作者 主题: 想请教一下,想玩一个前排站得住然后又有点辅助能力的近战有什么推荐职业bulld么  (阅读 5250 次)

副标题: 开放,CRB,APG,ARG,ACG,MA,UE,UM,UC,UW,UI,OA,HA,PU,AG,VC,PA,Uca 战役设定,玩家伴侣:任选3本。

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辅助能力对这个游戏本身就是一个云问题,而且这楼从一开始大家推荐的就都是核心而不是辅助。例如圣武士就是妥妥的核心。
所以我觉得是不是一开始就歪了,或者说这个标题的意义在pf1就不存在?
其实是是有这种职业的。你看,pf1鹅近战和辅助的矛盾就在于近战满脑子想的就是打满FA没有动作做其他事情,每轮五尺五尺地蹭给队友造个夹击就算是最大的辅助了,所以要达成增益队友又能满足近战要求的就只有两个办法,第一,辅助不需要动作,第二,有两套动作。答案不是呼之欲出了,单击贼(衰弱之创和夹击,偷袭尻上去就算直接废一个敌人),战诗歌者(开歌完了全队都能砍,高级开歌动作还能减),骑酱(分享团队专长),各类带狗有表选手甚至是能掏出审判灵光的pal都是这类,当然,九环神棍肯定是做不到这点的,一轮buff上完数值逼近武者,再上一轮才有基础的战斗力,两轮团队贡献为0,你说带他干啥,魔宠的团队贡献都比他高
听起来有点道理,有这类bd吗,想学习一下,pf1玩的比较少
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辅助能力对这个游戏本身就是一个云问题,而且这楼从一开始大家推荐的就都是核心而不是辅助。例如圣武士就是妥妥的核心。
所以我觉得是不是一开始就歪了,或者说这个标题的意义在pf1就不存在?
其实是是有这种职业的。你看,pf1鹅近战和辅助的矛盾就在于近战满脑子想的就是打满FA没有动作做其他事情,每轮五尺五尺地蹭给队友造个夹击就算是最大的辅助了,所以要达成增益队友又能满足近战要求的就只有两个办法,第一,辅助不需要动作,第二,有两套动作。答案不是呼之欲出了,单击贼(衰弱之创和夹击,偷袭尻上去就算直接废一个敌人),战诗歌者(开歌完了全队都能砍,高级开歌动作还能减),骑酱(分享团队专长),各类带狗有表选手甚至是能掏出审判灵光的pal都是这类,当然,九环神棍肯定是做不到这点的,一轮buff上完数值逼近武者,再上一轮才有基础的战斗力,两轮团队贡献为0,你说带他干啥,魔宠的团队贡献都比他高
听起来有点道理,有这类bd吗,想学习一下,pf1玩的比较少
[/quote]
单击贼比较无趣,核心就是ue的诱饵戒指和奔若狡兔天赋,每轮保证一次偷袭给对面稳定挂上衰弱之创和造夹击,后期你可能会考虑出虚招之类的更有趣的玩法,只要你能打出偷袭在战斗中你的辅助贡献就会有,单击贼只是其中一种达成稳定偷袭的办法
你果园搜搜奥术决斗者,很典型的战诗,写出这张卡的人水平都很高,能吃透这些卡你对1鹅战斗体系的理解就算差不多了
剩下提到的就真没啥意思,带狗有表属于是最无脑的打法,只要找到一个九环职业的带狗变体,他对全队的贡献就同时具有神/奥施法者+近战扛线位,神术施法者这种缺乏进攻性法术的职位还可以考虑在狗爹冲到对面脸上且自家大哥没有挨打/中异常的情况还可以射射箭补充伤害。审判灵光pal那就是pal白送的审判灵光能力,让所有辅助能力汗颜,玩了pal就是强,果园这帮云玩家都能驾驭的职业有啥好说的
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

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No will to break.
没有可以屈从的意志。

