作者 主题: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?  (阅读 5119 次)

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离线 Lava

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #30 于: 2022-04-16, 周六 04:06:15 »
虽然我觉得pf2规则平衡性好不容易脑溢血,但AP实在写得太烂了 :em006

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #31 于: 2022-04-16, 周六 07:34:00 »
虽然我觉得pf2规则平衡性好不容易脑溢血,但AP实在写得太烂了 :em006

看过《憎恨魔窟》、《灰烬之年》的表示反对;

如果你指的是《灭绝诅咒》,那我没意见。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #32 于: 2022-04-16, 周六 10:42:46 »
虽然我觉得pf2规则平衡性好不容易脑溢血,但AP实在写得太烂了 :em006
前三套ap都有各自的问题,但从av开始之后的四套ap其实要好得多,另外这种毫无意义的地图炮完全不负责任,记得下喷次p子的时候带上论据,而不是口嗨
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #33 于: 2022-04-16, 周六 16:00:06 »
噢,對了,要說PF2對我的吸引的一點的話
就是在於經驗值的計算比較簡單
獲得的經驗值有多少多對玩家對GM來說都很直覺

而怪物即使低於玩家幾個等級對玩家來說不至於完全失去威脅性
導致你可以適當的派一些低等級的雜兵給章節的Boss充一下陣容讓場面氣派一點
順便給玩家砍一下雜兵好建立自信,延用過去有出現過的敵人的話就更明顯
少年漫畫常用的套路(
因為同等級的敵人和玩家基本上勢均力敵,你只出和玩家同等或者比他們更高等級的去滿足遭遇預算的話
他們的心態上容易有自己根本沒變強的感受
« 上次编辑: 2022-04-16, 周六 16:02:24 由 Xtoril »

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Re: 請問現在入坑PF的話是PF1好還是PF2好?
« 回帖 #34 于: 2022-04-19, 周二 16:10:46 »
我覺得還是看人
PF2對於我這種從德式桌遊轉過去的人來說更好,因為PF2非常注重於動作分配,隊友分工,技能選擇等策略為主的行動。而且只要你避開了陷阱就能擁有不錯的遊戲和扮演體現。還有一點就是獨有的技能系統,作為本命盜賊系的我來說開心的不得了,如果COC可能有相近的感覺。不過早期AP對於技能系統的關連差了點,感覺有一些可以使用技能過的東西偏要打架才行,我還是建議自己寫模組,會獲得更好和更完全的體驗

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #35 于: 2022-04-19, 周二 16:28:07 »
噢,对了,要说PF2对我的吸引的一点的话
就是在于经验值的计算比较简单
获得的经验值有多少多对玩家对GM来说都很直觉

而怪物即使低于玩家几个等级对玩家来说不至于完全失去威胁性
导致你可以适当的派一些低等级的杂兵给章节的Boss充一下阵容让场面气派一点
顺便给玩家砍一下杂兵好建立自信,延用过去有出现过的敌人的话就更明显
少年漫画常用的套路(
因为同等级的敌人和玩家基本上势均力敌,你只出和玩家同等或者比他们更高等级的去满足遭遇预算的话
他们的心态上容易有自己根本没变强的感受

我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #36 于: 2022-04-19, 周二 16:50:04 »
噢,对了,要说PF2对我的吸引的一点的话
就是在于经验值的计算比较简单
获得的经验值有多少多对玩家对GM来说都很直觉

而怪物即使低于玩家几个等级对玩家来说不至于完全失去威胁性
导致你可以适当的派一些低等级的杂兵给章节的Boss充一下阵容让场面气派一点
顺便给玩家砍一下杂兵好建立自信,延用过去有出现过的敌人的话就更明显
少年漫画常用的套路(
因为同等级的敌人和玩家基本上势均力敌,你只出和玩家同等或者比他们更高等级的去满足遭遇预算的话
他们的心态上容易有自己根本没变强的感受

我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去
那大概得pf1的遭遇难度如pf2那么好估计才行

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #37 于: 2022-04-19, 周二 17:07:13 »
其实升级用里程碑不是又方便GM又方便PC吗?不用跟模组一些奇奇怪怪的设定去行动
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #38 于: 2022-04-19, 周二 17:54:55 »
噢,对了,要说PF2对我的吸引的一点的话
就是在于经验值的计算比较简单
获得的经验值有多少多对玩家对GM来说都很直觉

而怪物即使低于玩家几个等级对玩家来说不至于完全失去威胁性
导致你可以适当的派一些低等级的杂兵给章节的Boss充一下阵容让场面气派一点
顺便给玩家砍一下杂兵好建立自信,延用过去有出现过的敌人的话就更明显
少年漫画常用的套路(
因为同等级的敌人和玩家基本上势均力敌,你只出和玩家同等或者比他们更高等级的去满足遭遇预算的话
他们的心态上容易有自己根本没变强的感受

我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去

不太好移,主要是因为挑战等级不真实,但你也可以粗略地根据PC在战斗中打得是否轻松来发经验。当然里程碑最省事。
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #39 于: 2022-04-19, 周二 19:07:18 »
我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去

PF1的遭遇也有经验值系统,甚至(经过一定的数学变换以后)和PF2是完全等价的。问题不是出在经验值系统上,而是CR的准确性上。PF2的某个等级的PC,他的数值区间非常小,所以某一CR的怪物强度就能保证打出这个CR怪物应该有的效果,但是在PF1里就不太能保证这一点了。即使玩家没有出现滥强build,设计师也错估了一些怪物的能力,从而玩家在硬数据上直接对怪物碾压,致使CR失准。