作者 主题: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗  (阅读 1684 次)

副标题: 因为不优化所以不放优化心得区

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #10 于: 2024-03-21, 周四 09:28:41 »
恐惧流
pf2非常庞大的一个机制系统,分为制造恐惧和利用恐惧。和威吓流可能还有点差异,威吓人比较关心威吓检定本身的结果。
引用
恐惧宝石FEAR GEM 物品4
消耗 惑控系 恐惧 魔法 精神 护符
价格 20gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 威慑打击Intimidating Strike
   这颗黑曜石内似乎翻滚着黑烟。当你启动宝石,你进行一次威慑打击Intimidating Strike,如战士的同名专长(146页)。
   如果你有威慑打击Intimidating Strike专长,将惊惧Frightened状态的数值提高至惊惧Frightened 2;如果达成重击,则提高至惊惧Frightened 3。

引用
无星暗影 Starless Shadow
你的庇护主在半夜三更(witching hour)第一次联系了你,当时你的身体因睡眠而麻痹,你的心智尚未逃进清醒的世界。你的庇护主也许是一个影界(Netherworld)生物,或是被长久遗忘的黄昏之灵——你所记得关于祂的一切便是月光般萦绕的眼睛,给予你来自黑暗的力量。
法术表 异能;庇护主技能 神秘
暗夜恐惧的教诲 Lesson of Night’s Terrors 你的庇护主教会你黑暗可以隐藏不方便被视之物的一切面貌。你获得黑夜笼罩(shroud of night)巫术戏法,你的魔宠学会恐惧术(fear)。
行夜魔宠 Familiar of Stalking Night 你的魔宠有着黑色的毛皮或羽毛,光似乎会消失在其中。当你施放或维持一个巫术时,且你的魔宠与一个敌人相邻,并且你的魔宠对敌人隐蔽,藏匿,或无踪,敌人陷入惊惧1。

引用
末日挽歌 [A] DIRGE OF DOOM 戏法3
[罕见] [恐惧] [吟游诗人] [心灵] [戏法] [组曲] [专注] [情绪]
区域 30尺弥漫
持续时间 1轮
区域内的敌人陷入惊惧1。只要他们仍停留在区域内就无法将惊惧值降低至1以下。

引用
无情猛击Remorseless Lash 专长1
大地精
你擅长在对手士气崩溃时对他进行追击。当你成功使用一个近战武器击中了一个惊惧的敌人,该敌人无法将惊惧状态降低到1以下,直到你的下一个回合开始

引用
恐惧盛宴 Fearful Feast 聚能4
罕见 恐惧 心灵 死灵系
施展:[反应动作] 姿势; 触发:范围内的一个生物获得惊惧状态。
范围:30尺;目标:触发的生物。
豁免:意志;持续时间:可变
你张开嘴巴猛烈地吸气;你吸取了受惊吓的目标心中的勇气、自信和希望,剥除他们能以这些脆弱的情感将自己从恐怖的遗忘中拯救的幻想。
你对该生物造成6d4精神伤害,该生物必须尝试一个意志豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物的惊恐状态增加1并受到一半的伤害。
失败 该生物的惊恐状态增加2,并受到全部伤害;你恢复相当于目标所受伤害一半的生命值。
大失败 该生物的惊恐状态增加3,并受到双倍伤害;你恢复相当于目标所受伤害一半的生命值。
升阶 (+1) 伤害增加 2d4。

还有个法师的比较丢人就不管了

引用
梦魇进攻者 Dread Striker 专长4
【游荡者】
你利用敌人对你的恐惧而破除他们的防御。任何陷入惊惧(Frightened)的生物面对你的攻击时会措手不及。

引用
粉碎防御 SHATTER DEFENSES[A] 专长 6
<hr>
[战士] [连携]
需求 你的近战触及范围内有一个处于惊惧状态的生物。
<hr>
你的攻击利用了敌人的恐惧。对一个处于惊惧状态的目标进行一次近战打击。如果你命中并造成了伤害,目标直到惊惧状态结束前都会陷入措手不及。如果你在使用本次打击对其造成伤害时目标已处于措手不及状态,则在你下一个回合开始之前该目标的惊惧值无法降低到1以下。

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #11 于: 2024-03-22, 周五 01:38:52 »
杀戮之地
引用
毒花球茎(Pollen Pods)[双动]        法术 7
[专注] [操作] [植物] [木]
根源 奥术,原能
射程 100尺;区域 4个未被占据的5尺方格,每个方格彼此之间至少相距20尺
持续时间 12小时
————————————————————————
你培育出4个木制球茎,每个球茎中都充满了有毒花粉而且对周遭的运动极为敏感。当有生物进入与球茎相邻的空间、或者接触或伤害球茎(每个球茎的AC均为5)时,球茎便会开花并在15尺弥漫区域中释放花粉。区域内的生物承受8d8点毒素伤害且必须尝试强韧豁免,豁免结果如后文所述。
  大成功 生物不受影响。
  成功 生物承受一半伤害并且陷入持续1轮的目眩(dazzled)。
  失败 生物承受全额伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞1(stupefied 1)。
  大失败 生物承受双倍伤害,陷入持续1轮的目眩并且陷入持续1分钟的呆滞2(stupefied 2)。
————————————————————————
升阶(+1) 伤害增加2d8点。

原版流星爆的精神继承者,如果你能同时起爆4个球茎,便能对它们中间的大型以上生物造成32d8伤害(每升1环再加8d8),中型的话应该也能24d8。问题是怎么起爆呢?比较好的办法可能是用另一个AOE/持续伤害性场地魔法
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 01:44:15 由 kataaaka »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #12 于: 2024-03-22, 周五 03:29:56 »
为醋包饺子找不到面皮系列
引用
蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS       物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。

效果大写的无敌
但是,筛完法表后,合用的法术居然只有...
引用
毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放  姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。

引用
强酸爪(ACID GRIP)  法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。
引用
迷眼泡泡 BLINDING FOAM       法术5
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
总之记录一下,说不定哪天有配套了就

