干啥都需要花[A],包括打击
就做什麽事情前都需要先一個動作起手(playtest雜技職業的基本款)
沒有開满溢特徵的動作的話基本上你也不需要一直丟一動去凝聚元素
不過我說的破抗力和免疫目前的一個問題在於他只針對有該特徵的敵人
一些沒有元素特徵但免疫特定屬性傷害的暫時還是沒有解決辦法
還有火的單一元門驅能弱的要死,弱到我都懷疑設計者是不是故鄉被烈火國侵略過
其他人1等驅能有+2AC和強韌豁免能格擋的石頭盾,可以推隊友移動而且對於移動觸發的反應+2環境加值的水舞
就算初期相對弱勢的氣都有一個我方加速對方減速的靈氣可以用,他們也都是會讓你可以用到後期的東西
滿溢傷害也至少有個戲法標準
而火的四個驅能分別是:2動不觸發反應跑直線40尺,範圍內選寒冷或者火焰獲得等級點抗力的靈氣,做一根寬5ft高30ft傷害1d6的困難地形火柱
以及會熱而且等級高了後會再亮一點的舞光術