作者 主题: 绰斯提亚的世界  (阅读 9336 次)

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绰斯提亚的世界
« 于: 2010-11-06, 周六 16:15:50 »
第一纪元:创世纪

——世界、泰坦与巨龙。

一、世界
     绰斯提亚是一位泰坦巨人。在其刚刚出生之时,绰斯提亚所在的位面就因为遭受到有着巨大触手异怪生物的攻击几近毁灭。作为这个位面最后一位诞生的泰坦巨人,泰坦巨人们决定将绰斯提亚送往星界——他们只剩下能够将一个婴儿送往星界的力量了。

     星界中具有很强力的位面风暴即使以泰坦巨人的身体也会被摧毁。泰坦巨人们为了确保绰斯提亚能够活下来,将其位面中拥有最强大肉体力量的巨龙作为绰斯提亚的温床,以六大元素为其做了一层坚固的保护罩。就这样,绰斯提亚被送往了星界。

     星界旷阔无垠。绰斯提亚在其温床之中沉睡了千万年,并在这千万年之中慢慢成长。直到其成长到甚至这个用六大元素形成保护罩也容纳不下它的时候,绰斯提亚醒了过来。

     经过千万年的时间,绰斯提亚已经完全侵染了送它来到星界的泰坦巨人们的力量。而随着绰斯提亚一起苏醒的巨龙也成为了绰斯提亚的宠物,绰斯提亚为其命名为赫塞。

     绰斯提亚和赫塞在保护罩中有生活了近万年,终于不耐寂寞的绰斯提亚决定创造一些新的位面和可以和他交谈的智慧生物。然而绰斯提亚并不具有开辟一个空间的能力。所以绰斯提亚只能使用泰坦巨人们留下的六大元素保护罩作为新位面的基础,这就是世界之壳。

     绰斯提亚首先将六大元素从混沌之中分开。然后将坚实的土元素作为抵挡星界风暴的外壳。因为原本需要六大元素才能抵御住星界风暴,而现在则仅仅使用了土元素为防不测绰斯提亚将自己的肋骨抽出作为骨架固定这个外壳。而这也使得土元素的消耗低于绰斯提亚原本的预想。

     之后,绰斯提亚将剩余的土元素做成了世界之核。但是,没多久绰斯提亚就发现任何生物都无法站立在世界之核上。在尝试过多种办法之后,绰斯提亚终于找到了一个办法——将火元素压缩放入世界之核内部。

     制作完世界之核,绰斯提亚又将光元素和暗元素抽出并形成了日与月。然而日与月也出现了问题,因为它们并不能自行移动所以日所在的一面总是白天,而月所在的一面总是黑夜。所以绰斯提亚将风元素作为使日月移动的动力。

     最后,绰斯提亚将剩下的水元素聚集在世界之核表面上作为孕育生物的基础。

二、泰坦
     绰斯提亚以自己为原型开始创造生物。第一个智慧生物就是略比绰斯提亚矮小的泰坦。泰坦因为从样貌和能力上都与绰斯提亚相似,所以被绰斯提亚所喜爱。

     受到了绰斯提亚喜爱的泰坦们对绰斯提亚很是尊敬,经常贡献一些世界之核上生长出的果实。

     随着时间渐渐过去,泰坦们出现了死亡。而绰斯提亚依旧保持着原本的样貌,这让泰坦们在尊敬之余升起了像绰斯提亚一样获得更久的想法。而绰斯提亚因为泰坦们的死去,又制造了新的一批泰坦。这一次绰斯提亚将泰坦们制作成了两个种类:男与女。

     绰斯提亚赋予了男泰坦与女泰坦交合之后可以创造新的或男或女泰坦的能力。而第一批泰坦则非常羡慕这些新的泰坦,因为他们获得了旧泰坦们十分憧憬的绰斯提亚所拥有的创造万物的能力。于是旧泰坦们中的一些活的时间较长的泰坦在绰斯提亚创造新泰坦时偷学了创造之术。

     于是在绰斯提亚不知道的情况下,旧泰坦们开始创造新的物种。而随着他们依次创造出独眼巨人、废陋巨人等次等生物之后,绰斯提亚愤怒了。愤怒的绰斯提亚将旧泰坦和由旧泰坦创造出来的生物关进了世界之核内。

三、巨龙
     作为绰斯提亚的宠物,赫塞一直忠诚的守护在绰斯提亚的身边。当赫塞看到绰斯提亚创造了与其相似的泰坦之后,赫塞很为绰斯提亚所高兴。因为绰斯提亚不用在寂寞孤单了。

     然而当绰斯提亚渐渐将对赫塞的关心转移到新泰坦们的身上时,赫塞发觉自己已在绰斯提亚的眼中没有了存在价值。于是,巨龙赫塞也学绰斯提亚创造新泰坦一样创造出了巨龙。

     新巨龙被创造出的时候,绰斯提亚刚刚将旧泰坦关进世界之核中。所以当绰斯提亚看到新巨龙的时候很愤怒,不过考虑到赫塞陪伴了自己几万年,所以绰斯提亚给赫塞一个解释的机会。

     赫塞没有说自己是为了打法无聊才创造新巨龙,而是谎称这些新巨龙是作为新泰坦们的陪伴而创造的。赫塞的这些话唤起了绰斯提亚过去的记忆,所以绰斯提亚原谅了赫塞并将被创造出的巨龙交由新泰坦们管理。