看了眼pc2,这个法术加了配套tag


引用
菌皮疫 [AA] 法术2 FUNGAL INFESTATION

[专注] [真菌] [操作] [毒素]
根源 原能
射程 接触;区域 15尺锥形
防御 强韧
毒性孢子涌向区域中的生物,令它们身上涌出怪异的真菌。这些有毒的生长物会造成2d6持续毒素伤害,每个生物必须进行一次强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 目标承受一半持续毒素伤害。
失败 目标承受完整持续毒素伤害。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点1,和对挥砍的弱点1。
大失败 类似失败,但持续毒素伤害翻倍。在它承受该持续毒素伤害期间,它获得对火焰的弱点2,和对挥砍的弱点2。
升阶(+2) 该持续伤害增加2d6,并且弱点增加1,或在大失败时增加2。
5级能用吧,射程有点短,而且原能准备施法者实在是
« 上次编辑: 2024-08-18, 周日 10:55:33 由 kataaaka »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #13 于: 2024-03-22, 周五 03:47:28 »
烟中饿龟
劇透 -   :
引用
烟雾风扇 SMOKE FAN
物品 2+
罕见消耗品小装置
用法 单手持握;负载 L
启动  交互
当你启动烟雾风扇时,它会产生一团彩色烟雾。烟雾会充满5尺半径的范围。创造者在制造烟雾风扇的时候可以选择烟雾的颜色。烟雾范围内的生物获得隐蔽状态,并且其他生物对它来说也视为隐蔽状态。烟雾持续存在1分钟或直到被强风吹散。
类型 烟雾风扇 Smoke Fan(罕见);等级 2;价格 5 gp;
类型 高等烟雾风扇 Smoke Fan (Greater)(罕见);等级 8;价格 75 gp;
烟雾半径为20尺,并且创造者可以选择将多种颜色的烟雾混合使用。
引用
融身于烟 SMOKE BLENDING
风元素裔
触发' 一个生物试图通过纯骰检定来瞄准你,而你因为雾、霾、水雾或烟雾得到隐蔽或藏匿状态。
效果 你将自己笼罩在烟雾中,使你的敌人更难击中你。如果你是隐蔽的,纯骰检定的DC从5增加到DC 7的纯骰检定;如果你是藏匿的,从11增加到DC 13的纯骰检定。

引用
烟雾视觉 SMOKE SIGHT
专长9
罕见矮人
许可 你来自顿加堡或阿肯斯塔。
你习惯于在朦胧的雾气中战斗以及隐藏。如果该生物只有烟雾提供的隐蔽,你自动在瞄准敌人时DC5的纯骰检定上成功。当你隐蔽烟雾中时,命中你的纯骰检定DC增加为DC 6的纯骰检定{6},或藏匿在烟雾中时,纯骰检定DC增加为DC 12的纯骰检定{12}。

其他相关:火焰德鲁伊1级烟视,女巫8级烟视,烟雾工人大地精烟视
令人闻风丧胆的拉烟流,到了pf2恶鬼当不成了,也就是个烟中鳄龟吧。烟雾风扇可能是比较好用的造烟手段,除非你愿意带炼金。

发烟棒更便宜一些?依靠独行心灵魔宠来启动,还能省1A。
引用
发烟棒 Smokestick物品1+
炼金消耗用法 持握,2只手
负载 L
启动  互动
快速地扭动这个物品,你能立即创造出一片不透明的厚重烟幕,它以你所在空间的一角为源点爆发。所有身处这块区域内的生物都视作隐蔽(Concealed),并且所有其他生物对他们来说也视作隐蔽。这团烟幕持续1分钟或直到一阵强风将其吹散。
类型:次等;等级:1;价格:3gp
烟幕的爆发半径为5尺。
类型:高等;等级:7;价格:53gp
烟幕的爆发半径为20尺。

隐秘流还有 窃影鬼 / 替换儿等组件可供采用,
引用
阴影调合 [R] SHADOW BLENDING [R]  专长1
窃影鬼 幻术系 异能 阴影
触发 当你处于隐蔽(concealed)或藏匿(hidden)状态,而一个生物试图用过一次纯骰检定来将你作为目标。
你以阴影包裹全身,该生物的纯骰检定DC+2。

阴影调和是在纯骰检定上+2,而非 11 → 13,因此可以视作融身于烟此类专长的替代。
引用
迷雾子嗣 Mist Child  专长 5
[替换儿]
你能超凡巧妙地隐藏在环境之中。当你处于隐蔽状态时,将用来瞄准你的纯骰检定的DC提高到6。当你处于藏匿状态时,将用来瞄准你的纯骰检定的DC提高到12。
矮人 烟雾视觉 的同类专长,但只需 5 级。

因此低级团(5级)理论上 窃影鬼+替换儿 便可以实现 DC 14 的藏匿纯骰 DC 8的隐秘纯骰。
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 04:52:38 由 里予 »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #14 于: 2024-03-22, 周五 03:53:43 »
需要和GM商议才适合使用的小连招:

引用
破坏性格挡 Destructive Block专长10
变体先决条件 盾卫入门
你能更有效地保护自己,但代价是牺牲你的盾牌。当你进行盾牌格挡时,你能够降低自身受到的伤害,数值为盾牌硬度的2倍,但如果你这么做,盾牌便会承受原本正常所会受伤害量的2倍(在应用其硬度之前)。若你的盾牌无法破损或被破坏,比如你在使用的是不破坚盾时,你就无法使用破坏性格挡。

引用
心能护盾术 Shield
你的护盾术可以施展在他人身上。当你施展护盾术,你可以选择30尺内的目标盟友取代你自己获得该法术增益。使用护盾术进行格挡的选择仍然取决于你并占用你的反应。你也获得如下增幅。
--------------------------------------------------------------------------------
增幅
你创造出三重护盾组成的多层屏障来增强你的防御力。持续时间变为到维持,至多1分钟。护盾在你每个回合开始时仍会撤下,但你可以在维持法术时自动再次举盾。当你用此法术进行格挡时,三层盾牌中的一层会被打破,你将不再获得AC加成,但法术并没有结束。你可以继续使用该法术,直到最后一层被打破;一旦最后一层破裂,该法术结束,你在10分钟内不能再施放护盾术或增幅护盾术。当你用增幅护盾术进行格挡时,你可以选择破坏多层护盾以提高你的防御力。如果你破坏了两层而不是一层盾,那么盾的格挡硬度会增加到正常值的1.5倍(1级为7,3级为15,5级为22,7级为30,9级为37)。如果你破坏了所有三层,那么硬度将增加到正常值的两倍。