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没有为苦难哭泣的声音。
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辅助能力对这个游戏本身就是一个云问题,而且这楼从一开始大家推荐的就都是核心而不是辅助。例如圣武士就是妥妥的核心。
所以我觉得是不是一开始就歪了,或者说这个标题的意义在pf1就不存在?
其实是是有这种职业的。你看,pf1鹅近战和辅助的矛盾就在于近战满脑子想的就是打满FA没有动作做其他事情,每轮五尺五尺地蹭给队友造个夹击就算是最大的辅助了,所以要达成增益队友又能满足近战要求的就只有两个办法,第一,辅助不需要动作,第二,有两套动作。答案不是呼之欲出了,单击贼(衰弱之创和夹击,偷袭尻上去就算直接废一个敌人),战诗歌者(开歌完了全队都能砍,高级开歌动作还能减),骑酱(分享团队专长),各类带狗有表选手甚至是能掏出审判灵光的pal都是这类,当然,九环神棍肯定是做不到这点的,一轮buff上完数值逼近武者,再上一轮才有基础的战斗力,两轮团队贡献为0,你说带他干啥,魔宠的团队贡献都比他高
听起来有点道理,有这类bd吗,想学习一下,pf1玩的比较少
单击贼比较无趣,核心就是ue的诱饵戒指和奔若狡兔天赋,每轮保证一次偷袭给对面稳定挂上衰弱之创和造夹击,后期你可能会考虑出虚招之类的更有趣的玩法,只要你能打出偷袭在战斗中你的辅助贡献就会有,单击贼只是其中一种达成稳定偷袭的办法
你果园搜搜奥术决斗者,很典型的战诗,写出这张卡的人水平都很高,能吃透这些卡你对1鹅战斗体系的理解就算差不多了
剩下提到的就真没啥意思,带狗有表属于是最无脑的打法,只要找到一个九环职业的带狗变体,他对全队的贡献就同时具有神/奥施法者+近战扛线位,神术施法者这种缺乏进攻性法术的职位还可以考虑在狗爹冲到对面脸上且自家大哥没有挨打/中异常的情况还可以射射箭补充伤害。审判灵光pal那就是pal白送的审判灵光能力,让所有辅助能力汗颜,玩了pal就是强,果园这帮云玩家都能驾驭的职业有啥好说的
[/quote]
非常感谢,下次有机会实践一下。
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其实是是有这种职业的。你看,pf1鹅近战和辅助的矛盾就在于近战满脑子想的就是打满FA没有动作做其他事情,每轮五尺五尺地蹭给队友造个夹击就算是最大的辅助了,所以要达成增益队友又能满足近战要求的就只有两个办法,第一,辅助不需要动作,第二,有两套动作。答案不是呼之欲出了,单击贼(衰弱之创和夹击,偷袭尻上去就算直接废一个敌人),战诗歌者(开歌完了全队都能砍,高级开歌动作还能减),骑酱(分享团队专长),各类带狗有表选手甚至是能掏出审判灵光的pal都是这类,当然,九环神棍肯定是做不到这点的,一轮buff上完数值逼近武者,再上一轮才有基础的战斗力,两轮团队贡献为0,你说带他干啥,魔宠的团队贡献都比他高
先不提仅用单场战斗的AB、AC与伤害作为职业强度是否是符合题意与共识,也不论全面回归Chainmail的思考方式是否仍然适用于TRPG,姑且当你是DDL迫近、三点发帖七点还在修改所以忽略了定语,也即这整段话仅限于适宜近战的部分战斗场景。如若不然,那三句划一次“云籍”、五句发一次“傻籍”的时候可千万别漏了自己。

