作者 主题: WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据  (阅读 10225 次)

副标题: 4E Pit Fiend!

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #20 于: 2008-01-28, 周一 11:47:42 »
许是它每回合有5个标准动作?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #21 于: 2008-01-28, 周一 13:09:26 »
引用
Pit Fiend Tactics
A pit fiend fights close to its enemies, catching them in its aura of fear and aura of fire. On the first round of combat, it spends an action point to use infernal summons. It then uses point of terror against a tough-looking foe and tactical teleport to place two allies in flanking positions around that foe. With its remaining minor action, the pit fiend uses irresistible command on an ally within range.
从战术看,第一轮它消耗一个ap换取infernal summons,然后使用了point of terror 和tactical teleport ,然后还用了irresistible command 。

从技能看

Ranged Point of Terror (minor; at-will) • Fear
Ranged Irresistible Command (minor 1/round; at-will) • Charm, Fire
Infernal Summons (standard; encounter) • Conjuration
Tactical Teleport (standard; recharge 4 5 6) • Teleportation

一共是2 standard 2minor
如果ap换取的是standard,那么有可能普通情况一轮就是2standard或者1 standard 2 minor。move居于何种地位还不清楚,也许还是1 standard 1 move =2 move = 1 standard 2minor?


然而接下来战术第二段又说
引用
A pit fiend alternates between point of terror and irresistible command, sometimes using both if it has a spare move action it can replace with a minor action. Otherwise, the pit fiend uses pit fiend frenzy, teleporting as needed to gain a better position.
那么一个move是换成一个minor才对……而正常情况一轮1 standard 2move 似乎又不大可能的样子,这么说难道一点ap可以换一个standard加一个minor?
« 上次编辑: 2008-01-28, 周一 13:10:38 由 tyfon »

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #22 于: 2008-01-28, 周一 13:16:18 »
嗯,关于这个怪物“伤害太低”的问题,我昨天已经和赫森君讨论过了。
大家注意,这个怪物的职阶是“leader”,而不是重视攻击力的“striker”。这个怪物的灵魂能力应该就是,召唤小兵,给小兵提供+4的AB,以及minor动作能力:给对手-5的全防。说白了,这个家伙是个BUFFer,而不是DPSer。

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #23 于: 2008-01-28, 周一 15:21:12 »
一回合是1 STD+1 move+1 minor
下面那句说的是如果要用2次minor动作,第二次必须用move去换

离线 brainfish

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #24 于: 2008-01-28, 周一 16:54:37 »
引用
1回合1攻击的么。。。这让孤生的怪物如何打死人。。。

视线规则终于简化了,3版的我快疯了
微光视力,正常视力,黑暗视力,盲视,盲感,颤动感知,指定位置让队友攻击。。。
当一切在一个遭遇中同时要用的时候。。。每个单位有4-5种"可见"范围

recharge 4 5 6可能是和我hr中某个职业一样,第一次用了冷却4回合,第二次5回合,第三次6?
我也想过是不是第二次用cd增加。
但这样的话未免复杂了点。而且增加一轮不痛不痒也没啥意思。
Chase Dream

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #25 于: 2008-01-28, 周一 18:45:26 »
Teleport10,但Speed12,很奇怪

SV2,这也太少了吧,难道说以后大家要SV大同?还是说这是此种生物特有的SV调整

动作的Standard/At Will不理解是什么意思,难道说独立用出来是Standard但可以一起用?

没提到全回合的概念。

没提到BAB的概念,没提到Gra的概念

没提到HD的概念

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #26 于: 2008-01-28, 周一 19:07:01 »
引用
Teleport10,但Speed12,很奇怪

我估计满世界乱飞的teleport能力会被取消或限制在极少的使用者手上(teleport是造成高级团莫名其妙的重要原因),此处保留teleport仅有象征性意义(恶魔的传统)

引用
SV2,这也太少了吧,难道说以后大家要SV大同?还是说这是此种生物特有的SV调整

SV+2仅表明"该生物善于摆脱持续性效果影响"

引用
动作的Standard/At Will不理解是什么意思,难道说独立用出来是Standard但可以一起用?

这很好理解,Standard是动作类型,区别于Minor,Move;at will是CD,区别于Encounter,day。

引用
没提到全回合的概念。
估计没了,我怀疑就没有Full round action了。
所有的动作选择都会列在卡上,比如这里有Frenzy实质就是一个Standard两次攻击。
以后可能就是一轮若干standard若干move若干minor若干blabla,然后你从一堆列表里选。不会再有move+standard = full round这种算术了。

引用
没提到BAB的概念,没提到Gra的概念
估计都没了,因为所有可用选择都会列在卡上这两个值失去了意义。

引用
没提到HD的概念
以前强度(CR)是作为一个超游戏的概念,而HD是游戏内概念。
我估计4e将CR和HD合并,称为等级。
Chase Dream

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #27 于: 2008-01-28, 周一 19:59:07 »
胖胖的解释甚妙

只是HD和CR合并,我觉得不太可能

除非说所有的怪物,初始属性都搞成一样的,但这也太……

也可能是取消了CR,用XP来表示;HD用等级描述。
但还是感觉很怪,无法解释属性的差异

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #28 于: 2008-01-28, 周一 20:04:09 »
我估计teleport 10还在于无视地形和不会吃AO

强度除了Level调整,还有Minion(可能是一个顶半个),Elite(一个顶两个,WOTC文章里有说),Solo(可能是一个顶四个)(龙就是Solo怪物)这些前缀调整(在Minion和Elite应该会有一个Normal级,但不知道是不是这个名字)
« 上次编辑: 2008-01-28, 周一 20:07:27 由 krw »

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WOTC说:“要有数据。”于是就有了数据
« 回帖 #29 于: 2008-01-28, 周一 23:47:50 »
如果按照ddm的规则

sv=level
但是lv特别高的怪,会sv额外限制,比如大部分lv10+的怪sv视作10

同按照ddm,minion是计为0分的
有的怪出场可以自选minon,比如dru带个战力小于等于某某,类别为某某的宠物这样
还有军团僵尸这样只要还存在就可以每回合重生一个。。。


标准强度是normal听起来太傻了,估计是standard之类

而且要打死人还不简单,像ddm一样根本不给任何有效的治疗法术
再给某些leader能力,让集中火力变得非常简单,比如自己一个行动换目标一个行动等
我考虑的是[单独]的怪如何打死人比如龙
真的是两次激活就没意思了。。。