配合其它增加护盾术硬度的能力

引用
魔战士闪耀法盾
当你举起你的盾牌并处于奥术奔涌(Arcane Cascade)架势时,你从你的盾牌获得的AC环境加值同样可以运用到你对抗法术和其他魔法效应的豁免中。另外,当一个法术或魔法效应的结果会对你造成伤害且你处于奥数奔涌状态时,其会触发你的盾牌格挡(Shield Block)反应,甚至这种伤害非物理。当通过这种手段阻挡伤害时,提高你盾牌的硬度(Hardness),其数值等同于奥术奔涌额外伤害(通常是1,如果具有武器专精(weapon specialization)则为2,如果具有高等武器专精(greater weapon specialization)则为3)。无论你是使用一面真实盾牌、护盾术(shield)或者其他像盾牌一样运作的东西(例如,如果你具有举起书卷(Raise a Tome)专长时举起一本书),其收益都会生效。

引用
汲取魔法 Capture Magic  专长8
魔战士先决条件 奥术奔涌(Arcane Cascade)
触发 你对抗敌人有害法术的豁免成功,或者敌人有害法术的法术攻击骰失败。

当你抵抗了一个法术,你汲取它的部分魔力用于自身。你进入奥术奔涌架式,根据触发法术来决定你奥术奔涌造成的伤害类型。额外的,如果你已经处于奥术奔涌架式中,你可以延长它暂时的效果。直到你下个回合结束,你奥术奔涌的伤害(damage)获得 +2 状态加值(status bonus)。

可以让1A心能护盾术吃下相当可观的伤害。
需要和GM商讨的点在于被破坏的魔法盾算不算“若你的盾牌无法破损或被破坏”

再配合之前的发烟流降低对面命中了,以及最简单的盾击同时兼具防御和攻击。天啊,我简直是肉王八。
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 04:46:39 由 里予 »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #15 于: 2024-03-22, 周五 04:03:45 »
kataaa活了吗,好久没见
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #16 于: 2024-03-22, 周五 04:49:04 »
为醋包饺子找不到面皮系列
引用
蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS       物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。

效果大写的无敌
但是,筛完法表后,合用的法术居然只有...
劇透 -   :
引用
毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放  姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。

引用
强酸爪(ACID GRIP)  法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。
引用
迷眼泡泡 BLINDING FOAM       法术5
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
总之记录一下,说不定哪天有配套了就
补充一些:

克敌+强酸箭?
引用
强酸箭 Acid Arrow
你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8酸蚀伤害和1d6 持续酸蚀伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
升阶 (+2) 初始伤害增加2d8,持续酸蚀伤害增加1d6。

仅针对部分生物,必定命中(成功即上buff)(遗憾的是恶心1 和 恶心2大概不会叠加)
引用
金毒附体 NOXIOUS METALS
法术3
专注操作金毒素
根源 奥术
射程 60尺;区域 20尺爆发
防御 基础强韧;
该法术将毒性金属聚集到区域内所有活物的肌肤和体表上,造成4d6点毒素伤害(基础强韧豁免)。具有植物特征、木特征、或者对金属有禁忌(anathema)的任意生物,都会根据强韧豁免的结果承受后述效果。
 大成功 生物不会承受额外效果。
 成功 生物承受1点持续毒素伤害,只要承受该持续伤害,就会陷入恶心1。
 失败 同成功,不过是1d4点持续毒素伤害以及恶心2。
 大失败 同成功,不过是1d8点持续毒素伤害以及恶心3。
升阶(+1) 初始毒素伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 金元素法术

漏掉了最无敌[R]启动的洋龙胆汁啦。
引用
洋龙胆汁 BRINE DRAGON BILE [R]
法术2
酸蚀专注水
根源 奥术,原能
触发 射程内的1个生物承受挥砍或穿刺攻击、或者承受会造成持续流血伤害的攻击
射程 30尺;目标 承受伤害的生物;
防御 AC;
你吐出了一团带有腐蚀性的盐水,刺激目标生物的伤口。作出1次远程法术攻击对抗触发生物的AC。命中时,盐碱会冲刷它的开放性创口,造成2d6点持续酸蚀伤害。
升阶(+2) 持续伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 水元素法术
等等,反应动作算动作吗?还真不好说=x=
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 05:02:40 由 里予 »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #17 于: 2024-03-22, 周五 04:53:00 »
看看你的内脏

引用
器官视域 Organsight法术3
预言系揭示根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 30尺;目标1个有器官的活物或者不死生物
持续时间 1分钟
你观察目标,如同它被解剖并陈列在你面前。在持续时间中,你在对目标基于其器官的医疗(Medicine)检定上获得+2环境加值,但是在查看其皮肤的医疗(Medicine)检定上承受-2检定减值。
  当你施放该法术时,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,发现并辨识一个关键器官。如果你具有和该生物相关的学识(Lore)技能,你可以使用该技能代替医疗(Medicine)。如果你成功,下一次你通过打击(Strike)或法术对该目标造成穿刺或挥砍伤害,你造成4d6额外精准伤害。在你的每个后续回合中,你可以使用一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识(Recall Knowledge)检定。该额外伤害不会累积,所以在打击(Strike)或法术之前多次尝试该检定没有额外的好处。
升阶(+1) 该精准伤害增加1d6。

首先我们考虑如何触发伤害,稳定命中?解题思路,可以不看。
劇透 -   :
引用
克敌机先 True Strike法术1
预言系幸运根源 奥术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。
或者无敌的战士?
引用
精确打击 Exacting Strike  专长1
战士连携在仔细考虑了力道之后,你克制地做出攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。

好像都不太稳妥,诶,等等,稳妥?浪客!???
引用
稳妥终结 Confident Finisher 
终结技浪客你优雅的攻击穿透了敌人的防御。使用一件武器或使用无武装攻击进行一次打击,且这打击要能让你应用精准打击伤害,并带有下述失败效果:
失败:你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型与发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型相同。
啊,要派头,该死怎么没有回忆知识成功就给派头的风格!
等等,稳定的,打击造成的,伤害?溅射伤害,出来!

