问题不成立,问什么时候猛力收益最高,基于命中讨论只有三种情况:
【1】无论如何无法命中;
【2】开猛力且刚好可以命中;
【3】无论如何都可以命中。
不讨论神话资源,就是求出现期望伤害总值最高,基本也就是求情况【2】的攻击骰天然骰面x最低为多少。但这也是说问题不成立的原因——因为题干没给数值和其他限制,那必定天然骰出x=2都可以命中时,期望最大。但都达成这种理想条件的话,也算不上什么问题了。
只有给出限制求结果时,这个问题才能称为考虑优化,例如优化资源限定求最大伤害期望,或者给出目标伤害期望求最少资源配置。
具体得就是需要优化的角色在跑一个什么样的团。这也很容易得出一些常见的结论:例如,只是为了打出一个合理的目标伤害期望时,为什么游荡剑客可能不适合猛力攻击,因为他已然有很高的精准伤害,降低攻击加值,可能会影响最终的伤害期望;不讨论对策精准免疫的怪物时,只有在鼓吹更高伤害的情况下,游荡剑客才会选择猛力攻击去追求一个更高的极限值。不过由于跑团中敌人AC的都是不同且未知的,真要说计算不如体感得出结果来的直接。
题外话,我觉得作为优化,需要的是去享受一个【基于实际,自己思考】的过程,但实际环境如何,就因人而异了。大部分团并不需要做出极端的考虑,在可以做出资金和专长投资时,在开放的资源和购物环境中,尽可能地去解决实际团中遇到的问题就好。如果已然给出自己能给出的最好方案,其结果,不中亦可。