作者 主题: 4e 一年 RP 感  (阅读 19320 次)

副标题: 跟 3e 比

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4e 一年 RP 感
« 回帖 #30 于: 2009-08-21, 周五 04:22:28 »
什么叫挥挥手teleport...正常团里没几多的........
 
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4e 一年 RP 感
« 回帖 #31 于: 2009-08-21, 周五 06:00:55 »
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就4e的目的来说
一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的

吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争

这还是冒险么?

既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态

而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术
来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术
这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法

那4e的改动还是合理的

战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一
战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐
战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了

冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事
解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有

就近30年奇幻理念的发展
基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。
首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已

其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了..
法师作为场控,有很多可以让敌人slow immb和创造困难地形的魔法,谁让你用仪式跑路了。

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« 回帖 #32 于: 2009-08-21, 周五 07:09:21 »
4E研究得少,3E研究得多,自然3E的BUG比較多。

而且4E時代的DM明顯比3E成熟,自然少有死按照規則帶允許BUG組合的。
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« 回帖 #33 于: 2009-08-21, 周五 08:24:56 »
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就4e的目的来说
一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的

吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争

这还是冒险么?

既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态

而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术
来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术
这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法

那4e的改动还是合理的

战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一
战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐
战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了

冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事
解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有

就近30年奇幻理念的发展
基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。
首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已

其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了..
法师作为场控,有很多可以让敌人slow immb和创造困难地形的魔法,谁让你用仪式跑路了。
至少这说明了仪式在战斗时毫无意义。
为什么要签名呢?

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« 回帖 #34 于: 2009-08-21, 周五 08:49:19 »
其实,4E里冒险者睡一觉满HP原地满状态起床的设计……对游戏体验影响非常大……这太X电脑游戏了呀!

不过,3R里将传送HR成1分钟/10分钟施法的情况倒是非常多的……

PS:BUG的不是规则,是人,更是寂寞 :em003  
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« 回帖 #35 于: 2009-08-21, 周五 10:41:19 »
:em008
人生,就是一寂寞

其實不喜歡的東西hr掉就好了,這才是dnd呀 :em003  
pf2當立

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« 回帖 #36 于: 2009-08-21, 周五 10:59:21 »
仪式不方便在战斗中使用,不代表仪式对战斗毫无意义吧..否则短休长休是不是也对战斗毫无意义?

离线 水银

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« 回帖 #37 于: 2009-08-21, 周五 11:06:01 »
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基本上同意咩姐姐说的。

新手入门一样困难。在刚开始跑4E的时候,一个新手做蛮子就比我的战士AB足足少了4点,导致战斗起来他基本打不中人,就很郁闷,两三次之后就不来了。

我昨天也抱怨了一下,4E的ritual其实没有把broken的东西搞掉,只是以另一种方式让他们存在了,并没有把游戏向着非broken的方向带进,但因此却牺牲了很多3R中优秀的东西,得不偿失。
你肯定用MP战士这种滥强物欺负新手了 :em005 ....如果是3r估计就是少40点AB了吧...

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« 回帖 #38 于: 2009-08-21, 周五 11:06:55 »
切…… :em022

(无法反驳)
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #39 于: 2009-08-21, 周五 11:20:00 »
3R是个伟大的游戏
我曾经很爱它
4E是个伟大的游戏
我现在很爱它
有的人现在仍然爱3R
有的人现在并不爱4E
有的人现在爱4E胜过3R

大家都是爱
何必互相为了爱而战呢
战过之后,就不再是爱
而是寂寞了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司