依靠炸弹打击所造成的溅射稳定触发器官视域,例如

引用
次等佩什尖刺手雷 Peshpine Grenade (Lesser)
启动 1 打击
佩什尖刺手雷是用佩什仙人掌通过炼金术处理后的尖刺包裹的炸弹。一枚佩什尖刺手雷能造成所列的穿刺和溅射伤害。击中目标后,目标将获得呆滞状态,直到它的下回合结束。
许多种类的佩什尖刺手雷在攻击骰上还有相应的物品加值。
炸弹造成1d6穿刺伤害,并且1穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞 Stupefied 1。

同理,溅射伤害还可以用来触发以及其它任意弱点

引用
弱化土质 WEAKEN EARTH
法术1
专注土操作
根源 奥术,原能
射程 接触;目标 1个生物、无主物体或者由泥土或石材制成的危害或构造;
防御 强韧;
持续 1分钟
你削弱了泥土与石料之间的结构强度。若你的目标具有硬度,则能够影响1个连续物体(至多为5尺立方大小)、或者1个生物,将其硬度降低5点,最低降至0点。若目标没有硬度,它会获得对抗物理伤害的3点弱点。具有强韧调整值的目标能尝试强韧豁免检定,成功则不受该效果影响。
升阶(+2) 硬度降低5点,影响的连续物体的大小增加1个5尺边长的方形,弱点增加3点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 土元素法术

引用
奇术师 - 发掘弱点
个体克制 Personal Antithesis 通过强制展示一份秘藏并为其赋能,你对一个生物临时客制了一种弱点;例如,对抗一个暴君,你可以取出一条曾束缚俘虏的破损锁链。这导致目标生物,也只有目标生物,获得对你的无武装和武器打击Strike生效的弱点,数值为2+你等级的一半。

等等,奇术师?

引用
秘传学识 Esoteric Lore
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识Recall Knowledge,但这个回忆知识Recall Knowledge无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你成为秘传学识Esoteric Lore的专家;在7级,你成为秘传学识Esoteric Lore的大师;在15级,你成为秘传学识Esoteric Lore的传奇。
秘传学识过一切,我连感知和医学都不用点了?(好吧,问问你的GM同不同意,如果不同意,求求他/她/TA吧。)

而且只要肯花钱,我连兼职施法职业都不用了?
引用
卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy 专长1
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动Activate任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动Activate卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。

如果对手有抗力我们一两点的溅射伤害打不穿怎么办,别急,我们无敌的奇术师还有办法!
引用
破穿防御 Breached Defences 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
先决条件 弱点发掘Exploit Vulnerability
--------------------------------------------------------------------------------
你可以找到一个生物的鳞甲、防护、或护甲上的一个脆弱部位,以穿透它的抵抗力。当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,你了解到了该生物身上能够被避开的最高抗力(例如,该生物可能有针对物理伤害(银除外)的抗力),如果该生物确实有这样的抗力。如果你愿意,你可以选择下列增益以替换弱点发掘Exploit Vulnerability通常的两个增益。
破穿防御Breached Defences 只有当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,且了解到该生物有至少一个能够被避开的抗力时,才可以选择该增益。选择一种这样的抗力。你的无武装和武器打击Strike能避开所选的抗力。

劇透 -  需要和GM商量的非常灰色的领域:
如果你的GM同意认为让2R女巫的分辨秘密作用于器官视域的回忆知识。
引用
分辨秘密 DISCERN SECRETS
戏法1
罕见 戏法巫术操作女巫
射程 30尺;目标 1个生物;
持续 维持至多1分钟
你的庇护主屈尊说出了一些秘密。在你维持法术期间,目标可以用自由动作进行回忆知识,搜索或察言观色。目标在为该掷骰(技能检定或察觉检定)所用数值上获得+1状态加值。目标临时免疫分辨秘密1分钟。
升阶(5环) 你可以选择两个生物为目标而非一个。
来源 PC;PFS 标准 ;相关 庇护主巫术,庇护主-刻印者

那么你可以每回合自由动作不停回忆直至成功为止,稳定触发3次器官视域的伤害。

劇透 -  需要和GM商量的一般灰色的领域:
如果你的GM不同意女巫无限回忆知识到成功为止,但同意你改变器官视域回忆知识的动作数量。
那么你首先可以选择一些打击+回忆知识的能力。比如说奇术师的
引用
启示打击 Instructive Strike [[A]] 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你攻击你的敌人并分析它会如何反应。进行一次打击Strike。命中时,你可以立刻尝试一次检定以对目标进行回忆知识Recall Knowledge。重击时,你在这次用于回忆知识Recall Knowledge的检定中获得+2环境加值。
(类似的还有战士的战场评估,魔战士的魔战士分析等,但这些专长的缺点在于使用后,目标临时免疫 1 天。仅有奇术师的启示打击可以无限复读)

其次,你可以选择一些赠送你回忆知识动作的能力,比如:
引用
典奇具 行家增益 Adept Benefit 7级
在初始增益之外,你的典在生物内刻下了一种领悟,你能借此将其击倒。当持握着你的典时,每一轮在你回合开始时,对你所选择一个你正在观察的生物尝试一次回忆知识Recall Knowledge的检定。如果检定成功,在你下一回合开始前,你在你针对该生物的下一次攻击骰上获得+1环境加值。
当你在每日准备期间获得临时技能熟练度时,其中一个是专家而另一个是大师。在9级,两个都是大师。

再比如:
引用
启迪之眼 Eye of Enlightenment物品5
消耗预言系魔法护符价格 25gp
用法 附着到一把武器;负载-
启动  想象;触发你以附着的武器进行打击并命中;要求你在奥法、神秘、自然、宗教、社群或某项学识上达到专家

这只干涸的眼睛是从某个魔法生物身上挖出来的。你将敌人对你攻击做出的反应以及眼睛中蕴含的魔法智慧相结合,试图收集更多关于敌人真实本性的信息。当你启动此护符时,你可以针对你击中的生物尝试一次回忆知识(Recall Knowledge)。如果你此次检定大失败,只会得到失败的结果。

引用
《通明圣典》Codex of Unimpeded Sight
在这本庄严的大部头的封面上,一个女性人物正透过她的眼罩向外观察。
启动 f 想象
频率 每天一次
需求 你的上一个动作是施放一道魔典中准备的预言系法术(比如说克敌机先)
效果 这本魔典能让你一瞥事物的真相。进行一次搜索或回忆知识动作。

还有很多类似你允许在某些条件下进行免费回忆知识的能力,此处不再赘述。

如果你的GM禁止以上任何涉灰判定,那么这个套路的收益就只能回归到1A保证一次高额的精准伤害加伤了。但我们现在会发现问题,如果没有女巫的无限回忆知识,
如何保证回忆知识的成功率呢?