     赫塞很高兴自己又获得了绰斯提亚的喜爱。然而赫塞没有料到它所创造的新巨龙们正在面对着什么。

     绰斯提亚将被创造的巨龙交予新泰坦时,完全重复了赫塞的话语。但这些话语被新泰坦们所误解,新泰坦们并没有将巨龙们作为伙伴所而是作为玩物尽情的肆意妄为。

     而此时的绰斯提亚则因为一度冷落了赫塞,而让赫塞陪着自己在世界之核与世界之壳上进行着各种改造。当绰斯提亚和赫塞回到新泰坦的聚居地时,它们才发现巨龙已经所剩无几。

     尽管绰斯提亚对赫塞抱有歉意,但是对新泰坦的喜爱让绰斯提亚包庇了新泰坦。赫塞对此很是生气,于是再一次趁着绰斯提亚不曾注意的时候来到了世界之核内,解放了旧泰坦和它们的造物。

     赫塞率领着残存的巨龙与旧泰坦及其造物结盟发起了对绰斯提亚和新泰坦的战争。

四、创世纪的结束

     战争持续了很长时间,最终以绰斯提亚和新泰坦的失败而告终。

     赫塞率领的巨龙与旧泰坦在打败了绰斯提亚和新泰坦之后,为了防止绰斯提亚的反扑而将绰斯提亚肢解。

     赫塞将绰斯提亚的眼睛分别放入日与月之中,将绰斯提亚的血月混入世界之核表面由水元素汇聚成的江河湖海之内。将绰斯提亚的毛发与风元素结合,而将绰斯提亚的肉身混入在世界之核内的火元素之内,最后赫塞将绰斯提亚的骨骸巩固了世界之壳。

     做完这些的赫塞也筋疲力尽了,于是赫塞将自己分成赫拉与塞拉并分别驻于日与月之中。

     另一方面,虽然旧泰坦们获胜了。但是因为其有限的生命和无法繁殖的特性,旧泰坦们决定与新泰坦们达成一个协议。旧泰坦们说服赫塞放弃对新泰坦的报复,而新泰坦们则发誓公平的对待旧泰坦创造的独眼巨人和废陋巨人的异种。

     新泰坦们答应了。而这个时候的赫塞则已经分裂成了赫拉与塞拉前往了日与月。

     失去了赫塞的巨龙们很慌张,害怕自己再次被新泰坦们奴役。而这个时候旧泰坦则来到了巨龙面前告诉巨龙们它们与新泰坦的协议。巨龙们思考良久之后,觉得在赫塞不再守护着它们的现在应该与新泰坦和平相处,所以巨龙们同意了这项协议。

劇透 -  创世纪大事记:
CE 5年:江河湖海在世界之核上出现。同年植物被创造。
CE 10年:泰坦被绰斯提亚创造。泰坦的聚居地被命名为:绰赫泰拉。
CE 1024年:泰坦出现死亡。
CE 1027年:新泰坦被创造。
CE 1054年:第二代新泰坦出生。
CE 1132年:旧泰坦偷学创造之术。
CE 1148年:第一个独眼巨人被创造,同年第一个废陋巨人被创造。
CE 1149年:旧泰坦和独眼巨人、废陋巨人等旧泰坦造物被关进世界之核。囚禁之处被命名为巨人囚笼。同年,赫塞创造了巨龙。
CE 1150年:绰斯提亚及赫塞离开绰赫泰拉。巨龙被交予新泰坦。
CE 2135年:绰斯提亚及赫塞回到绰赫泰拉。期间绰斯提亚和赫塞创造了各种魔兽。
CE 2138年:赫塞将旧泰坦及其造物从巨人囚笼释放。
CE 2140年:赫塞率领巨龙及旧泰坦及其造物对绰赫泰拉发动了战争。这场战争命名为创世之战。
CE 2216年:绰斯提亚创造矮人并将其交予新泰坦作为士兵。
CE 2344年:旧泰坦创造的巨人损失惨重,为了对抗矮人旧泰坦创造了精灵。
CE 2538年:创世之战结束。同年赫塞消耗神力将绰斯提亚肢解。
CE 2540年:绰斯提亚的肢体被赫塞放置在各个地方。同年,赫塞为维持神力一分为二:龙神赫拉与魔龙塞拉,并分居于日与月之中。
CE 2550年:在旧泰坦的见证下,巨龙与新泰坦达成了互不侵犯协议。
CE 2573年:最后的旧泰坦创造了人类,并与同年死亡。创世纪结束。
« 上次编辑: 2011-05-05, 周四 22:48:59 由 冰浦苍士 »
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第二纪元:初光纪
« 回帖 #1 于: 2010-11-06, 周六 16:16:00 »
第二纪元:初光纪

光之觉醒。
« 上次编辑: 2011-05-05, 周四 22:56:45 由 冰浦苍士 »
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第三纪元:众神纪
« 回帖 #2 于: 2010-11-06, 周六 16:16:06 »
第三纪元:众神纪

十二神祇、死灵与魔族
« 上次编辑: 2012-04-27, 周五 22:13:27 由 小丑伊沃儿 »
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第四纪元:神王纪
« 回帖 #3 于: 2010-11-06, 周六 16:16:11 »
第四纪元:神王纪

