怎么这里那么多内鬼,在PF2论坛把新人推向PF1 
PF2可对新手GM友好多了,PF1对新手GM可真是个噩梦。而且说PF2资源少的,PF2更新得可快着呢。就从PF2框架来看,就算资源可选项比PF1少,组合起来也PF1多太多了。
可能是因为PF2不够“好玩”,所以才会这样吧。
个人以为,PF2和风暴英雄有些类似,整体偏团队化,对于PL之间的配合与战术选择也有一定的要求,这种更偏向团队化的转变,可能并不合大多数人的偏好。战诗牧铁三角阵容的必要性和固定性让战斗遭遇打起来有点像是在下魔兽团本,其趣味性在个人看来是有所下降的。
从3A动作制来说,虽然很规整也很直观,但是也限制了一部分战术选择,让一些效果稍微好一点但是多耗1A的能力性价比降低,也可能会出现同等动作消耗的两个能力效果却完爆的情况,以上都会让build变得更偏向少数最优解,也会让可玩性有所下降。
另外,PF2看上去拓展资源一大堆,真正好用的也就那么一部分。某些职业对应等级的职业专长,甚至会出现玩家觉得太菜都不想选的情况。设计师与其弄出一大堆不太用得上的资源,不如做点实在的强化能力或者提高玩家角色的多维应对能力。就游戏体验来说,让玩家苦恼于好能力太多而不知道该怎么选的体验,明显要优于感觉都没什么好选的只能矮子里拔高个的体验,而这也是关乎好不好玩的一大因素。也即:让玩家觉得是依照自己的意愿做出了选择,而不是被迫做出了选择,游戏体验会更好。
总的来说,如果要我推荐新手入坑哪个的话,我还是会推荐PF1。