作者 主题: 四版系统的问题  (阅读 8413 次)

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四版系统的问题
« 回帖 #50 于: 2009-06-11, 周四 16:39:58 »
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……我忘了考虑面团的场合
面团是很容易漏算,不如网团的指示物上有哪些状态一目了然
一样啊,甚至网团可能更繁琐。
为什么要签名呢?

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四版系统的问题
« 回帖 #51 于: 2009-06-11, 周四 16:42:54 »
网团不都是maptool....irc应该和面团的状况差不多吧

离线 alfred

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四版系统的问题
« 回帖 #52 于: 2009-06-11, 周四 16:44:54 »
maptool我们也经常忘,如果DM一个人记是肯定要累死的.所以...死亡是最好的状态...
双头龙
皱领龙
斑纹龙
白龙

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四版系统的问题
« 回帖 #53 于: 2009-06-11, 周四 16:47:21 »
IRC更复杂,3版的一个好处是很多东西不需要每轮结算。
4版最讨厌的是,一个人行动,就要结算一次,DM光当计算机就当不过来了
还要负责更新地图,感谢4版加入大量的滑移推动,现在更新地图频率是每人行动2次。
 
为什么要签名呢?

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四版系统的问题
« 回帖 #54 于: 2009-06-11, 周四 17:29:19 »
irc的话地图肯定会比面团麻烦,这方面MT好了不少。不过话说楼上的还是有点熟练问题吧..DM多当当就好了..

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« 回帖 #55 于: 2009-06-11, 周四 18:12:31 »
引用
irc的话地图肯定会比面团麻烦,这方面MT好了不少。不过话说楼上的还是有点熟练问题吧..DM多当当就好了..
数量当然是一方面,但是数据量的增加也是不争的事实。
为什么要签名呢?

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四版系统的问题
« 回帖 #56 于: 2009-06-11, 周四 19:42:41 »
/me 倒是没带过3r,不过感觉4e做遭遇和跑遭遇对于DM来说已经很简单了..不考虑复杂地形的话基本上可以在10~20分钟内可以准备好一场然后开战,带的时候问题也不大..