奥德赛拉斯帝国由五个公国及一些领主们组成。
里奥•奥德赛拉斯以神之化身之名一手创建了这个帝国——在奥德赛拉斯“神即王,王即神”的思想是不可否定的真理——并将五个儿女分封为王,即红狮公国、猎豹公国、火狐公国以及双鹰公国。里奥大帝在世之时立下遗诏,言明帝之位从五个公国的子嗣中选取。
然而,直至第十二世大帝都是由来自红狮公国的王子所继承。贵族领主们对此表示了极度的诧异和不满。同时,和领主们的态度正好相反,其余四个公国的王们却对此事没有提出过任何异议,甚至表现出理所当然的态度。
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中-红狮公国:使用以红色为底色,以金色车轮为边沿,以头戴王冠的雄狮为中心的纹章。
劇透 -  纹章的意义:
车轮:象征命运;王冠:皇室的权威;雄狮:视死如归的勇气;红色:在战场上向来应对谨慎,却依然总受到胜利之神眷顾的人。
红狮公国虽然只有一座城市,然而这座城市——莱昂城——却是从奥德赛拉斯一世开始就成为了帝国首都。当然,现今也是首都的莱昂城在经济、文化和军事力量的综合实力上占据着优势地位。肥沃的田野、茂密的森林和储量充沛的矿藏在莱昂城附近都可以找到。茵迪斯河充沛的河水也让这里免于干旱。总之,对于帝国的居民来说能在红狮公国购买一处土地就是一生的愿望。
西-猎豹公国:使用以银色为底色,以空白为边沿,以箭矢丛中的猎豹为中心的纹章。
劇透 -  纹章的意义:
银色:和平与诚实;空白:高贵的女士;豹:凶残却又包含母性的温柔,为了保护自己的子嗣敢于面对各种风险;箭矢:战备就绪。
在丛林深处建立的猎豹公国是一个由女王领导的国度。在这里女性受到了极大的尊重。公国西方毗邻精灵帝国。虽然,在奥德赛拉斯一世时曾因为扩展版图而讨伐过精灵帝国,但是现在这里的状态则是以外交为主。因此,精灵们也回复了对奥德赛拉斯帝国的和平态度,一些崇尚冒险的精灵们也会出现在猎豹公国境内,甚至一些开放的精灵会与人类结合。猎豹公国包含豪斯领、苟塔领和布克领三个领。
南-火狐公国:使用以褐色为底色,以铁链为边沿,以月亮下的火狐为中心的纹章。
劇透 -  纹章的意义:
铁链:价值重大服务的奖励;月亮:一种超越世俗的,纯洁不可动摇的力量;狐:能够运用自己全部的精明、机敏和智慧来自卫的人;褐色:可敬的理想与抱负。
作为帝国海防第一线和智囊集散地火狐公国一直以来在帝国中都是备受瞩目的国度。在这里平民可以免费学习到其他公国没有办法学到的知识,而天资出众者甚至可以一举成为公国官员。这里的一切都遵循着秩序。由于火狐公国是帝国唯一的海岸线,火狐公国也与建立在海岛上的由法师议会统治的自由都市有着频繁交往。火狐公国包含斯皮德领、斯威尔领、斯考普领三个领。
北-胡狼公国:使用以黑色为底色,以各种石墙为边沿,以站在岩石上的胡狼为中心的纹章。
劇透 -  纹章的意义:
黑:坚定、坚贞,有时也暗喻纹章主人的悲伤感情和气质;墙:指城塞、村镇的防御工事;狼:象征无畏的军人,在长期艰苦围城之后仍决不屈挠,并以此取得最终胜利的坚毅者,一种不能被阻拦的人;岩石:安全、庇佑和防护。
虽然位于贫瘠的高原地带但是胡狼公国的居民们依然用他们不屈不挠的意志为帝国抵御着如狼似虎的兽人大军。这不仅仅是依靠着帝国内部的补给,还包括了来自居住在附近的矮人的支援。凭借着优良的建筑工艺和帝国的精良装备,胡狼公国几次挫败了兽人和其他荒原蛮族的进攻。从这里出生的孩子天生就是勇猛的战士和智慧的军事家。胡狼公国包含伯恩领、瑞尼奥斯领和博奥领。
东-双鹰公国:使用以绿色为底色,以稻穗为边沿,以交错的双鹰为中心的纹章。
劇透 -  纹章的意义:
绿:希望、欢乐,有时也可作忠贞的爱情之解;双鹰:面对两难抉择时至少具备视野高远的思维、机智、迅捷的反应,以及决断力;稻穗:丰收和富饶。
双鹰公国是帝国的粮食基地,可以说一旦这里被攻陷,整个帝国都将会瓦解。里奥的子嗣在这里建立了一个奇迹之城——天空城。漂浮在空中的天空城,可以自由的巡视整个领地,在这里即使是夜晚也会灯火通明,法师们用魔法发出的光线在夜晚代替着太阳照亮天空城周围的土地。公国由双王及内外两环的议员会共同执政,历代的双王都是双胞胎,这也让双鹰公国可以日夜不间断的守卫者帝国的粮仓。双鹰公国包括斯万领、瑞雯领和迪翁领三个领组成。
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« 上次编辑: 2011-08-04, 周四 18:49:44 由 小丑伊沃儿 »
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第五纪元:假学纪
« 回帖 #4 于: 2010-11-06, 周六 16:16:17 »
第五纪元:假学纪
« 上次编辑: 2011-05-05, 周四 21:41:29 由 冰浦苍士 »
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Re: 绰斯提亚的世界
« 回帖 #5 于: 2010-11-06, 周六 16:16:23 »
神祇
神格20:
创世神——绰斯提亚
龙神———赫塞
神格19:
律、罪与罚
——律的记录者莱寇德克斯[Lecodex]
——罪的审查者辛尤特[Singuilt]
——罚的判处者瑞帕尼森[Repunition]
死亡三神
——掌管“生者之亡”的
——掌管“亡者苏生”的
——掌管“亡者归亡”的
元素之神
——光的
——暗的
——水的
——火的
——风的
——土的
十二神祇
——
——
——
——
——
——
——
——
——
——
——
——
从属神
——
——

