作者 主题: 关于近战浪客的思路  (阅读 427 次)

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离线 leofor

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关于近战浪客的思路
« 于: 2022-08-29, 周一 00:56:42 »
首先,我们先看看浪客名义上的核心能力,精确打击和终结技
引用
精确打击(Precise Strike)
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的近战武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
只需要武器类型符合即可,也就是即使我们选择力量结算ab,同样可以触发这一能力。虽然浪客主属性敏捷,在一开始敏捷有着ab上的优势,但是如果说5级拿到属性提升,可以把力量点到18获得+4调整的情况下,是否可以认为投资力量是更划算的?
并且敏捷想要打出输出,如果不投资力量端,就必须更加依赖精确打击,对派头获取的需求更大。
接着我们可以看,浪客的另一个真正的核心能力,“我为人人”
引用
我为人人(One for All)  专长 1
[听觉][专注][情绪][语言][心灵][浪客]
先决条件 交涉技能受训
透过绝妙的言语激励,你提振了盟友行动的效果。指定30'内的1名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友的准备。而当你以协助反应动作支援该盟友时,你可以交涉检定替代原本的检定。若你的浪客风格是风趣之徒,则每当你用来协助盟友的交涉检定结果超过符合你等级的非常困难DC时,你获得派头。
这个能力使得获取派头的动作变得富有价值(援助大成功+2),虽然需要消耗一个r,但是我想大家都不难理解他的强力。
而如果想要这个能力发挥出色,我们就必须投资魅力,这样一来,力量、魅力、敏捷三个属性都是投资选项,我们会发现最容易舍弃的竟然是身为主属性的敏捷?尤其是如果你舍弃了敏捷后,你的作战方式仍然是正常浪客的我为人人、终结技循环。

更进一步,如果我们接受了1ab=10%伤害的等式,那么即使实在5级之前,我们放弃敏捷娴熟在ab上的优势,而使用力量,那么我们在不计算终结的情况下,这1ab的损失大约是(1d8+3)/10(假设力量12,武器决斗剑),或者强击武器的(2d8+3)/10,似乎16力量带来的+2伤害反而更实在,而考虑终结技,这一损失提升到(2d6+1d8+3)/10和(2d8+2d6+3)/10,也就大概率持平,更不用说其实稳妥终结在这个情况下还有失手的保底伤害来拉平这一点,以及有时候没有派头我们也应该砍没map的那一刀。

这里我们不考虑同时补满力量和敏捷,因为这样会因为没有点数给魅力而在派头的获取上出现问题。当然,理论上是可以三个拉满做个脆皮鸡,而我个人也有种跃跃欲试的冲动去做个脆皮鸡,但是这种构筑我们还是不多做讨论,因为太脆这件事是不值得推崇的,

这里有一个因素我们一直避而不谈,那就是防御端,敏捷能够提供ac是敏捷另一个大优势,尤其是浪客本身不提供重甲的受训。但是恰好,力量和魅力的属性分配,使得浪客可以兼职神卫,又或者说利用人类的专长,手点出中甲或重甲来,以及到了5级,我们可以把敏捷补到14,所以我们是否可以如我所说的,放弃把敏捷作为浪客的首要投资属性呢?

一点愚见,抛砖引玉,欢迎斧正。
小心楚门

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Re: 关于近战浪客的思路
« 回帖 #1 于: 2022-08-29, 周一 03:00:46 »
我曾經也有想過力量build的浪客
只是走法更偏激一點:直接獸人拿雙手武器上去砍,用牙咬或者拳頭打終結
去你的2點精準傷害,我拿屠虐斧或者變種劍期待值也差不多啦,還會跟著符文增長
敏捷點12,力量點到16,魅力點下去用威嚇派頭,背景拿鬥士用眼力殺死對方
剩下的補體質,反正當朝打boss不會被揍到是少數情況,AC讓自己不會被爆擊打到暴斃就好
強意志所以感知前期不強求,看情況補就好
不夠的話再拿靈巧閃避或者是快樂人生當保險

另外我為人人是1A+R,而就算GM都給你全部算DC20讓你容易大成功也沒什麽用處,因為獲得派頭強制吃你當下等級的非常困難
即使你點高魅力,要靠他拿到派頭也是不容易的事情,更別說他也限制了你的風格還拿掉了你用反應換取的生存性
而且除非總是在打無心智,不然大多時候你風趣之徒直接bot mot對方成功率還比較高(

离线 leofor

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Re: 关于近战浪客的思路
« 回帖 #2 于: 2022-08-29, 周一 08:43:29 »
我曾經也有想過力量build的浪客
只是走法更偏激一點:直接獸人拿雙手武器上去砍,用牙咬或者拳頭打終結
去你的2點精準傷害,我拿屠虐斧或者變種劍期待值也差不多啦,還會跟著符文增長
敏捷點12,力量點到16,魅力點下去用威嚇派頭,背景拿鬥士用眼力殺死對方
剩下的補體質,反正當朝打boss不會被揍到是少數情況,AC讓自己不會被爆擊打到暴斃就好
強意志所以感知前期不強求,看情況補就好
不夠的話再拿靈巧閃避或者是快樂人生當保險

另外我為人人是1A+R,而就算GM都給你全部算DC20讓你容易大成功也沒什麽用處,因為獲得派頭強制吃你當下等級的非常困難
即使你點高魅力,要靠他拿到派頭也是不容易的事情,更別說他也限制了你的風格還拿掉了你用反應換取的生存性
而且除非總是在打無心智,不然大多時候你風趣之徒直接bot mot對方成功率還比較高(
我为人人主要还是给队友+2的协助,派头就是当添头。
完全不要精准伤害的思路我也尝试过,我当时是拿个双手大骰子武器,然后再有map的情况下用脚踢一个稳妥终结补伤害,因为拳头是灵巧+娴熟,完美触发。
小心楚门

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Re: 关于近战浪客的思路
« 回帖 #3 于: 2022-08-29, 周一 14:04:20 »
我为人人主要还是给队友+2的协助,派头就是当添头。
完全不要精准伤害的思路我也尝试过,我当时是拿个双手大骰子武器,然后再有map的情况下用脚踢一个稳妥终结补伤害,因为拳头是灵巧+娴熟,完美触发。
問題就+2也不容易,至少要個5等你才能穩定的過DC20,大成功要30,人類的協作天性雖然有幫助
但即使這樣,他大多時候也只是一個+1,低等級區間不怎麼實用

离线 leofor

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Re: 关于近战浪客的思路
« 回帖 #4 于: 2022-08-29, 周一 15:47:24 »
我为人人主要还是给队友+2的协助,派头就是当添头。
完全不要精准伤害的思路我也尝试过,我当时是拿个双手大骰子武器,然后再有map的情况下用脚踢一个稳妥终结补伤害,因为拳头是灵巧+娴熟,完美触发。
問題就+2也不容易,至少要個5等你才能穩定的過DC20,大成功要30,人類的協作天性雖然有幫助
但即使這樣,他大多時候也只是一個+1,低等級區間不怎麼實用
打完终结后,你也不能再打了,这个时候两个动作,一个拿去喝,一个拿去援助,我一般是这样的。
小心楚门