一场有所预兆或者能让PC有所准备的战斗而言,prebuff的耗时长短在多数时候是没有意义的,除了那些心力憔悴或者单纯懒散的PC,没有人会放弃这个机会,他们往往可以在这个时候尽情为自己上好分钟级以上和延时后的轮级buff,乃至提前摸好神导术、恩赐、精怪之相、提升抗力都是不少见的,连05年就停办的果园竞技场都会把prebuff纳入竞技战斗。而另一个鲜活的、可以用来类比的例子就是CRPG正义之怒里那个广受好评的“一键上好预设BUFF”MOD。
只有那些充分享受安逸、不具有冒险者思维的施法者角色,才会在危险逼近时不作任何准备。这种角色多见于NPC。

而回到战斗本身,跳过闲聊区最近热度最高的数量级差异的战斗,只说集群、虚体、免疫(尤其是伤害类型免疫)、具有伤害或牵制能力的受击效果、飞行、施法者、受敌控制的危险和/或阻碍地形、吸取与负向等级、放风筝,等,只要在战斗中出现的敌人带有至少两个这样的关键词,无施法近战菜刀,乃至所有跟不上CL的菜刀,很容易陷入步履维艰的境地。这时,提前上好或临时施展的增益和移除减益的效果就显得尤为重要,乃至知识役队友提供的一些怪物信息或许都能起到超过1狗的作用。更不提GMG里抽冷子给你来一下的作祟、理智与疯狂、位面适应规则了。

隔壁5E去年还在说德鲁伊是T0强度,PF1就开始神九不如狗了。不一样的规则,同一样的乐子。
劇透 -  边栏:《战士为什么是神》:
      战士为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他职业相较于战士究竟差在了哪里

  首先是犯下傲慢之罪的先知

  先知派连个数据都拿不出来,也不给prebuff轮数,就嗯吹。不光抬伤,命中也和鸡一样,dpr别人1/3都赶不上,要不要我拉张表给你算算伤害期望,带你不如带条狗。
     
     (随性创作,抛砖引玉)
而回到之前一直没人提、一直被人忽略并自我诠释的问题,到底什么是辅助?
辅助这个词太过宽泛,过于宽泛的概念确实可以称得上是一种虚无缥缈的概念。比如,如果所有对友方增益和对敌减益都能算作辅助行为,那援助攻击、战技、挫败士气就成了最简易的范用辅助能力,那么辅助这个概念确实没有太多讨论的意义。

但更多时候,就个人直觉上来看,辅助这个词指的是对策与控制。
对策是指强而有力的增益、对减益的解除或免疫在战斗中,就比如正能量之于作祟、灭群扣环之于集群、幽冥附魔之于虚体、防死结界之于负向等级,以及作为重要的,治疗之于伤害、复活之于死亡;在战斗外,那更多了。
控制是指各种限制行动与能力发挥的减益在战斗中,常见的诸如蛛网术、油腻术、黑触手等;在战斗外,幻术系和惑控系往往是最为适用的辅助手段。
所以,如果能达成上述的共识,将辅助与神术施法者联系起来的这种现象或许就有了一个解释:大多数神术,除了提供治疗就是各种压制与解除,尤其是到了稍高的环位,像防死结界行动自如这种一个法术能克制多种减益的法术逐渐增多。

再所以,对于楼主提出的这个标题,直觉上想到圣武士或战斗祭司是我认为最合适的第一反应。不过,鉴于楼早已歪得不成样了,如有兴趣,其它选项和具体BD建议另行询问。
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其实是是有这种职业的。你看,pf1鹅近战和辅助的矛盾就在于近战满脑子想的就是打满FA没有动作做其他事情,每轮五尺五尺地蹭给队友造个夹击就算是最大的辅助了,所以要达成增益队友又能满足近战要求的就只有两个办法,第一,辅助不需要动作,第二,有两套动作。答案不是呼之欲出了,单击贼(衰弱之创和夹击,偷袭尻上去就算直接废一个敌人),战诗歌者(开歌完了全队都能砍,高级开歌动作还能减),骑酱(分享团队专长),各类带狗有表选手甚至是能掏出审判灵光的pal都是这类,当然,九环神棍肯定是做不到这点的,一轮buff上完数值逼近武者,再上一轮才有基础的战斗力,两轮团队贡献为0,你说带他干啥,魔宠的团队贡献都比他高
先不提仅用单场战斗的AB、AC与伤害作为职业强度是否是符合题意与共识,也不论全面回归Chainmail的思考方式是否仍然适用于TRPG,姑且当你是DDL迫近、三点发帖七点还在修改所以忽略了定语,也即这整段话仅限于适宜近战的部分战斗场景。如若不然,那三句划一次“云籍”、五句发一次“傻籍”的时候可千万别漏了自己。