七眷属:
贪婪的尼弗艾斯[Naifees]:眷属豺狼人。
暴食的厄瑞纳格[Urinagor]:眷属蛇身人。
暴力的米涅泰恩[Minotauren]:眷属牛头人。
懒惰的柏瑞斯特[Barisatyr]:眷属半人羊。
淫欲的哈尔皮森[Harpiesen]:眷属鹰身人。
傲慢的菈本泰尔[Lobentaur]:眷属半人马。
嫉妒的麦崔顿[Metriton]:眷属鱼人。

四骑士:
死亡(同时也是掌管“生者之亡”的神):
疾病:
饥荒:
战争:
« 上次编辑: 2012-09-26, 周三 22:41:25 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 绰斯提亚的世界
« 回帖 #6 于: 2010-11-06, 周六 16:16:29 »
种族

核心种族

龙裔
劇透 -  基础信息:
平均身高:5.2-6.8尺
平均体重:220-320磅
属性调整:+2力量
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、龙语
技能奖励:+2历史
龙血之怒:重伤后,获得+1攻击种族加值。
赫塞的末裔:你的你的复原力值等于1/4生命值+体质调整值。
劇透 -  五色龙裔:
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2威吓
龙威:你获得龙威作为遭遇威能。
劇透 -  金属龙裔:
属性调整:+2体质
技能奖励:+2运动
龙息:你获得龙息作为遭遇威能。
劇透 -  宝石龙裔:
属性调整:+2智力
技能奖励:+2地城
巨龙之力:你获得巨龙之力作为遭遇威能。
巨龙之力
遭遇·强酸、寒冰、火焰、电击或毒素
次要·自身
特殊:在创建人物时,你需要从强酸、寒冰、火焰、电击或毒素中选择一个伤害类型。这个选择将伴随人物一生。
效果:直到你的下一个回合结束,你的威能获得你所选择的伤害类型的关键字,并将造成5点与你选择的伤害类型相同的额外伤害。
矮人
劇透 -  基础信息:
平均身高:4尺3寸-4尺9寸
平均体重:160-220磅
属性调整:+2体质
体型:中型
速度:5格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、矮人语
技能奖励:+2坚韧
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
劇透 -  山地矮人:
属性调整:+2感知
技能奖励:+2运动
矮人武器擅长:你擅长使用飞锤和战锤。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。
劇透 -  地底矮人:
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2地城
矮人武器擅长:你擅长使用轻战镐和战镐。
地底适应:你获得黑暗视觉。
劇透 -  森林矮人:
属性调整:+2力量
技能奖励:+2自然
矮人武器擅长:你擅长使用战斧和手斧。
丛林蛰刺:你获得丛林蛰刺作为遭遇威能。
丛林蛰刺
遭遇·毒素
次要·远程3
目标:一个生物
攻击:体质+2 vs. AC;等级11:体质+4;等级21:等级+6
命中:1d4+体质调整值的伤害,目标下一次攻击的攻击骰受到-2惩罚并且目标受到持续的2点毒素伤害(豁免终止)。
精灵
劇透 -  基础信息:
平均身高:5尺4寸-6尺
平均体重:130-170磅
属性调整:+2敏捷
体型:中型
速度:7格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2侦查
精灵教育:从技能列表中选择一项作为你的受训技能。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
劇透 -  森林精灵:
属性调整:+2感知
技能奖励:+2自然
精灵武器擅长:你擅长使用长弓和短弓。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响。
精灵之精准:你获得精灵之精准作为遭遇威能。
劇透 -  月精灵:
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2隐秘
精灵武器擅长:你擅长使用弯刀和寇派斯弯刀。
夜月视觉:你获得黑暗视觉。
月精灵之幕:你获得月精灵之幕作为遭遇威能
劇透 -  日精灵:
属性调整:+2智力
技能奖励:+2神秘
精灵武器擅长:你擅长使用长剑和长矛。
不眠日光:日精灵可以通过进入冥想状态4小时以获得通常需要休息6小时才能得到的效果。当处于冥想状态时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
日精灵之舞:你获得日精灵之舞作为遭遇威能。
月精灵之幕:即为卓尔的种族威能黑暗之云。
日精灵之舞:即为雅灵的种族威能妖精步舞。
侏儒
劇透 -  基础信息:
平均身高:102cm-112cm/3'4"–3'8"
平均体重:23kg-34kg/50lb–75lb
种族调整:+2智力
体型:小型
速度:5格
视力:微光视觉
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2奥秘
骗术大师:每遭遇一次,你可以用次要动作使用法师的幻音。
反射性隐秘:如果你在投掷先攻权时有任何掩蔽或遮蔽,你可以进行一次隐秘检定。
骗子的巧智:你在对抗幻觉的豁免骰上有+5种族加值。
渐隐:你获得渐隐作为遭遇威能。
无论是森林侏儒还是沼泽侏儒,他们都十分的相似。不过森林侏儒更倾向于成为一个盗贼,而沼泽侏儒则倾向成为一个幻术师。
劇透 -  森林侏儒:
属性调整:+2敏捷
技能奖励:+2隐秘
劇透 -  沼泽侏儒:
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2唬骗
半精灵
劇透 -  基础信息:
平均身高:5尺5寸-6尺2寸
平均体重:130-190磅
属性调整:+2体质
体型:中型
速度:6格
视力:微光视觉
语言:通用语、精灵语、另外任选一种
技能奖励:+2交涉
双重血统:你可以选择获得先修要求是人类或是和你精灵亚种相同(以及特殊标明是半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他的条件。
团队交涉:你给予在你身边10格内的同伴在交涉检定上+1的种族加值。
半精灵根据其父系获得种族威能,根据其精灵的种类决定属性调整和技能奖励。
劇透 -  人类父系:
多才多艺:你获得一个其他职业的随意威能作为遭遇威能。
劇透 -  精灵父系:
成功的诀窍:你获得成功的诀窍作为遭遇威能。
劇透 -  森林精灵血统:
属性调整:+2感知
技能奖励:+2洞察
劇透 -  月精灵血统:
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2威吓
劇透 -  日精灵血统:
属性调整:+2智力
技能奖励:+2历史
半身人
劇透 -  基础信息:
平均体重:75-85磅
属性调整:+2敏捷
体型:小型
速度:6格
视力:正常
语言:通用语、另外任选一种
技能奖励:+2杂技
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
劇透 -  轻足半身人:
平均身高:3尺10寸-3尺2寸
属性调整:+2魅力
技能奖励:+2隐秘
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值。
劇透 -  高半身人:
平均身高:4尺4寸-3尺10寸
属性调整:+2体质
技能奖励:+2坚韧
半身人密门感应:高半身人只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
人族
劇透 -  上界人族:
平均身高:185cm-198cm/6'1"-6'6
平均体重:80kg-127kg/175lb-280lb
属性调整:+2智力、+2感知
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语,另外自选两种
技能奖励:+2历史、+2宗教
上界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
上界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
上界的威严:你获得上界的威严作为遭遇威能。
劇透 -  普通人族:
平均身高:5.6-6.2尺
平均体重:135-220lb
属性调整:+2至一任选属性
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人族抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御。
劇透 -  下界人族:
平均身高:5尺6寸-6尺2寸
平均体重:140-230磅
属性调整:+2智力、+2魅力
体型:中型
速度:6格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、并任选另一种
技能奖励:+2唬骗、+2隐秘
逐血:在攻击重伤的对手时你的攻击骰获得+1种族加值。
火焰抗力:你拥有5+二分之一人物等级的火焰抗力。
下界的反抗:你获得下界的反抗作为遭遇威能。
上界的威严:即为天族的千生遥忆威能。
下界的反抗:即为泰弗林的地狱之怒威能。

