作者 主题: [4E]飞行怪一般DM是怎么处理的?  (阅读 9197 次)

副标题: /me 请教

离线 AlbertNi

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[4E]飞行怪一般DM是怎么处理的?
« 回帖 #60 于: 2009-01-15, 周四 22:29:48 »
等你群飞了的时候就直接daze掉你XD
那样你就没法门了,lol

我猛然很想开4e版厄运竞技场
« 上次编辑: 2009-01-15, 周四 22:30:10 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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[4E]飞行怪一般DM是怎么处理的?
« 回帖 #61 于: 2009-01-15, 周四 23:35:06 »
引用
PHB278右侧Duration框
You can sustain an effect once per turn.
我对这句话的理解是同一个power一turn只能维持一次(比如有些power维持的时候会造成伤害,就不能多次维持)。并不禁止维持多个power

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[4E]飞行怪一般DM是怎么处理的?
« 回帖 #62 于: 2009-01-15, 周四 23:53:32 »
反正就算能维持俩power,挨个daze就囧掉了..

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[4E]飞行怪一般DM是怎么处理的?
« 回帖 #63 于: 2009-01-16, 周五 17:31:59 »
在这一刻,神奇的一刻,队伍再也不是总受,再也不是只能转进的总受!

美丽的天使在远方召唤你, 勇敢的少年啊快去创造小受的奇迹!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。