你当然可以使用,典奇具等任何类似可以给回忆知识提供加值的能力和物品,这类资源不胜枚举
引用
初始增益 Initiate Benefit
当你持握着你的典,一行一行的文本出现在打开的页面上,揭示出有用的信息。当你持握着你的典,你在所有用于回忆知识Recall Knowledge的技能检定上获得+1环境加值。
在你的每日准备期间,你可以在两个你所选的技能上获得受训的熟练度,直到你再次准备。只要典在你身上,你就能保持该增益,即使你没有持握它。在3级,你是其中一个技能的专家,而在另一个技能上受训;在5级,你在两个技能上都成为专家。因为这种熟练度是临时性的,你无法将它们作为技能提升或类似专长的永久性的角色选项的先决条件。

你还可以选择反悔,失败了就重骰,再失败可就要打你的屁股了
引用
预兆肉桂 CINNAMON SEERS 物品4
炼金 消耗品 含片
价格 14gp
用法 持握,2只手;负重 -
(没写启动,不过我怀疑是A互动)
预兆肉桂是一种具刺激性味道的方糖,弥漫着经炼金术而活化的肉桂香味并用于提神。你能含住预兆肉桂长达一小时,其强烈味道给予你在回忆知识Recall Knowledge检定时获得+1物品加值。
引用
次要效果[R] (幸运)触发 你在回忆知识中没有获得任何信息;效果 重投触发检定。如果这是秘密secret检定,则是GM替代你进行重投;糖果不会给予你任何有关于GM投掷结果的信息,所以在这种情况下,你也只能自行猜测投掷结果。随后,预兆肉桂将会失效。直到你的下次每日准备前,你会获得对预兆肉桂的临时免疫。

如果你觉得重骰还失败太丢面子了,你可以
引用
美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
只要不是大失败就算成功,你总不能在重骰的情况下两次大失败吧?

好吧,你觉得一次不够,
引用
探索者特工专长
想你所学 Remember Your Training
频率 每天一次
你在成为开拓者特工的训练中学习了各种你可能会遇到的生物,你能在需要的时候回忆那段训练来获得关键的洞察力。你针对你能看见的生物尝试一次回忆知识,如果你相关技能未受训,则使用你的等级作为熟练度加值(而不是0)。如果你在此检定中掷出失败(但不是大失败),则你自动成功。

再多真没有了。好吧,那就只能从降低 DC 难度入手了。普通或罕见还好说,如果对手是稀有甚至独特怪怎么办?
那就只能选择避其锋芒了,出来吧,专家评估!
引用
专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
有隐秘技能的怪或许还算多,但有欺骗技能的怪,可真不算多了吧?。
你想任意时候都发动该效果?或者说你的GM不允许你把这里面的回忆知识当作器官视域的回忆知识(拜托,别太扣QAQ)?
好吧,那你就只能兼职游荡着去拿本家的【战斗评估】专长做前置了,好让这个专长至此成为被动技能。

还有什么玩法?很抱歉,以上就是核心了,你自然可以在回忆知识的基础上添加一些其它的组件,比如说:
引用
辨识打击 DISCERNING STRIKE
专长6
常见变体
先决条件 开拓者特工入门,详尽回报
需求 你在战斗中成功通过回忆知识动作辨认了目标。
辨认生物是找到它弱点的第一步。尝试对目标进行一次打击;如果成功,你将造成额外1d6精准伤害。如果你在战斗中已经成功对目标进行回忆知识检定,并且该目标的生物类型已经被详尽回报记录过,你还能造成 1流血伤害 伤害。该生物在之后对辨识打击获得临时免疫,持续1天。
来源 《开拓者协会指南》,开拓者特工变体

你也可以选择用回合外的持续穿刺/挥砍伤害来在回合外触发器官视域的伤害。不举例啦。

这一套流畅小连招,或许可以代表pf2能力小联动的潜力了? :em009
以及足够多的“变体”所能带给一个角色的质变?
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 10:07:43 由 里予 »

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #18 于: 2024-03-22, 周五 06:25:51 »
为醋包饺子找不到面皮系列
引用
蚀刻版画 CORROSIVE ENGRAVINGS       物品5
[酸液] [咒法系] [魔典] [魔法]
价格 140 gp
负载 L
这些锡板以黄铜包边,有明显的侵蚀痕迹。这本魔典的标题是用酸液蚀刻的,翻动锡板会让你的手指沾满锈迹和金属粉末。
启动[F] 想象;频率 每日1次;效果
如果你的下个动作是施放一个带有[酸液]或[毒素]特征并且造成持续性伤害的法术,任何从该法术受到持续性伤害的生物还会陷入恶心2,直到持续性伤害结束。使用动作呕吐可以像通常那样减少恶心状态值,但是在持续伤害结束之前恶心状态无法被减少到1以下。

效果大写的无敌
但是,筛完法表后,合用的法术居然只有...
劇透 -   :
引用
毒烟喷吐(PUFF OF POISON) 戏法 1
戏法 塑能 吸入 毒素
根源 奥术,原能
施放  姿势,语言
射程 5尺;目标 1个生物
豁免骰 强韧
你冲着敌人的脸吐出一团微微发光的毒云。目标承受等于你的施法属性调整值的毒素伤害,以及2持续毒素伤害,基于其强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该目标承受一半的初始伤害和持续伤害。
失败 目标承受完整初始伤害和持续伤害。
大失败 目标承受双倍初始伤害和持续伤害。
升阶(+2) 该初始毒素伤害增加1d8,该持续毒素伤害增加1。

引用
强酸爪(ACID GRIP)  法术 2
酸蚀 专注 操作
根源 奥术,原能
射程 120尺;目标 1个生物
防御 反射
长有利爪的手突然出现,抓住并以魔法的强酸灼烧目标。目标承受2d8酸蚀伤害,以及1d6持续酸蚀伤害,基于其反射豁免。由于此法术承受持续伤害的生物在速度上获得-10尺状态减值。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物承受一半伤害,并且不承受持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多5尺。
失败 该生物承受完整伤害和持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多10尺。
大失败 该生物承受双倍伤害和完整持续伤害,飞爪可以按照你的选择往一个方向移动它至多20尺。
引用
迷眼泡泡 BLINDING FOAM       法术5
[罕见] [酸液] [塑能系] [失能]
根源 奥术,异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 60尺;目标 1 个生物
持续时间 1 分钟
你将彩色的、具有腐蚀性的泡沫喷到目标的眼睛里,黏在他们的脸上。进行一次法术攻击。如果你命中,造成5d10酸液伤害和1d6持续酸液伤害,并且目标在持续期间内目盲。泡沫可以通过3个交互动作擦除,从而结束持续酸液伤害。这些交互动作不必连续。当目标的持续酸液伤害结束时,该法术自动结束。
升阶(8环) 初始伤害增加至9d10,并且持续酸液伤害增加到2d6
总之记录一下,说不定哪天有配套了就
补充一些:

克敌+强酸箭?
引用
强酸箭 Acid Arrow
你创造一支由强酸构成的箭矢,在命中后能持续腐蚀目标。对目标尝试一次法术攻击。如果命中,你造成3d8酸蚀伤害和1d6 持续酸蚀伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害不翻倍。
升阶 (+2) 初始伤害增加2d8,持续酸蚀伤害增加1d6。

仅针对部分生物,必定命中(成功即上buff)(遗憾的是恶心1 和 恶心2大概不会叠加)
引用
金毒附体 NOXIOUS METALS
法术3
专注操作金毒素
根源 奥术
射程 60尺;区域 20尺爆发
防御 基础强韧;
该法术将毒性金属聚集到区域内所有活物的肌肤和体表上,造成4d6点毒素伤害(基础强韧豁免)。具有植物特征、木特征、或者对金属有禁忌(anathema)的任意生物,都会根据强韧豁免的结果承受后述效果。
 大成功 生物不会承受额外效果。
 成功 生物承受1点持续毒素伤害,只要承受该持续伤害,就会陷入恶心1。
 失败 同成功,不过是1d4点持续毒素伤害以及恶心2。
 大失败 同成功,不过是1d8点持续毒素伤害以及恶心3。
升阶(+1) 初始毒素伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 金元素法术

漏掉了最无敌[R]启动的洋龙胆汁啦。
引用
洋龙胆汁 BRINE DRAGON BILE [R]
法术2
酸蚀专注水
根源 奥术,原能
触发 射程内的1个生物承受挥砍或穿刺攻击、或者承受会造成持续流血伤害的攻击
射程 30尺;目标 承受伤害的生物;
防御 AC;
你吐出了一团带有腐蚀性的盐水,刺激目标生物的伤口。作出1次远程法术攻击对抗触发生物的AC。命中时,盐碱会冲刷它的开放性创口,造成2d6点持续酸蚀伤害。
升阶(+2) 持续伤害增加2d6点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 水元素法术
等等,反应动作算动作吗?还真不好说=x=
回合外没有时点能自由动作开魔典,不然肯定是洋龙胆汁厉害。强酸箭还是ac法术的老毛病吧。

看看你的内脏

引用
器官视域 Organsight法术3
预言系揭示根源 奥术,神术,异能,原能
施放  姿势,语言
射程 30尺;目标1个有器官的活物或者不死生物
持续时间 1分钟
你观察目标,如同它被解剖并陈列在你面前。在持续时间中,你在对目标基于其器官的医疗(Medicine)检定上获得+2环境加值,但是在查看其皮肤的医疗(Medicine)检定上承受-2检定减值。
  当你施放该法术时,使用医疗(Medicine)尝试一次特殊的回忆知识(Recall Knowledge)检定,发现并辨识一个关键器官。如果你具有和该生物相关的学识(Lore)技能,你可以使用该技能代替医疗(Medicine)。如果你成功,下一次你通过打击(Strike)或法术对该目标造成穿刺或挥砍伤害,你造成4d6额外精准伤害。在你的每个后续回合中,你可以使用一个单动作来再次尝试该特殊回忆知识(Recall Knowledge)检定。该额外伤害不会累积,所以在打击(Strike)或法术之前多次尝试该检定没有额外的好处。
升阶(+1) 该精准伤害增加1d6。
劇透 -   :
首先我们考虑如何触发伤害,稳定命中?解题思路,可以不看。
劇透 -   :
引用
克敌机先 True Strike法术1
预言系幸运根源 奥术,异能
施放 语言
持续时间 直到你的回合结束
对未来的一瞥令你下一次攻击得到确保。在你的回合结束前,你下一次尝试攻击骰时,这次攻击骰骰两次,并使用较好的结果。该攻击会忽视对攻击骰的环境减值,以及其他任何目标隐蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所导致的纯骰检定。
或者无敌的战士?
引用
精确打击 Exacting Strike  专长1
战士连携在仔细考虑了力道之后,你克制地做出攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。

好像都不太可靠,诶,等等,稳妥?浪客!???
引用
稳妥终结 Confident Finisher 
终结技浪客你优雅的攻击穿透了敌人的防御。使用一件武器或使用无武装攻击进行一次打击,且这打击要能让你应用精准打击伤害,并带有下述失败效果:
失败:你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型与发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型相同。
啊,要派头,该死怎么没有回忆知识成功就给派头的风格!
等等,稳定的,打击造成的,伤害?溅射伤害,出来!

依靠炸弹打击所造成的溅射稳定触发器官视域,例如

引用
次等佩什尖刺手雷 Peshpine Grenade (Lesser)
启动 1 打击
佩什尖刺手雷是用佩什仙人掌通过炼金术处理后的尖刺包裹的炸弹。一枚佩什尖刺手雷能造成所列的穿刺和溅射伤害。击中目标后,目标将获得呆滞状态,直到它的下回合结束。
许多种类的佩什尖刺手雷在攻击骰上还有相应的物品加值。
炸弹造成1d6穿刺伤害,并且1穿刺溅射伤害,目标陷入呆滞 Stupefied 1。

同理,溅射伤害还可以用来触发以及其它任意弱点

引用
弱化土质 WEAKEN EARTH
法术1
专注土操作
根源 奥术,原能
射程 接触;目标 1个生物、无主物体或者由泥土或石材制成的危害或构造;
防御 强韧;
持续 1分钟
你削弱了泥土与石料之间的结构强度。若你的目标具有硬度,则能够影响1个连续物体(至多为5尺立方大小)、或者1个生物,将其硬度降低5点,最低降至0点。若目标没有硬度,它会获得对抗物理伤害的3点弱点。具有强韧调整值的目标能尝试强韧豁免检定,成功则不受该效果影响。
升阶(+2) 硬度降低5点,影响的连续物体的大小增加1个5尺边长的方形,弱点增加3点。
来源 ROE;PFS 标准 ;相关 土元素法术

引用
奇术师 - 发掘弱点
个体克制 Personal Antithesis 通过强制展示一份秘藏并为其赋能,你对一个生物临时客制了一种弱点;例如,对抗一个暴君,你可以取出一条曾束缚俘虏的破损锁链。这导致目标生物,也只有目标生物,获得对你的无武装和武器打击Strike生效的弱点,数值为2+你等级的一半。

等等,奇术师?