眷属种族

以下种族可能在使用时会造成PC之间的实力不均,请谨慎使用。

半人羊

鹰身人

半人马

鱼人

牛头人

豺狼人

蛇身人

« 上次编辑: 2011-08-05, 周五 11:33:23 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 绰斯提亚的世界
« 回帖 #7 于: 2010-11-06, 周六 16:16:34 »
职业:
禁止职业
劇透 -   :
所有灵能职业。武僧改名为武者视为武术职业并重做。

武者
“为武而生,因武而亡。”
劇透 -   :
套路:
一个套路威能实际上包括至少两个威能,一些套路威能的各个部分可以单独使用,而另一些则需要按照顺序使用。
套路:
当你使用套路威能时,遵循以下原则。
◆ 每轮一个:每一轮你只能使用一个套路威能,除非你使用了一个行动点(ap)。如果你使用行动点获得了一个额外动作,你可以切换使用另一个套路威能。
◆ 单独动作:一个套路威能里包含的每个招数分别需要一个单独的动作来使用。其动作类型会在威能中说明。一些套路的使用顺序没有限制,对于这些威能你可以任意按照自己喜欢的顺序使用套路;另一些则需要按照一定的顺序使用,对于这些威能你必须要满足继续使用其余动作的前提条件。

劇透 -   :
职业特性:
职能:防御者。你仅仅使用双手就可以挡下敌人所有的攻击。

威能来源:武术。你通过大量的训练激发身体的所有潜能。

关键属性:敏捷,力量、感知

防具擅长:布甲

武器擅长:徒手武器

防御加值:+1强韧、+1反射、+1意志

1级起始生命值:15+体质值

每级增加生命值:6

每日复原力次数:8+体质调整值

受训技能:1级时从下面的职业技能列表中选择四个技能作为受训技能。

职业技能:杂技(敏捷),运动(敏捷),坚韧(体质),医疗(感知),洞察(感知),侦查(感知),隐秘(敏捷),盗术(敏捷)。

构筑方向:太极、八卦。

职业特征能力:决斗、流派、徒手格斗、无甲防御。

武者,从山脉中的险峻高峰,到城市里的幽深街巷,都有他们修行的身影。他们不断磨砺自己的身体,使之趋于完美。以至于一拳一脚皆有偌大敏捷,不着甲胄却能如钢铁武装的骑士一般抵挡攻击。他们激发体内潜在的敏捷强身健体,炼心淬意。
也许你步上修行之路是为了抛弃黑暗的过去,也许你的村庄曾受到邪恶敏捷或是恶兽的荼毒,而你在寻求公正。不论动机如何,武者之道已将你化为人间兵器。
前方是广阔的道路,你轻装上阵,做好了步入喧嚣尘世的准备。多年的训练让你习惯眼观鼻,鼻观心,现在则是将目光投向外界,迎接红尘纷扰的时候了。

创建一名武者
武者有两种基本的构筑方向,太极和八卦。武者的大部分威能都都需要敏捷,只有少数威能需要敏捷或者感知。

太极
……。
推荐专长:
推荐技能:
推荐随意威能:
推荐遭遇威能:
推荐每日威能:

八卦
……。
推荐专长:
推荐技能:
推荐随意威能:
推荐遭遇威能:
推荐每日威能:

武者职业特征能力
武者具有以下描述的职业特征能力。

决斗
以一个次要动作武者可以标记指定一个敌人。

徒手格斗
当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的徒手攻击不能变成魔法武器,不过你可以通过穿戴一件魔法手套来获得附魔加值。
对于武者来说手部魔法物品可以作为武器来进行附魔也可以作为手部装备进行附魔。如果作为手部装备进行附魔则根据附魔的等级获得增强加值——1至5级的手部附魔为武者在攻击骰和伤害骰上提供+1的增强加值,6至10级这个增强加值提高到+2,以此类推。

无甲防御
当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,你在AC上一个获得+3加值。

流派
武者学习武艺,而各个道场都有自己的特定风格。在太极与八卦之间挑选一个作为你的流派。根据你的选择,你得到不同的一个流派套路并在使用一些套路威能时获得一些好处。

太极
你获得太极这个套路威能。

八卦
你获得八卦这个套路威能。

武者威能
职业特征能力
武者有两个职业特征能力可以如威能一样运作,决斗和流派中的太极与八卦。

决斗 武者职业特征能力
你将寄宿在你武器之中的元素用武术引导发出。
随意•武术
次要 近战爆发3
特殊 直到目标死亡或者被其他标记覆盖之前,武者无法再次使用此威能
目标 一个敌人
效果 目标被标记,你对目标的攻击在AC和反射防御上获得一个+1的盾牌加值。

太极 武者职业特征能力
你将寄宿在你武器之中的元素用武术引导发出。
随意•武术、武器、套路
借机 一个敌人没有以快步离开你的威胁范围。
目标 触发的敌人
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1d8+敏捷调整值的伤害,目标倒地。
在21级时这个威能提高到2d8+敏捷调整值的伤害。
打断 一个在你的触及范围内并被你决斗的敌人进行一次不包括你的攻击
目标 触发的敌人
攻击 敏捷 vs. 反射
命中 你滑移目标到距离你两格内的一个未被占据的格中,目标需要通过一次豁免检定否则倒地。

八卦 武者职业特征能力
你将寄宿在你武器之中的元素用武术引导发出。
随意•武术、武器、套路
借机 一个敌人没有以快步离开你的威胁范围。
目标 触发的敌人
攻击 敏捷 vs. 反射
命中 1d8+敏捷调整值的伤害。
在21级时这个威能提高到2d8+敏捷调整值的伤害。
效果 你以半速快步。
打断 一个在你的触及范围内并被你决斗的敌人进行一次不包括你的攻击
目标 触发的敌人
攻击 敏捷 vs. 强韧
命中 目标虚弱,直到目标的这个回合结束。

1级随意招数

上步冲拳 武者攻击1
你将自己的血液涂抹在武器之上,并激发其中的光耀敏捷。
随意•武术、武器、套路
移动 自身
效果 你快步1格,如果你在快步之前没有邻接一个敌人并在结束快步后邻接,你可以使用该套路的标准动作。
标准 近战武器
目标 邻接的一个敌人
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1[W]+敏捷调整值的伤害,目标被推离1格。
效果 如果该次攻击重击,你可以使用该套路的次要动作。
次要 近战武器
目标 命中的敌人
效果 你进入到与该敌人离开的格
攻击 敏捷 vs. 强韧
命中 目标倒地。
21级时伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

浪打浪 武者攻击1
你将敌人的血液涂抹在武器之上,并激发其中的暗蚀敏捷。
随意•武术、武器、套路
标准 近战武器
目标 一个敌人或两个敌人
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1[W]+敏捷调整值的伤害。
特殊 如果只攻击一个敌人,则目标额外受到一半力量调整值的伤害。
效果 如果只攻击一个敌人并且重击,你可以使用该套路的次要动作。
次要 近战武器
攻击 敏捷 vs. AC
命中 敏捷调整值的伤害。
21级时伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

灵狮据穴 武者攻击1
你将血祭的鲜血集合在权杖之上,形成了一个恐怖的血之剑。
随意•武术、武器、套路
标准 近战武器
目标 一个敌人
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1[W]+敏捷调整值的伤害,直到你的下一个回合结束你对目标的所有攻击获得一个+1的威能加值。
效果 如果该次攻击命中并且有多个敌人与你邻接,则你可以使用该套路的次要动作。
次要 近战爆发1
目标 除命中的目标以外的其他敌人
攻击 敏捷 vs. 反射
命中 目标被推离1格。
21级时伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

截脉手 武者攻击1
你身上那溅出的血祭之血,振奋了盟友的攻势。
随意•武术、武器、套路
标准 近战武器
目标 一个敌人
攻击 敏捷 vs. AC
命中 1[W]+敏捷调整值的伤害,目标缓慢直到你的下一个回合结束。
效果 如果该次攻击重击,则你可以使用该套路的次要动作。
次要 近战武器
目标 命中的目标
攻击 敏捷 vs. 强韧
命中 直到你的下一个回合结束,目标减少等于你感知调整值的伤害。
21级时伤害提升为2[W]+敏捷调整值。
猎人
部分职业特性及威能重新设计。
劇透 -   :
职业特色
 职能:控制者。
 力量来源:武术。
 关键属性:敏捷,魅力、感知、智力。
 护甲熟练:布甲、皮甲、革甲
 武器熟练:简单近战武器、简单远程武器、军用远程武器以及长矛
 防御加值:+1强韧,+1反射
 1级生命:12+体质值
 每级获得生命:5
 每日复原力:7+体质调整值
 受训技能:自然。1级时,从下面的职业技能列表中再选则3个受训技能。
  职业技能:杂技(敏捷),运动(力量),忍耐(体质),医疗(感知),洞察(感知),威吓(魅力),自然(感知),侦查(感知),隐秘(敏捷)
 职业特性:猎人技巧、战斗技巧和诱捕技巧