一场有所预兆或者能让PC有所准备的战斗而言,prebuff的耗时长短在多数时候是没有意义的,除了那些心力憔悴或者单纯懒散的PC,没有人会放弃这个机会,他们往往可以在这个时候尽情为自己上好分钟级以上和延时后的轮级buff,乃至提前摸好神导术、恩赐、精怪之相、提升抗力都是不少见的,连05年就停办的果园竞技场都会把prebuff纳入竞技战斗。而另一个鲜活的、可以用来类比的例子就是CRPG正义之怒里那个广受好评的“一键上好预设BUFF”MOD。
只有那些充分享受安逸、不具有冒险者思维的施法者角色,才会在危险逼近时不作任何准备。这种角色多见于NPC。

而回到战斗本身,跳过闲聊区最近热度最高的数量级差异的战斗,只说集群、虚体、免疫(尤其是伤害类型免疫)、具有伤害或牵制能力的受击效果、飞行、施法者、受敌控制的危险和/或阻碍地形、吸取与负向等级、放风筝,等,只要在战斗中出现的敌人带有至少两个这样的关键词,无施法近战菜刀,乃至所有跟不上CL的菜刀,很容易陷入步履维艰的境地。这时,提前上好或临时施展的增益和移除减益的效果就显得尤为重要,乃至知识役队友提供的一些怪物信息或许都能起到超过1狗的作用。更不提GMG里抽冷子给你来一下的作祟、理智与疯狂、位面适应规则了。

隔壁5E去年还在说德鲁伊是T0强度,PF1就开始神九不如狗了。不一样的规则,同一样的乐子。
劇透 -  边栏:《战士为什么是神》:
      战士为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他职业相较于战士究竟差在了哪里

  首先是犯下傲慢之罪的先知

  先知派连个数据都拿不出来,也不给prebuff轮数,就嗯吹。不光抬伤,命中也和鸡一样,dpr别人1/3都赶不上,要不要我拉张表给你算算伤害期望,带你不如带条狗。
     
     (随性创作,抛砖引玉)
而回到之前一直没人提、一直被人忽略并自我诠释的问题,到底什么是辅助?
辅助这个词太过宽泛,过于宽泛的概念确实可以称得上是一种虚无缥缈的概念。比如,如果所有对友方增益和对敌减益都能算作辅助行为,那援助攻击、战技、挫败士气就成了最简易的范用辅助能力,那么辅助这个概念确实没有太多讨论的意义。

但更多时候,就个人直觉上来看,辅助这个词指的是对策与控制。
对策是指强而有力的增益、对减益的解除或免疫在战斗中,就比如正能量之于作祟、灭群扣环之于集群、幽冥附魔之于虚体、防死结界之于负向等级,以及作为重要的,治疗之于伤害、复活之于死亡;在战斗外,那更多了。
控制是指各种限制行动与能力发挥的减益在战斗中,常见的诸如蛛网术、油腻术、黑触手等;在战斗外,幻术系和惑控系往往是最为适用的辅助手段。
所以,如果能达成上述的共识,将辅助与神术施法者联系起来的这种现象或许就有了一个解释:大多数神术,除了提供治疗就是各种压制与解除,尤其是到了稍高的环位,像防死结界行动自如这种一个法术能克制多种减益的法术逐渐增多。

