Role 可能是類似模版的東西. 雙頭巨人那段我覺得可能與這個有關係.
Saga 的技能是, 所有技能的基礎加值是角色等級 / 2 + 能力修正, 創造角色時可以選擇數項接受培訓, 除了 +5 外還獲得限受訓的用途. Skill Focus 提升至 +5. 考慮到每名角色的專長數量增多了一倍, 這是 PC 負擔得起的專長.
Saga 對此系統的說法是, 在銀幕上那些英雄甚麼都會. 即使可能不擅長, 但還是甚麼都會一點. 既然 Saga 以重現銀幕為目的, 所以就這樣了, 大家可以一同騎馬奔馳, 一同開太空戰機, 流氓倒下時大家不會只有踢門劈牆一途. 這跟 4e 的語調完全一致.
4e 裡玩家一開始就是英雄, 而不只是"比常人略有天賦"的角色, 也不用解釋那少年怎樣在離家後一年內由狗熊變成英雄 - 現在他一開始就是村裡城裡的專職哥布林屠夫.
這大概是刪減低級冒險者(和兼職者)的脆弱時期的直接結果 - 低級角色(大概)不需要擔心被一個 crit 做掉, 高級角色也不需要擔心被一個 Disintegrate 或 Fresh to Stone 做掉.
當然你不需要擔心風險因此而降低, 新系統只是把風險放回玩家和 DM 手裡而不是骰子上.
想一下, 無論你是甚麼角色, 六級時偶堆斷角色會有兩三項類似職業能力的種族能力, 五項專長, 三項職能, 外加更多的魔法物品, 而且好一部份的能力和法術是每次戰鬥都可以用, 很可能已經可以用多次. 而你只爬完三十級職業的五分一.
4e 現在連掉級攻擊都沒有了, 很可能也大幅減少永久能力減值, 懲罰大概只是概念上的懲罰, 實際指的是你做得沒那麼好. 想知道甚麼是真正的懲罰, 你玩一篇 AD&D 就知道...
但我必需同意這是赤祼祼的山口山, 原因無他, 因為山口山是一套成功地使玩家覺得有趣並且沉迷的遊戲, 包含很多有趣的元素, 由不脆弱的低等級到細分化的數字進展到可以持續使出不同法術的法師都是.