猎人职业特性
 猎人拥有下列职业特性。

猎人技巧
 从下列猎人技巧中选择一项,并获得相应的好处。
  陷阱技巧:你获得快速触发威能。

  驯兽技巧:你获得复活动物伙伴仪式。你获得一个动物伙伴,同时失去猎人的战斗技巧特性。你的动物伙伴可以是熊、猫科、猛禽或犬科这些可以帮你捕猎的动物。当你使用你的诱捕技巧时,你可以选择距离你最近的敌人或者距离你动物伙伴最近的敌人。动物伙伴既是生物也是盟友,所以他可以被你和你的盟友治疗。当你的动物伙伴需要花费1个复原力时,你代替它消耗1个复原力。当你使用回气时,你的动物伙伴可以回复等于其恢复力值的HP。每次短休息后,动物伙伴的HP都会补满。

  围猎技巧:你获得围猎号角威能。

战斗技巧
 从下列战斗技巧中选择一项,并获得相应的好处。
  弓箭技巧:你获得防御移动专长。

  长武器技巧:你获得飞毛腿专长。此外对于猎人来说,投矛和巨矛是军用武器。

诱捕技巧
  每轮一次,当你的一次攻击失手时,你可以使一个距离你最近的敌人滑移1格。这个技巧在11级时可以滑移距离你最近的敌人2格,在21级时滑移距离你最近的敌人3格。

猎人威能

围猎号角   猎人职业特性
 遭遇◆武术
 自由 近程爆发5
 触发:你使用诱捕技巧滑移了一个敌人
 目标:范围内所有的盟友
 效果:所有爆发范围内的盟友快步3格,他们快步的每格都必须更接近触发的敌人。

快速触发   猎人职业特性
 遭遇◆武术
 次要 个人
 效果:直到你的下一个回合结束,你可以使用自由动作触发陷阱,而不是借机动作。

劇透 -  陷阱关键字:
当你使用一个带有陷阱关键字的威能时,你需要消耗1次陷阱工具箱的使用次数。陷阱一旦放置就不会改变位置。当一个敌人进入陷阱所在格时,猎人需要使用一个借机动作来触发陷阱,陷阱一经触发就会消失。陷阱持续到猎人离开陷阱5格远、遭遇结束或者直到猎人将陷阱收起,如果猎人将未被触发的陷阱收起,则这个陷阱不消耗陷阱工具箱的使用次数。陷阱的攻击,在猎人11级时获得额外的+2加值,在21级时再获得额外的+2加值。

1级随意威能
野兽突袭[Bestial Pounce]   猎人攻击1
 随意◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 攻击:BAB vs. AC
 命中:{B}+你的敏捷调整值+你的魅力调整值的伤害。
 特殊:当你的动物伙伴进行借机攻击时,你可使用此威能代替近战基础攻击。
 驯兽技巧:当你使用这个威能进行的借机攻击命中时,目标倒地。

撞击[Bump]   猎人攻击1
 随意◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 攻击:BAB vs. AC
 命中:{B}+你的敏捷调整值,目标被推离1格。
 特殊:当你的动物伙伴进行冲锋时,你可使用此威能代替近战基础攻击。
 驯兽技巧:当你使用这个威能进行的冲锋命中时,目标倒地。

扰乱射击[Distracting Shot]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 远程武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:1[W]+你的敏捷调整值,目标及邻近目标的所有敌人的攻击骰受到一个-2的惩罚,直到你的下一个回合开始。

猎足[Hunt Feet]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 近战或远程武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:1[W]+你的敏捷调整值,目标缓慢直到你的下一个回合结束。
 特殊:当你进行借机攻击时,你可使用此威能代替近战基础攻击。

击倒[Knockdown]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 近战武器
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:1[W]+你的敏捷调整值,目标倒地。

1级遭遇威能
致残射击[Crippling Shot]   猎人攻击1
 随意◆武术、武器
 标准 远程武器、射程5
 目标:一个敌人
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:2[W]+你的敏捷调整值,目标缓慢直到你的下一个回合结束。
 围猎技巧:当目标在射程内进行一次引起你借机攻击的行动时,你可以以一个借机动作使用此威能。

穿足陷阱[Footspiker Trap]   猎人攻击1
 随意◆武术、陷阱
 标准 近程爆发1
 效果:你在爆发范围内放置一个穿足陷阱。进入陷阱所在格的敌人受到一个【敏捷+2 vs. AC】的攻击,如果攻击命中则该敌人受到1d8+敏捷调整值的伤害,并且定身直到你的下一个回合结束,在定身效果结束后,该敌人缓慢(豁免终止)。
 陷阱技巧:陷阱攻击的攻击骰使用智力调整值代替+2。

猛扑[Pounce]   猎人攻击1
 随意◆武术、野兽
 标准 近战野兽1
 目标:一个敌人
 前提:要使用此威能,你需要命令你的动物伙伴发起一次冲锋。
 驯兽技巧:你的动物伙伴使任何在这次冲锋中对其进行借机攻击的敌人倒地。
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:1{B}+你的敏捷调整值,目标倒地并被你的动物伙伴擒抱。


