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引用 就4e的目的来说一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争这还是冒险么?既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法那4e的改动还是合理的战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有就近30年奇幻理念的发展基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。 首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了..
就4e的目的来说一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争这还是冒险么?既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法那4e的改动还是合理的战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有就近30年奇幻理念的发展基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。
引用 引用 就4e的目的来说一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争这还是冒险么?既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法那4e的改动还是合理的战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有就近30年奇幻理念的发展基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。 首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了.. 法师作为场控,有很多可以让敌人slow immb和创造困难地形的魔法,谁让你用仪式跑路了。
基本上同意咩姐姐说的。新手入门一样困难。在刚开始跑4E的时候,一个新手做蛮子就比我的战士AB足足少了4点,导致战斗起来他基本打不中人,就很郁闷,两三次之后就不来了。我昨天也抱怨了一下,4E的ritual其实没有把broken的东西搞掉,只是以另一种方式让他们存在了,并没有把游戏向着非broken的方向带进,但因此却牺牲了很多3R中优秀的东西,得不偿失。