试作型6级石拳monk(虽然用了滥强属性,然则feat、power还是注意了一下防御,方向是专心打单人加状态。购物比较老实因为找起来实在太麻烦。大概还剩了300g的样子,买不起另外一个lv1物品了。另外自己不熟的feat,power以及出自psp的都做了标注)。
感觉上,防御还算可以接受,不是那种理论最高实际薄皮的种类。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Stonefist, level 6
Half-Orc, Monk
Build: Stone Fist Monk
Monastic Tradition: Stone Fist
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 17, Int 10, Wis 10, Cha 8.
AC: 23 Fort: 20 Reflex: 21 Will: 17
HP: 48 Surges: 7 Surge Value: 12
TRAINED SKILLS
Insight +8, Endurance +10, Athletics +12, Acrobatics +13
UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +3, Heal +3, History +3, Intimidate +4, Nature +3, Perception +3, Religion +3, Stealth +8, Streetwise +2, Thievery +8
FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Crashing Tempest Style
Level 4: Violent Awakening (PsP,一次攻击同时触发疾风和Furious assault时候额外附加力量调整伤害)
Level 6: Unarmored Agility
POWERS
Monk at-will 1: Dragon's Tail 1d6击倒
Monk at-will 1: Dancing Cobra 1d10
Monk encounter 1: Open the gate of battle 2d10,敌人满血再加1d10
Monk daily 1: Stunning Palm(PsP,架势,免疫晕眩震撼;发招打强韧,伤害敏捷调整,效果震撼se;失手则是2d8+敏捷)
Monk utility 2: Fighting Fury(PsP,每日架势,徒手近战攻击增加力量调整的伤害)
Monk encounter 3: Eternal Mountain 2d8近爆1击倒
Monk daily 5: Supreme Avalanche Combination 3d10附加滑移附加+2威能伤害到攻击骰。
Monk utility 6: Centered Defense 全防+2威能的架势
ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Shuriken (10), Cobra Strike Ki Focus +2, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Amulet of Protection +2, Ki Club +1
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命中是+11打反射坚韧,伤害是基准+7,附加11点伤害的疾风(3+4属性+2专长+2Ki weapon)。三个每日架势,一个震撼,一个+2威能全防,一个+4无名伤害到melee attack。每日的铁山靠打中之后还有+2伤害。如果要保命,4级那个专长可以换成Beshaba's Boon(DraMag388,每当敌人对你打出的效果save失败则加5tHP)
遭遇起手丢开门,要求打满血敌人不然少1d10伤害。一共是3d10+7,+11疾风+1d8(Furious assault)+4,一共是3d10+1d8+22伤害(次要启动每日架势再则+4)。之后的随意是d10+7+11=d10+18(这个就是干净无buff的稳定输出了,23.5*命中)。如果启动两个每日(可以同时叠加),以后每一次melee attack再+6,也就是神龙/白鹤挑坚韧/反射小值就是d6/d10+24。
每日大招起手的话,次要启动+4架势然后铁山靠,+4+3d10+7+11+1d8+4=3d10+1d8+26。(求指教:铁山靠的+2的效果是威能加值到伤害骰,对Furious assault的1d8骰子有影响么?)
总计:
进攻能力:命中是+11vs反射强韧小值。
算完全命中无重击,无任何buff、骑乘、ca,无任何队友。遭遇起手第一轮打43点,之后每轮打23.5。丢每日威能算爆发力的话,第一轮起架势用开门,打47,第二轮丢铁山靠同样打47,之后每轮29.5。可以-2伤害然后把打反射改成打坚韧附加击倒。
群攻能力:打雷换成开门的话就只有一个3级遭遇群攻的不动如山了。2d8附击倒,近爆1。
防御能力:四防已经写了。浴血时ac/save+2(衣服的效果)。遭遇威能不动如山可以获得到下回合结束的4点dr。放弃4点伤害的话可以起+2全防架势。
控场能力:偏弱。随意有个击倒。遭遇有个近爆1击倒。其他完全依赖于每日。震撼掌架势可以免疫晕眩震撼附加震撼se;铁山靠有拖动效果(然则没专长去学致命拉拽了)。