大家好,我是HUN,可以叫我混蛋,我是新人,刚完成第一张卡,于是贴来了……
姓名:亚修(ASH)
外貌性格:闪耀的银发,蔚蓝的瞳色,由于失去记忆而变得冷漠,平时喜欢静静一人,属于闷骚型。
****************************************************************************
种族:雅灵 阵营:无阵营 信仰: 无
体型:中等(身高170cm,体重45kg) 年龄:17(也许更老?) 性别:男
视力:昏暗视觉 主手:右手
语言:通用语,精灵语
职业等级:游荡者lv1
****************************************************************************
属性点:
力量 16(+3) 敏捷 18(+4)(雅灵+2已计入) 体质 12(+1) 智力 10(+0)(雅灵+2已计入) 感知 10(+0) 魅力 12(+1)
****************************************************************************
生命值 24 (12+12); 每日回复力:7(6+1) 回复HP量:6
(AC)防御等级 16(10+0[等级]+4敏捷+2[皮甲])
先攻调整 +4(+4敏捷+0等级)
基本近战攻击加值 +6(+0[等级]+3[短剑]+3力量+0[职业]+0[专长])
基本远程攻击加值 +7 (+0[等级]+3[手里剑]+4敏捷+0[职业]+0[专长])
速度 6格(基本速度,-0负重)
****************************************************************************
强韧 13(10+0[等级]+0[职业]+3[体质/力量]+0[雅灵]+0[专长])
反射 16(10+0[等级]+2[职业]+4[敏捷/智力]+0[雅灵]+0[专长])
意志 12(10+0[等级]+0[职业]+1[感知/魅力]+1[雅灵]+0[专长])
附注:
对抗魅惑的豁免检定+5(雅灵)
****************************************************************************
专长:1个
奇袭推倒|Surprise Knockdown [游荡者]
前提: 力量15,游荡者
好处: 若你有战斗优势时造成重击,目标将被击倒。
****************************************************************************
职业特性:
抢先攻击|First Strike
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
游荡者战术|rs Rogue Tactics
游荡者在操作中有着多样的道路。有些游荡者利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。
无情暴徒|Brutal Scoundrel:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。
游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭|Sneak Attack
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 偷袭伤害
1-10 +2d6
11-20 +3d6
21-30 +5d6
****************************************************************************
受训技能:7个
杂技|Acrobatics +5(受训)+4(敏捷)
神秘|Arcana +0(智力)+2(雅灵)
运动|Athletics +5(受训)+3(力量)
唬骗|Bluff +1(魅力)
交涉|Diplomacy +1(魅力)
地城|Dungeoneering +0(感知)
坚韧|Endurance +1(体质)
医疗|Heal +5(受训)+0(感知)
历史|History +0(智力)+2(雅灵)
洞察|Insight +5(受训)+0(感知)
威吓|Intimidate +1(魅力)
自然|Nature +0(感知)
侦查|Perception +5(受训)+0(感知)
宗教|Religion +0(智力)
隐秘|Stealth +5(受训)+4(敏捷)
市井|Streetwise +1(魅力)
贼活|Thievery +5(受训)+4(敏捷)
****************************************************************************
威能:
随意2,遭遇1,每日1,种族1
-----
随意威能
-----
穿刺击|Piercing Strike 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷+武器的擅长加值vs.反射
命中: 1d6+4(敏捷)
狡猾挥舞|Sly Flourish 游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷+武器的擅长加值vs.AC
命中: 1d6+4(敏捷)+1(魅力)。
------
遭遇威能
------
苦痛击|Torturous Strike 游荡者攻击1
如果你用你的剑在伤口上这么绞一下,敌人就该疼得嚎起来了。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷+武器的擅长加值vs.AC
命中: 2d6+4(敏捷)
无情暴徒: 你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值(伤害上直接加上+3的力量调整值)。
妖精步舞|Fey Step 雅灵种族遭遇威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)
-----
每日威能
-----
显著目标|Easy Target 游荡者攻击1
你对敌人做出一次让他蹒跚的挥击,为未来的攻击埋下伏笔。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷+武器的擅长加值vs.AC
命中: 2d6+4(敏捷),且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手: 一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束
****************************************************************************
随身物品:(物品名称,金额,重量)
武器:
短剑 10gp 2 磅 轻刃 副手
匕首 1gp 1磅 轻刃 副手 轻投掷
手里剑(10) 2gp 1 磅 轻刃 轻投掷
护具及服装:
皮甲 +2 25gp 15磅
水袋 1gp 4磅
腰包 1gp 1/2磅
盗贼工具 20gp 1磅
共计:60gp,24.5磅(轻载)
剩余金额:40gp
****************************************************************************
背景:
睁开眼,是一个陌生的地方……
“我在哪?”
“我……我是亚修……我是谁?”
除了姓名,什么都忘记了的他,开始了没有过去的继续……