心能狂怒者 Id Rager(血脉狂怒者变体)
并不具备其他血脉狂怒者被魔力浸染的血液,心能狂怒者从自己的情感与心灵深处挖掘异能之力来点燃狂暴。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 愤怒:威吓或生存
- 守护:交涉或察言观色
- 无望:威吓或潜行
- 恐惧:威吓或潜行
- 憎恨:特技动作或察觉
- 妒忌:估价或唬骗
- 懊悔:察觉或察言观色
- 狂热:特技动作或生存
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。
在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。
在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。
本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
心能之术(Atavistic Caster):在4级时,心能狂怒者所获得的法术能力被视为异能法术而非奥术法术,且他的血怒不会影响他施放带有情绪(Emotional)成分的异能法术。在决定获取专长的先决条件和其他特性(比如进行异能决斗和使用神秘技能解放)时,心能狂怒者被视为异能施法者。本能力调整了血脉狂怒者的法术并且取代施法免材。
奖励专长:在6级和之后每提升3个等级时,心能狂怒者可以选择以下的专长之一作为奖励专长:战斗施法,EmpathOA,额外狂暴,直觉法术(Intuitive Spell)OA,逻辑法术(Logical Spell)OA,Psychic CombatantOA,Psychic DefenderOA,Psychic HealingOA,Psychic MaestroOA,Psychic VirtuosoOA,血魔专注(Raging Concentration)ACG,法术专攻和法术穿透。本能力取代血脉狂怒者的血脉奖励专长。
愤怒灵(Anger)
这种情感羁绊控制那些在生前就冲动易怒的魅影。愤怒灵的外形总是粗壮而狂野,散发着生人勿近的凶暴气息。大多数时候,它们的情感灵光为鲜红色,在进入战斗时,愤怒灵的呼吸似乎会喷出火红的雾气,使它们扭曲,锋利的灵质牙齿看起来更加可怖。
技能:愤怒灵在威吓和生存技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
暴怒灵气(Aura of Fury,Su):当唤魂师达到7级时,以一个迅捷动作,愤怒灵可以释放出半径20尺的暴怒灵气。任何被灵气影响的生物都会在攻击检定上获得+2加值,而在防御等级上承受-2减值,结束此灵气是一个自由动作。愤怒灵可以在任何形态下使用本能力。
狂野之相(Ferocious Mien,Su):当唤魂师达到12级时,每天一次以一个迅捷动作,处于灵质态的愤怒灵可以汇集自己的怒气,变身成骇人而狂暴的怪物。它的体型增大一级,如同法术人类变巨术;同时它变得更加凶残,如同法术狂暴术的效果,这个效果持续的时间为1轮/等级。在18级时,一个处于暴怒之相状态下的愤怒灵还会获得气势凶猛通用怪物能力(范围30尺,持续5d6轮)。
怒号(Furious Wail,Su):当唤魂师达到17级时,每天一次以一个标准动作,愤怒灵可以发出一阵摧心折魂的尖啸,如同法术女妖之嚎的效果。本能力的施法者等级等同于愤怒灵的HD,豁免DC=10+愤怒灵HD的一半+愤怒灵的魅力调整值。愤怒灵可以在任何形态下使用本能力。
eg:假设我有一级的心能狂怒者等级,手持长剑,羁绊愤怒灵,那么
①我能在血脉狂暴时将猛力打击(Powerful Strike,Ex)的伤害骰调整应用到长剑上吗?
如果不能,能应用到天生武器或徒手打击吗?
如果以上两种均不能,如果我通过其他手段获得了挥击攻击,能将其应用以调整其他挥击吗?
②我能因为蛮力获得+2str-2dex的调整吗?