再所以,对于楼主提出的这个标题,直觉上想到圣武士或战斗祭司是我认为最合适的第一反应。不过,鉴于楼早已歪得不成样了,如有兴趣,其它选项和具体BD建议另行询问。

prebuff延轮级有点搞笑了,倒不如说大部分时间能上的buff都是十分钟级和小时级,有办法上提前上分钟级的跑团都少见,你看10级延时分钟级级都只有20分钟,20级拉满40分钟,就当你能prebuff40分钟,轮级4分钟prebuff是什么神仙DM可以让你上。生气的怪能让你sl知道哪里能打哪里不能打,你能看模组知道哪个地方会刷怪?从BG时代开始大家CRPG就是buff拉满再打游戏,你拿CRPG环境对比TRPG环境就很搞笑了,哪怕猫头鹰都知道p法术要10分钟以上能P,你这边直接预设延时轮级算prebuff是不是有点过分,而很不巧的是,神棍最爱的刷数据法术神x就是轮级的

其次,你说的这么多屁话和神棍菜刀不能扛有啥关系,九环神棍在菜刀位置就是不行,队伍里面要是没有菜刀你拿个神棍菜刀冲上来混就是对队伍不负责,你说的这些责任都是队伍里面施法者位置的责任,菜刀的责任就是能抗能打,还能靠借机攻击让敌人从你的面前移开是不是一件值得考虑的事情,衡量菜刀的基本就是AB AC dmg,你就说先知在菜刀位能不能做好这一点吧,神棍常见刷数据buff神恩神能能prebuff的情况能有多少,前两轮buff来硬着绷住菜刀位结果就是不如魔宠挥魔杖给团队的贡献大,先知的本职就是神术施法者,你不把自己本职干好硬来占菜刀位还要说自己干得比人家专业选手好,是不是脑子沾点,我吹战士说能控制者/增益者的位置我都嫌自己傻逼,怎么到先知就是啥都能胜任,是不是有表就是高贵就一定能胜任所有职位,而且这位吹先知的臭傻逼确实是一点数据都不肯算就是在硬吹,我从来没有说过先知弱,我只说菜刀位上的先知就是不够格,不说战士也行,你让先知一轮打到的数据能到pal或者蛮子的1/3甚至是骑将武士的1/2都可以,然而这位纸片人数据都不肯给出来就硬吹,很难不给他扣个云玩家的帽子再把这位打断我们友好讨论的傻逼的妈妈送上西天。

最后,我这句话说的就是能很好地同时完成增益队友和菜刀职位的职业,很显然,九环神棍在近战位确实是不够格,硬刷buff嗯上的结果就是团队贡献不如挥魔杖的魔宠

顺带一提,题主中途就直接润到了和尚战士二选一,雪骑士这种时候还在吹他的战牧战先知战萨满然后踩一脚楼主想玩的才是真正的不负责任。
« 上次编辑: 2022-03-26, 周六 21:42:53 由 girigiripony »
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我觉得单击贼用飞刃袭魔杖比其他方法都更加稳定安全
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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prebuff延轮级有点搞笑了,倒不如说大部分时间能上的buff都是十分钟级和小时级,有办法上提前上分钟级的跑团都少见,你看10级延时分钟级级都只有20分钟,20级拉满40分钟,就当你能prebuff40分钟,轮级4分钟prebuff是什么神仙DM可以让你上。生气的怪能让你sl知道哪里能打哪里不能打,你能看模组知道哪个地方会刷怪?从BG时代开始大家CRPG就是buff拉满再打游戏,你拿CRPG环境对比TRPG环境就很搞笑了,哪怕猫头鹰都知道p法术要10分钟以上能P,你这边直接预设延时轮级算prebuff是不是有点过分。

