作者 主题: 关于熊地精的问题  (阅读 7981 次)

副标题: 熊地精风暴战士的持武问题

离线 安德鲁森神父

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关于熊地精的问题
« 回帖 #10 于: 2010-07-26, 周一 23:53:59 »
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后面有一张表格可以把中体型武器升级到大体型版本.
比如中体型长剑1d8, 查表可知单手武器的伤害进化是1d8->1d10, 那么大体型长剑就是1d10伤害.
熊地精作为中体型生物可以握持中体型版本的长剑, 伤害依然是1d8, 也可以选择握持大体型版本的长剑, 伤害1d10. 但如果握持大体型版本的长剑的话, 一般的中体型队友就不能用你的剑了. 而如果你捡到了中体型版本的长剑, 那么在你挥舞的时候依然是1d8伤害.
猛力攻击的话, 现在主流的判法应该是按照攻击时的握持方式来判断单双手. 比如长剑有versatile属性, 在双手握持时PA按照双手武器算, 单手握持时PA按照单手武器算. 我觉得有良知的DM都不会让你双挥双手武器还给双手版PA吧

总结一下(仅考虑单手武器): 武器有适合不同体型的型号, 基础伤害根据且仅根据武器类型和大小决定, 与挥舞者无关(除非有特殊情况, 比如肉鸽的手里剑). 比如长剑, 中型1d8伤害, 大型1d10伤害. 你可以挥舞中型或者大型的长剑, 伤害根据你挥舞的武器而定, 而非任何中型武器到你手里就能自动升级成大型版本.
明白了~谢谢大大解惑~

离线 所罗门

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关于熊地精的问题
« 回帖 #11 于: 2010-07-27, 周二 08:54:07 »
艾伯伦是一个无限可能的世界……
我不过我也不支持五国范围内随便加一个熊地精,总觉得很怪异
达贡团另说。
而且说真的,我觉得艾伯伦应该专门出一下玩家种族版本的熊地精大地精和地精还是兽人,毕竟这也是艾伯伦的萌点之一。但是在此之前,我个人倾向于不支持使用怪物种族
« 上次编辑: 2010-07-27, 周二 08:56:10 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 安德鲁森神父

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关于熊地精的问题
« 回帖 #12 于: 2010-07-27, 周二 22:48:10 »
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艾伯伦是一个无限可能的世界……
我不过我也不支持五国范围内随便加一个熊地精,总觉得很怪异
达贡团另说。
而且说真的,我觉得艾伯伦应该专门出一下玩家种族版本的熊地精大地精和地精还是兽人,毕竟这也是艾伯伦的萌点之一。但是在此之前,我个人倾向于不支持使用怪物种族
哦哦,那什么种族的战士比较能打呢?

离线 树林熊

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关于熊地精的问题
« 回帖 #13 于: 2010-07-27, 周二 23:38:22 »
任何有力量加值的。。。
或者矮人这样虽然没力量但是别的属性再合适不过的。。。

战士并没有blessed strength这样决定性的单一种族限定的职业专长。。。
所以也没有说哪个种族特好

就以phb1加力量的种族来说吧
人类有专长,有后三防,有几个不错的专长
龙人有吐火,有更高的复原力(吐火标记一大片哦),也有几个挺好的专长

离线 安德鲁森神父

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« 回帖 #14 于: 2010-07-27, 周二 23:40:07 »
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任何有力量加值的。。。
或者矮人这样虽然没力量但是别的属性再合适不过的。。。

战士并没有blessed strength这样决定性的单一种族限定的职业专长。。。
所以也没有说哪个种族特好

就以phb1加力量的种族来说吧
人类有专长,有后三防,有几个不错的专长
龙人有吐火,有更高的复原力(吐火标记一大片哦),也有几个挺好的专长
矮人是不是有个斧专长?除了这个还有什么么?

离线 Sheepy

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关于熊地精的问题
« 回帖 #15 于: 2010-07-28, 周三 01:15:45 »
長牙獸化也不錯. 正常戰士都應該很快血, 之後傷害加 2 還有再生. 適合雙武流. 這是攻擊向的.
« 上次编辑: 2010-07-28, 周三 01:16:10 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #16 于: 2010-07-28, 周三 02:46:42 »
兽化只要拿AV2武器开半血就好了了
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 树林熊

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关于熊地精的问题
« 回帖 #17 于: 2010-07-28, 周三 09:30:07 »
矮子减少受迫移动,次要动作后劲,重武器专长(注意是所有斧头和锤子哦,包括特殊武器)复原力专长(姚典范),铁胃(作为近战相对远程有多得多的机会吃到毒和受迫移动,也有多得多的机会使用后劲)

哪个不是战士梦里也想要的特性。。。
+体质感知除了他们不是力量外,也没什么可挑的。。。
再说还有devoted challenge呢。。。

离线 安德鲁森神父

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« 回帖 #18 于: 2010-07-30, 周五 08:32:03 »
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矮子减少受迫移动,次要动作后劲,重武器专长(注意是所有斧头和锤子哦,包括特殊武器)复原力专长(姚典范),铁胃(作为近战相对远程有多得多的机会吃到毒和受迫移动,也有多得多的机会使用后劲)

哪个不是战士梦里也想要的特性。。。
+体质感知除了他们不是力量外,也没什么可挑的。。。
再说还有devoted challenge呢。。。
哦哦……说起来那种技能只是1[W]的,最后计算伤害算不算上矮人的那个斧擅长的+2加成?

离线 Alanryan

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关于熊地精的问题
« 回帖 #19 于: 2010-07-30, 周五 08:50:07 »
如果需要命中就算
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司