引用1:PF1确实很不平衡,但问题并没有说的那么大……只有在刻意去选过滥BD和高级后这个平衡才会出现确实难以解决的问题。PF2确实更加平衡得多,但这不并代表很多职业的很多专长有选择的意义,其实一样也是有很多陷阱选项。
但是也因為以職業為核心而非以專長為核心去設計的關係,就算你專長都亂點還是可以玩的
畢竟你的傷害增長主要依存於職業能力的提升和裝備上面的符文
當然,不否認把好用的專長點起來肯定會過的比較好這件事情
PF1因为继承只3版,所以一些怪物的特性在低等级会造成难处理的结果
典型集群和虚体
当然这样也更有味道一点……
2版的平衡只是從耐性拼圖改成了數據對撞,少部分情況以外力氣夠大就能解決問題
這表現在了怪物的抗力通常只針對特定項目,以及失去了過去大多數的免疫能力,原本用於擊破抗力的項目則成為了真正的弱點
集群和虛體的設計概念還是一樣的(實際上虛體的抗力在PF2中算是最高最全面的一檔),只是讓懲罰機制變成了獎勵機制
過去的設計是你玩家沒做好準備的話,面對特定怪物就得吃屎,而且準備對策是你應該做的,是一種責任
現在的設計是即使沒準備好對策,你依然有能反抗的能力,只是準備好對策會讓你的戰鬥輕鬆許多,是一種鼓勵
加上怪物不會因為特性的關係過度影響挑戰體驗,讓你可以更安心的信任挑戰難度的指針