其次,你说的这么多屁话和神棍菜刀不能扛有啥关系,九环神棍在菜刀位置就是不行,队伍里面要是没有菜刀你拿个神棍菜刀冲上来混就是对队伍不负责,你说的这些责任都是队伍里面施法者位置的责任,菜刀的责任就是能抗能打,还能靠借机攻击让敌人从你的面前移开是不是一件值得考虑的事情,衡量菜刀的基本就是AB AC dmg,你就说先知在菜刀位能不能做好这一点吧,神棍常见刷数据buff神恩神能能prebuff的情况能有多少,前两轮buff来硬着绷住菜刀位结果就是不如魔宠挥魔杖给团队的贡献大,先知的本职就是神术施法者,你不把自己本职干好硬来占菜刀位还要说自己干得比人家专业选手好,是不是脑子沾点,而且这位吹先知的臭傻逼确实是一点数据都不肯算就是在硬吹,我从来没有说过先知弱,我只说菜刀位上的先知就是不够格

最后,我这句话说的就是能很好地同时完成增益队友和菜刀职位的职业,很显然,九环神棍在近战位确实是不够格,硬刷buff嗯上的结果就是团队贡献不如挥魔杖的魔宠

顺带一提,题主中途就直接润到了和尚战士二选一,雪骑士这种时候还在吹他的战牧战先知战萨满然后踩一脚楼主想玩的才是真正的不负责任。

……“乃至”……“类比”……
……“战斗场景”……
关联词的部分暂且当我没有排除歧义,但我在上半部分压根就没有直接回答任何楼主的内容,你是如何臆测出来的我来拉一踩一的
还以为你有什么高见,结果还是在把施法者预设为菜刀,而且是仅限一场战斗的菜刀。光是这一点,05年的果园竞技场就已经比你有远见了。
轮级buff不能用于pre?不谈高低级直接否定,你难不成真的已经开始如我前述中一样配合我把自己当做云玩家了吧,1×10×2可是20轮啊!
你一边在说CRPG不能反用于TRPG,一边用着猫头鹰的例子反驳我,你还是去赶DDL吧。


先不提从哪里歪楼的,你是否看到了楼主在一楼的发言
求各位大佬指点一下,目前团队里面有奶和输出了
已经有输出的情况下,还在要求更多的输出,到底是在补强团队还是放任短板?是否要蒙在鼓里由你自己决定。

« 上次编辑: 2022-03-26, 周六 21:51:38 由 Shift_FK »
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prebuff延轮级有点搞笑了,倒不如说大部分时间能上的buff都是十分钟级和小时级,有办法上提前上分钟级的跑团都少见,你看10级延时分钟级级都只有20分钟,20级拉满40分钟,就当你能prebuff40分钟,轮级4分钟prebuff是什么神仙DM可以让你上。生气的怪能让你sl知道哪里能打哪里不能打,你能看模组知道哪个地方会刷怪?从BG时代开始大家CRPG就是buff拉满再打游戏,你拿CRPG环境对比TRPG环境就很搞笑了,哪怕猫头鹰都知道p法术要10分钟以上能P,你这边直接预设延时轮级算prebuff是不是有点过分。

其次,你说的这么多屁话和神棍菜刀不能扛有啥关系,九环神棍在菜刀位置就是不行,队伍里面要是没有菜刀你拿个神棍菜刀冲上来混就是对队伍不负责,你说的这些责任都是队伍里面施法者位置的责任,菜刀的责任就是能抗能打,还能靠借机攻击让敌人从你的面前移开是不是一件值得考虑的事情,衡量菜刀的基本就是AB AC dmg,你就说先知在菜刀位能不能做好这一点吧,神棍常见刷数据buff神恩神能能prebuff的情况能有多少,前两轮buff来硬着绷住菜刀位结果就是不如魔宠挥魔杖给团队的贡献大,先知的本职就是神术施法者,你不把自己本职干好硬来占菜刀位还要说自己干得比人家专业选手好,是不是脑子沾点,而且这位吹先知的臭傻逼确实是一点数据都不肯算就是在硬吹,我从来没有说过先知弱,我只说菜刀位上的先知就是不够格