萨满
部分职业特性及威能重新设计。
劇透 -   :
使用呼唤图腾替换呼唤精魂伙伴。
劇透 -  呼唤图腾:
呼唤图腾
随意·咒法·原力
次要·近程爆发10
效果:你在爆发范围中,没有被占用的格子上塑造一个图腾。该图腾存留直到你失去意识、以一个次要动作解除或是再次使用这个威能。图腾占据一格。敌人无法通过图腾所在的格,但是盟友可以。图腾可以成为近战和远程攻击的目标,虽然它的HP是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+你等级一半的伤害时,图腾消失并且你受到5+你等级一半的伤害。若伤害低于该数字则图腾不受影响。
萨满的职业特性:
劇透 -  元素图腾:
图腾之赐:任何一个邻接你图腾的盟友在花费一个复原力时,可以从强酸、寒冷、火焰和闪电这四个伤害类型中选择一项获得等于你体质调整值的伤害抗性。
风之绊:你获得风之绊这个威能。
随意攻击威能:你获得火之灼热这个威能,你可以正常选择第二个随意威能。
劇透 -  野兽图腾:
图腾之赐:任何一个邻接你图腾的盟友在攻击重伤的敌人时,在伤害骰上获得一个等于你智力调整值的加值。
蛇之牙:你获得蛇之牙这个威能。
随意攻击威能:你获得鹰之爪这个威能,你可以正常选择第二个随意威能。
劇透 -  治疗图腾:
治疗图腾
遭遇(特殊)·治疗
次要·近程爆发5
目标:你或者一个在爆发范围内的盟友
效果:目标可以花费1次复原力。如果目标这么做,一个邻接你图腾的盟友恢复1d6的HP。6级:2d6;11级:3d6;16级:4d6;21级:5d6HP;26级:6d6HP。
特殊:每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
劇透 -  图腾知识:
你在所有辨识怪物的知识鉴定上获得等于你一半感知调整值的加值。

原力职业:纯职原力职业可以在敏捷、智力中选择一项获得+2的加值,这包括兼职其他职业的原力职业。混职原力职业可以获得+1的加值,而兼职一个原力职业则不会获得该加值,除非是一个原力职业兼职另一个原力职业。
« 上次编辑: 2011-08-23, 周二 08:39:55 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 绰斯提亚的世界
« 回帖 #8 于: 2010-11-06, 周六 16:16:40 »
HR
以下部分为对以上部分的补充,如有和以上不同的部分,请咨询DM。
1、专长仅影响人物本身。专长不会再因为物品而受到影响了。

2、威能购买制。威能将通过购买获得,简单来说就是需要学习。武术职业需要找到导师来传授你新的招式,法师们则需要花费一定的金钱才能抄录新法术,至于神的仆人们则是通过捐献一定的金币来获得进入祈神室进行祈求才能获得神术。原力职业有些特别,因为他们需要自己购买材料来施展一个一个仪式,从而获得威能。这个仪式可以是由自己释放的也可以是由其他人物释放的。然而,这种制度之下,一旦玩家学会了一个威能他就不会忘记,这意味着玩家可以同时拥有多个威能,只要能够付出足够多的金币。不过即使一个玩家拥有再多的威能,该玩家也不会在一天中使用超出其职业威能数目的威能总数。

3、学习怪物的威能。这是唯一一种无需花钱就可以获得威能的方式。大部分怪物都可以为人物提供威能,或者是书籍、或者是可以捐献给神殿的祭品再或者是该怪物身体的一部分。无论怎样,这种获得威能的方式可以让缺少金币的玩家不会没有威能可以学习。

4、武器擅长变更。增加军用武器擅长专长和专用优异武器擅长专长。
劇透 -   :
军用武器擅长
好处:你擅长所有军用武器。

专用优异武器擅长
好处:你擅长某种你选择的优异武器。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择必须指定不同的武器。

5、新增物品:陷阱专家工具箱。
劇透 -   :
陷阱专家工具箱:价值10金币,重10磅。其中包括制作3个陷阱的材料。陷阱材料如果未被触发可回收。

各种备忘录
劇透 -   :
陷阱:毒蛇、冰霜、冰冻、献祭、爆炸、诱捕、尖刺、尘土、荆棘、纠缠、蛛网、恶臭、迷魂、疲劳、摔绊、穿足、闪光爆、昏睡;陷阱发射器
守护:灵狐、豹群、猎豹、雄鹰、灵猴、蝰蛇

固定攻击,投防御骰、
« 上次编辑: 2012-05-11, 周五 00:25:48 由 小丑伊沃儿 »
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Re: 绰斯提亚的世界
« 回帖 #9 于: 2011-08-05, 周五 23:51:21 »
劇透 -   :
武术:刺客、战士、骑士、战术家、新晋贵族

神术:牧师、审判者、誓约者、狂热者、光芒行者

奥术:吟游诗人、幻术师、术士、法师、射线术士

秘术:德鲁伊、守卫、游侠、地底之主、探索者

武术+奥术:魔剑士

武术+神术:圣武士

武术+秘术:武僧

神术+奥术:死灵师

神术+秘术:维护者

奥术+秘术:元素使
刺客  Assassin
吟游诗人Bard
牧师  Cleric
德鲁伊 Druid
元素使 Elementalist
战士  Fighter
守卫  Guarder
魔剑士 Hexblade
幻术师 Illusionist
审判者 Justiciar
骑士  Knight
光芒行者Lightwalker
武僧  Monk
死灵法师Necromancer
誓约者 Oathsworn
圣武士 Paladin
探索者 Quester
游侠  Ranger
术士  Sorcerer
战术家 Tactician
地底之主Undermaster
维护者 Vindicator
法师  Wizard
射线术士Xaser
新晋贵族Younker
狂热者 Zealot
« 上次编辑: 2012-06-20, 周三 18:03:16 由 小丑伊沃儿 »
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