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恶灵魔中型邪魔(恶魔),混乱邪恶AC 14HP 37(5d8+15)速度 0尺,飞行40尺(悬浮)力量6(-2) 敏捷19(+4) 体质16(+3) 智力16(+3) 洞察15(+2) 魅力14(+2)技能 欺骗+6,威吓+4,观察+4伤害抗力 强酸,火焰,闪电,雷鸣;非魔法的钝击、挥砍、穿刺伤害伤害免疫 毒素状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,擒抱,石化,麻痹,中毒 ,倒地,束缚感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉 14语言 深渊语,通用语,心灵感应120尺挑战等级 4(1100XP)灵体移动。恶灵魔可以穿过任意生物或物体,视作困难地形。如果它在回合结束时停留在物体内部,则受到5(1d10)点力场伤害。天生施法。恶灵魔天生的施法能力基于魅力(法术豁免DC12)。它可以天生使用以下咒语,不需要任何材料成分:随意:任意门3次/天:恐惧术,幻象之力魔法抗性 Magic Resistance。恶灵魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。亵渎尸体。恶灵魔在占据一具尸体时可以使用附赠动作,让尸体呈现一些灵异现象,比如吐血、头部扭转来、或者让四足动物像两足动物一样移动。任何看到这种行为的野兽或类人生物必须在DC12的感知豁免中成功,否则就会对怪物恐惧1分钟。陷入恐惧的生物在每个自己回合结束时重复豁免,成功则结束影响。豁免成功的生物在24小时内对该效果免疫。动作卷须Tendril。近战武器攻击:+6命中,触及5尺,一个目标。命中:13 (2d8+4)黯蚀伤害。如果目标是一个生物,它的生命值最大值也下降3 (1d6)。这一过程持续到目标完成一次短或长休息。如果此效果将目标的最大生命值降低到0,则目标死亡。占据尸体(充能6)。恶灵魔消失并进入一个5尺内、它能看到的完整尸体。尸体必须是大型或更小的野兽或类人生物。恶灵魔现在实际上是被附身的生物。它的类型变成不死生物,虽然它现在看起来个活着的生物,并且它获得一些临时生命值等于尸体生命值的最大值。在拥有尸体的同时,恶灵魔保留了它的生命值、阵营、感知、智力、魅力、心灵感应以及对毒素伤害、力竭、魅惑和恐惧的免疫力。除此之外,它还会使用目标所拥有的游戏统计数据,获取其知识和熟练,但不包括其职业能力(如果有的话)。占据持续到暂时生命值耗尽(此时身体再次变成尸体)或恶灵魔使用一个额外动作结束占据。当占据结束时,恶灵魔会重新出现在离尸体5尺内的未被占据的地方。
施法Spellcasting 拥有施法职业特性的怪物,将获得相应的施法者等级及法术位,这些数据作用于施法特性所包含的1环或更高环阶法术(如《玩家手册》所述)。施法者等级同时作用于该特性包含的戏法。 该怪物同时拥有一个已学习或已准备且对应等级的法术列表。列表中可能还包括相应职业特有特性中包含的法术,比如牧师的神圣领域特性法术,或德鲁伊的德鲁伊结社特性法术。怪物同调或使用的魔法物品,其有特定职业需求或可赋予怪物特定职业法术列表时,该怪物视为该职业的一员。 该怪物允许以更高的环阶施展其施法特性列表中的法术,前提是他必须拥有相应环阶的法术位。例如,学习了3环法术闪电束lightning bolt的卓尔魔法师,可以使用其5环法术位将闪电束作5环法术来施展。 需要改变怪物已学习或是已准备的法术时,可以用相同职业的法术列表中相同环阶的法术进行互换。但是,这种变更会改变怪物的综合能力,并可能使其威胁度与其建议的挑战等级不相符。
官方最强类人应该是CR24的海拉斯特。