引用
秘传学识 Esoteric Lore
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识Recall Knowledge,但这个回忆知识Recall Knowledge无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得诡异知识Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你成为秘传学识Esoteric Lore的专家;在7级,你成为秘传学识Esoteric Lore的大师;在15级,你成为秘传学识Esoteric Lore的传奇。
秘传学识过一切,我连感知和医学都不用点了?(好吧,问问你的GM同不同意,如果不同意,求求他/她/TA吧。)

而且只要肯花钱,我连兼职施法职业都不用了?
引用
卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy 专长1
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动Activate任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动Activate卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。

如果对手有抗力我们一两点的溅射伤害打不穿怎么办,别急,我们无敌的奇术师还有办法!
引用
破穿防御 Breached Defences 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
先决条件 弱点发掘Exploit Vulnerability
--------------------------------------------------------------------------------
你可以找到一个生物的鳞甲、防护、或护甲上的一个脆弱部位,以穿透它的抵抗力。当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,你了解到了该生物身上能够被避开的最高抗力(例如,该生物可能有针对物理伤害(银除外)的抗力),如果该生物确实有这样的抗力。如果你愿意,你可以选择下列增益以替换弱点发掘Exploit Vulnerability通常的两个增益。
破穿防御Breached Defences 只有当你在弱点发掘Exploit Vulnerability中成功,且了解到该生物有至少一个能够被避开的抗力时,才可以选择该增益。选择一种这样的抗力。你的无武装和武器打击Strike能避开所选的抗力。

劇透 -  需要和GM商量的非常灰色的领域:
如果你的GM同意认为让2R女巫的分辨秘密作用于器官视域的回忆知识。
引用
分辨秘密 DISCERN SECRETS
戏法1
罕见 戏法巫术操作女巫
射程 30尺;目标 1个生物;
持续 维持至多1分钟
你的庇护主屈尊说出了一些秘密。在你维持法术期间,目标可以用自由动作进行回忆知识,搜索或察言观色。目标在为该掷骰(技能检定或察觉检定)所用数值上获得+1状态加值。目标临时免疫分辨秘密1分钟。
升阶(5环) 你可以选择两个生物为目标而非一个。
来源 PC;PFS 标准 ;相关 庇护主巫术,庇护主-刻印者

那么你可以每回合自由动作不停回忆直至成功为止,稳定触发3次器官视域的伤害。

劇透 -  需要和GM商量的一般灰色的领域:
如果你的GM不同意女巫无限回忆知识到成功为止,但同意你改变器官视域回忆知识的动作数量。
那么你首先可以选择一些打击+回忆知识的能力。比如说奇术师的
引用
启示打击 Instructive Strike [[A]] 专长4
--------------------------------------------------------------------------------
奇术师
你攻击你的敌人并分析它会如何反应。进行一次打击Strike。命中时,你可以立刻尝试一次检定以对目标进行回忆知识Recall Knowledge。重击时,你在这次用于回忆知识Recall Knowledge的检定中获得+2环境加值。
(类似的还有战士的战场评估,魔战士的魔战士分析等,但这些专长的缺点在于使用后,目标临时免疫 1 天。仅有奇术师的启示打击可以无限复读)

其次,你可以选择一些赠送你回忆知识动作的能力,比如:
引用
典奇具 行家增益 Adept Benefit 7级
在初始增益之外,你的典在生物内刻下了一种领悟,你能借此将其击倒。当持握着你的典时,每一轮在你回合开始时,对你所选择一个你正在观察的生物尝试一次回忆知识Recall Knowledge的检定。如果检定成功,在你下一回合开始前,你在你针对该生物的下一次攻击骰上获得+1环境加值。
当你在每日准备期间获得临时技能熟练度时,其中一个是专家而另一个是大师。在9级,两个都是大师。

再比如:
引用
启迪之眼 Eye of Enlightenment物品5
消耗预言系魔法护符价格 25gp
用法 附着到一把武器;负载-
启动  想象;触发你以附着的武器进行打击并命中;要求你在奥法、神秘、自然、宗教、社群或某项学识上达到专家

这只干涸的眼睛是从某个魔法生物身上挖出来的。你将敌人对你攻击做出的反应以及眼睛中蕴含的魔法智慧相结合,试图收集更多关于敌人真实本性的信息。当你启动此护符时,你可以针对你击中的生物尝试一次回忆知识(Recall Knowledge)。如果你此次检定大失败,只会得到失败的结果。

引用
《通明圣典》Codex of Unimpeded Sight
在这本庄严的大部头的封面上,一个女性人物正透过她的眼罩向外观察。
启动 f 想象
频率 每天一次
需求 你的上一个动作是施放一道魔典中准备的预言系法术(比如说克敌机先)
效果 这本魔典能让你一瞥事物的真相。进行一次搜索或回忆知识动作。

还有很多类似你允许在某些条件下进行免费回忆知识的能力,此处不再赘述。

如果你的GM禁止以上任何涉灰判定,那么这个套路的收益就只能回归到1A保证一次高额的精准伤害加伤了。但我们现在会发现问题,如果没有女巫的无限回忆知识,
如何保证回忆知识的成功率呢?

