跑过一段时间pf2的玩家应该都能体会到,+1+2+3+4怪在直观的战斗体验中是完全天翻地覆的差距。
+1怪甚至可能被队里的魔战随手一个重击当场谬杀,+2怪就能反过来一个全回合带走魔战,+3怪大概率首刀一个重击就能带走,至于+4怪……
魔战真的能打中吗?
事实如此,尽管在构建遭遇的遭遇预算中,有非常清晰的xp计算方法,最极端的遭遇模式也就是单+4(一个我认为四个熟手小队且bd优良状态良好的情况下可以勉强应付的难度),依然有相当多的pf2新手(不论是GM还是PL),对怪物的CR等级抱有一种非常无所谓的态度(尤其是曾经被5E假CR蒙骗的群体)。
甚至有pl问,“Pf2的+1+2+3压制力有这么大吗?就骰子多个+2?概率就多个10%?”
新手GM甚至放四个+1怪(可以等效两个+3,而且是战术配队,带优势地形),因为他认为“你们应该能打赢。”
总之这两天跑的有点崩溃了,在这里立个贴,希望能够收集绝大部分人对于怪物CR的体会,让一些不敏感的人看到了不至于让一起跑的人头大。