 你們做了四個靈能職業,但卻做了兩個機制 - 武僧的靈能與眾不同。為甚麼?

  我們著手搞 PHB3 時,我們知道我們想弄靈能和武僧。傳統上靈能是 D&D 魔法的
另一個選擇,所以我們想給它引入新的機制。

  與此同時,我們認為氣功力量源太過專注於東亞文化。在研究巫人,武士,
武僧等角色的過程中我們決定將他們分配到現有力量源並給他們新的機制已經
可以逹成相同目的。

  就武僧而言,我們先設計了套路機制然後才去決定適合的力量源。看完兩邊的
故事後我們覺得靈能最適合,而且套路機制切合這職業之餘也提供了武僧所需要的
複雜性。於是我們決定排除靈能點。

  雖然武僧用的系統不相同,但從 D&D 的世界來看這分別與法師和戰鎖的分別
本質一樣。就像它們用不同的方法去運用奧法,武僧和靈能師在靈能裡的關係也
一樣。

  譯注:注意用字 - "從 D&D 的世界來看"。從規則來看,靈能的能力發展有
不少都專注於靈能點和靈能強化,不像奧法以普及的關鍵字為主,所以從機制上
差異是實際存在的。
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Re: 三律 Rule of Three 翻譯
« 回帖 #49 于: 2011-07-26, 周二 21:03:22 »
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ro3/20110627

1. 怪物模版是不是被革掉了?

模版依然是遊戲的一部分,但它們並沒有發揮出設計上的功用。通常讓 DM 從怪物
身上選擇能力會比用模版更加容易。它們往往產生精英怪,而這可能不符合 DM 的
期望。為了填補這空洞,我們引入了怪物主題讓 DM 可以從相聯的能力中選擇合適
的加到怪物身上而不增加它的挑戰性。

2. 會不會有照顧到靈能職業的,能替換可強化隨意威能的主題?

我們收到一些對特定類型角色的主題的提問,所以這是個通用的回答。當我們一開始
做主題時,我們不肯定它們會怎樣發展。殘陽向來跟核心 D&D 有點不同,所以我們
有更多空間去試。現在,一年後,很明顯大家都很喜歡主題。

你可以預期我們會從通用,適用性廣的主題開始做,或者在已經計劃好的文章內加入
一些。當我們站穩腳後我們會開始探索特定的設定,力量源,或其他機制。

總的而言,我們從大入細。

3 你們創做了四個露能職業,但你不單止給它們做了一個新的系統 - 你做了兩個。
武僧的靈能系統很不同。為甚麼要弄兩個?

當我們剛開始著手 PHB3 時,我們知道我們想搞靈能以及武僧。考慮到靈能一向是
異種 D&D 魔法,我們想給這力量源引入新的系統。與此同時,我們判定氣功這項
力量源太專注於東方文化的要素。當我們察看巫人,武士,武僧等角色時,我們認為
我們可以將它們拼到現存力量源裡,給予它們新機制以達成相同目的。

就武僧的情況,我們先設計了套路系統,然後再尋找合適的力量源。逐一細看後我們
覺得靈能是最佳選擇。這時我們也判定套路的複雜性夠武僧用,所以我們決定捨棄靈能點。

雖然武僧的機制有所不同,但在 D&D 世界裡並不比法師和邪術師之間的差異來得大。
它們各自用不同的方法運用魔法,武僧和靈能師間也有類似的關係。(譯注:在超越
D&D 世界的規則層面上,武僧的機制差異令到它能共用的靈能資源很稀少,這大概是
很多人關注而作答者沒正面回應的問題)
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