你当然可以使用,典奇具等任何类似可以给回忆知识提供加值的能力和物品,这类资源不胜枚举
引用
初始增益 Initiate Benefit
当你持握着你的典,一行一行的文本出现在打开的页面上,揭示出有用的信息。当你持握着你的典,你在所有用于回忆知识Recall Knowledge的技能检定上获得+1环境加值。
在你的每日准备期间,你可以在两个你所选的技能上获得受训的熟练度,直到你再次准备。只要典在你身上,你就能保持该增益,即使你没有持握它。在3级,你是其中一个技能的专家,而在另一个技能上受训;在5级,你在两个技能上都成为专家。因为这种熟练度是临时性的,你无法将它们作为技能提升或类似专长的永久性的角色选项的先决条件。

你还可以选择反悔,失败了就重骰,再失败可就要打你的屁股了
引用
预兆肉桂 CINNAMON SEERS 物品4
炼金 消耗品 含片
价格 14gp
用法 持握,2只手;负重 -
(没写启动,不过我怀疑是A互动)
预兆肉桂是一种具刺激性味道的方糖,弥漫着经炼金术而活化的肉桂香味并用于提神。你能含住预兆肉桂长达一小时,其强烈味道给予你在回忆知识Recall Knowledge检定时获得+1物品加值。
引用
次要效果[R] (幸运)触发 你在回忆知识中没有获得任何信息;效果 重投触发检定。如果这是秘密secret检定,则是GM替代你进行重投;糖果不会给予你任何有关于GM投掷结果的信息,所以在这种情况下,你也只能自行猜测投掷结果。随后,预兆肉桂将会失效。直到你的下次每日准备前,你会获得对预兆肉桂的临时免疫。

如果你觉得重骰还失败太丢面子了,你可以
引用
美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
只要不是大失败就算成功,你总不能在重骰的情况下两次大失败吧?

好吧,你觉得一次不够,
引用
探索者特工专长
想你所学 Remember Your Training
频率 每天一次
你在成为开拓者特工的训练中学习了各种你可能会遇到的生物,你能在需要的时候回忆那段训练来获得关键的洞察力。你针对你能看见的生物尝试一次回忆知识,如果你相关技能未受训,则使用你的等级作为熟练度加值(而不是0)。如果你在此检定中掷出失败(但不是大失败),则你自动成功。

再多真没有了。好吧,那就只能从降低 DC 难度入手了。普通或罕见还好说,如果对手是稀有甚至独特怪怎么办?
那就只能选择避其锋芒了,出来吧,专家评估!
引用
专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
有隐秘技能的怪或许还算多,但有欺骗技能的怪,可真不算多了吧?。
你想任意时候都发动该效果?或者说你的GM不允许你把这里面的回忆知识当作器官视域的回忆知识(拜托,别太扣QAQ)?
好吧,那你就只能兼职游荡着去拿本家的【战斗评估】专长做前置了,好让这个专长至此成为被动技能。

还有什么玩法?很抱歉,以上就是核心了,你自然可以在回忆知识的基础上添加一些其它的组件,比如说:
引用
辨识打击 DISCERNING STRIKE
专长6
常见变体
先决条件 开拓者特工入门,详尽回报
需求 你在战斗中成功通过回忆知识动作辨认了目标。
辨认生物是找到它弱点的第一步。尝试对目标进行一次打击;如果成功,你将造成额外1d6精准伤害。如果你在战斗中已经成功对目标进行回忆知识检定,并且该目标的生物类型已经被详尽回报记录过,你还能造成 1流血伤害 伤害。该生物在之后对辨识打击获得临时免疫,持续1天。
来源 《开拓者协会指南》,开拓者特工变体
你也可以选择用回合外的持续穿刺/挥砍伤害来在回合外触发器官视域的伤害。不举例啦。

这一套流畅小连招,或许可以代表pf2能力小联动的潜力了? :em009
以及足够多的“变体”所能带给一个角色的质变?
器官视域确实是有很多有趣combo的东西,不过确实就是很容易陷入到此回忆知识是否彼回忆知识的规则泥淖里。我个人的看法是,如果设计者不愿意它与各种修饰回忆知识的能力互动,那就没有必要将其称为回忆知识,单独给一个特殊单动作就行。

施法者这边,和器官视域能配合的法术也不少,其中特别搭的可能是蚊女巫,也很有画风
引用
嗡鸣噬咬 Buzzing Bites
[稀有][戏法][塑能][巫术][女巫]
庇护主 蚊女巫
施放 [A] 姿势
射程 30尺;目标 1生物
豁免检定 强韧;持续时间 维持,最多1分钟
你唤起嗡嗡爬行的昆虫爬上敌人的身体并进行噬咬,造成1d4穿刺伤害,并可能会使敌人恶心,取决于对方强韧豁免的结果。你在法术开始时,以及每轮你第一次维持该法术的时候造成穿刺伤害,从你施法后的那一轮开始,每次根据目标的豁免结果投掷伤害。然而,目标只在你施法的时候进行一次强韧豁免。法术结束后,目标对此法术暂时免疫1分钟。
大成功 目标不受影响。
成功 目标承受一半伤害。
失败 目标承受完整伤害。
大失败 目标承受双倍伤害,并因爬动的昆虫而陷入恶心1。法术持续期间,目标的恶心值无法降低至1以下。
升环(+1)伤害提升1d4。
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 06:47:16 由 kataaaka »

离线 leofor

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Re: pf2里也能有乱七八糟的能力小联动吗
« 回帖 #19 于: 2024-03-22, 周五 08:49:57 »
美妙回忆酒壶 JUG OF FOND REMEMBERANCE
物品 4
咒法系魔法
价格 75 gp;用法 单手持握;负载 L
这把装有壶主爱酒的大酒壶总盛着能与好友共饮的分量。只要你拿着酒壶,你在交涉检定上获得+1环境加值。如果你向一名生物分享一口壶中美酒,那么你在下一个月的任意时间内,用于影响那名生物的用于建立印象和提出请求的交涉检定中获得+2环境加值。
启动 (交互); 频率 每小时一次;效果 你痛饮壶中美酒,并对你能看见的一个生物回忆知识,你在这次检定上获得+2环境加值。如果你在这次检定中失败(但不能是大失败),你获得成功的结果作为代替。你在三轮内获得呆滞1。
PFS 标准;分类 手持物品
这个的回忆知识很明显是基础版的回忆知识,不能用于法术之中的特殊动作。
并且以上绝大部分判定都属于大部分人认为不可行,唯一允许的理由就是强度并不超标,所以存在py可能性。

引用
专家评估 EDUCATED ASSESSMENT (实际上是 [A],pf2中文社区全都翻译漏了)
专长12
常见变体秘密
先决条件 开拓者特工入门
你对一个生物进行回忆知识,GM以此暗骰结果对抗该生物的隐秘或欺骗DC,如同你使用了战斗评估一般。回忆知识与战斗评估的成功等级可能不同。若你拥有战斗评估专长,在任何时候进行回忆知识检定(例如利用豆知识专长)都可获得专家评估的效果。
来源 《世界指南》,开拓者特工变体
这个是少数不涉灰的,当然前提是你还得点一个战斗评估
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 08:52:28 由 leofor »
小心楚门