战斗:
劇透 - 进行回合:
劇透 - 回合开始:
在你行动之前,你需要确认一些效果。回合开始是必然发生的,即使你昏迷也是一样,它在游戏世界里并不消耗时间。
·投元素骰:投元素骰以决定你在该回合获得的元素类型和数量。元素骰需要投两次d6,第一个掷骰结果为元素类型,第二个结果为元素数量。
·再生:如果你有「再生」能力,你现在恢复生命值。
·持续性伤害:如果你正受到「持续伤害」影响,你现在受到伤害。
·其他效果:处理任何在你的回合开始生效的效果。
·效果结束:一些效果在你的回合开始时会自动结束。
延迟回合,你可以将你的回合延迟到任意目标的行动之前或之后。延迟回合不会让你再一次受到会在回合开始时生效的效果。
如果你在上一个回合对至少一个敌人施加了在你这个回合结束时结束的效果,这个效果在你延迟回合时结束。
攻击
魔力中的人物,即使是1级也是受过非常良好的训练的。所以在魔力中攻击是一个固定数值,而对抗一个攻击则需要掷骰。
攻击值根据近战和远程有所区别,这也包括魔法技巧。
近战攻击值:爆发力值+武器擅长+魔法加值+各种技巧加值
远程攻击值:精神力值+武器擅长+魔法加值+各种技巧加值
盾甲和防御
对抗攻击有两种方法,其中之一是以人物的盾甲值来对抗,另一种则是通过修习的防御技能来对抗。
盾甲值,顾名思义就是护盾和护甲值。通过投掷盾甲骰来对抗攻击,意味着人物在这次攻击中被命中了什么地方。强力的攻击很可能穿透盾甲给人物造成伤害,当厚实的盾甲则可以有效的阻挡攻击。
盾甲值:2d6+护甲+护盾+魔法加值+各种技巧加值
精准伤害
当对抗一次攻击的盾甲值低于攻击值5点以上,则人物会受到精准伤害。这表明攻击者的攻击穿透了人物的护甲,或者是从护甲的缝隙中攻击到了人物。
精准伤害:攻击值-盾甲值-5
通过盾甲值进行的防御,即使在一轮中受到多次攻击也不会受到减值的影响。
防御技能
以防御技能对抗攻击,首先人物需要专擅一种防御。
当人物专擅一种防御时,人物可以在人物的这一个回合结束到人物下一个回合开始之间使用一次专擅的防御动作。人物必须在对抗攻击之前决定是使用防御动作还是使用盾甲值来进行对抗。
人物也可以选择进入防御架势,以便用防御动作对抗直到人物下一个回合开始之前的多个攻击。通常这需要花费人物3个行动点,也就是说人物将不能再进行攻击。但是有些技巧可以让人物花费更少的行动点来进入防御架势,或是在攻击中保持防御架势。
当人物进入防御架势时,人物会增加使用防御动作的次数,在防御动作次数耗尽之前,人物不能选择以盾甲值来对抗攻击。此外,人物以防御架势进行的防御次数越多,人物的防御技能就会受到越多的减值。
防御技能减值:1-受攻击次数。
有些技巧只会增加可用防御动作的次数,而不会使人物进入防御架势。这意味着人物在使用额外的防御动作投掷防御技能对抗攻击时,不会受到防御技能减值。人物也可以选择不使用防御动作而依然使用盾甲值对抗攻击。