那是浪客的问题,砍人想砍满就要滚来滚去还要过不低的检定
敏战士有的玩吗?会比力战士差很多吗?
同理敏游侠?看了下好像用灵巧娴熟武器不如直接力双刀游侠
浪客的問題其實比較像是設計機制的問題
明明應該是要獎勵你大膽的做了很酷的東西所以獲得派頭
但整體戰鬥上更像是你為了派頭得像個傻子一樣不停的試同樣的事情
至於翻滾過人對於那些野外沒事就是敏捷+3和專家反射以上程度的怪物來說當然很難
挫敗士氣簡單多了
回到正題,純敏捷戰士低等級時是比較痛苦沒錯,基本上不是有其他屬性要兼顧又不能穿中甲的職業
不點力量去折磨自己並沒有什麽好處;即使是玩弓箭的也會為了助進特性點一些力量
你至少得等到脫離低等級,在官方的概念裡那是7等級左右
拿到了傷害固定值和符文給的骰子,才能和力量人們比較
主敏捷始終除了竊賊外還是適合那種你想要遠近都打的玩家
至於想要玩雙刀多打那的確是遊俠的專利,戰士雖然大多時候也做得差不多好
因為低等級下你上完了狩獵目標的連擊也不過是追平了戰士尊爵不凡而且永遠比其他人長的快的武器熟練而已