最后,我这句话说的就是能很好地同时完成增益队友和菜刀职位的职业,很显然,九环神棍在近战位确实是不够格,硬刷buff嗯上的结果就是团队贡献不如挥魔杖的魔宠

顺带一提,题主中途就直接润到了和尚战士二选一,雪骑士这种时候还在吹他的战牧战先知战萨满然后踩一脚楼主想玩的才是真正的不负责任。

……“乃至”……“类比”……
……“战斗场景”……
关联词的部分暂且当我没有排除歧义,但我在上半部分压根就没有直接回答任何楼主的内容,你是如何臆测出来的我来拉一踩一的
真要说拉一踩一,身为版主放着歪楼不管,自己一边参加歪楼一边提出了禁用prebuff的拉偏架行为,现在是也要把我拉到你预设的场景中用你丰富的话术来双标吗

谁在缩略里面玩烂梗的我暂且蒙在鼓里。
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谁在缩略里面玩烂梗的我暂且蒙在鼓里。
怎么,不是你的原话吗?我把你的原话艺术加工一下,在这个过程中对你的原话所传递出来的意思有任何改变吗?如有,可说明区别后联系本人删除或要求规范引用
而至于我规范引用你的原句用于表达我的内容,不扭曲原意的前提下,又和你有什么关系
« 上次编辑: 2022-03-26, 周六 22:00:47 由 Shift_FK »
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牧师阵营没圣武那么严。                             
至于萨满,我个人觉得弱点可能还是画风这块不好想,一种兽人军里的狗头军师的那种感觉,再大只佬感觉也就是食人魔巫师的那种样子。反正重甲较遥远,盾牌也没有,军武得想办法。幸运加值也没圣武和牧师这么好拿(有个背景还能强化1下),想神武双修,专长更紧张。
然后一般萨满构建,在早期时不是那么特色明显,一些常规用法,呃,估计得找找萨满的优化贴学学。我这块修习的少,得看看有没别得大佬来指点一下。
仔细想了下,我还是决定在吊链武僧(风行天选神通)和战士(至高禁卫/突变斗士)这两个里面选了,,,能帮忙说下优劣势么,武僧豁免高点,但是属性比较分散,除非敏捷武僧,但是前期就比较难受,战士就是豁免比较低,同样的基本上也是走力量战士,就怕倒下,,,

楼主早就润了,接下来就是云玩家大师雪骑士怒喷麻瓜
其实 战先知、战牧师、战祭、圣武的思路和资源大同小异。除了法表等细节,一般是这个能用的资源那个基本想想法子也能用了,真的是大路朝天特别宽。 新人从这个入手一通百通。
圣武的强大不仅是面板大气、攻防双高,神恩、能量引导、法表、光环恩惠,这些都是很强力的资源。 牧师先知差个神恩,但是法表、领域基本又拉了回来。好用的配套资源比如背景啊专长啊装备啊不可胜数。战祭比这三都弱点,但好歹能量引导法表都还有,热的快也是比较实用。

同样条件你看战士有啥,慢腾腾增长的武训和甲训么?动态资源这块差了不是一点半点。不如转头换血怒。就算是只看物理特,杀手拳师浪荡之类的职业也基本完爆战士。

特别要说明的是法表特别重要,有的法术特别逆天甚至一招鲜吃遍天。有的法术特就是抠那个几个法术。当然法表强度强弱不一,德鲁伊的表在这种逆天类法术上就差了些。大佬们在追求逆天法术的道路上简直是想尽办法,坑蒙拐骗无所不用其极。。。呃,先打住。。。。

可能有表人就是高贵一点,比别人菜一点都说不得。至于怎么靠法表领域拉回和pal差的面板的,也不肯说。
引用
突变站和皇庭战身板都不脆,基本都是重甲再加上额外6点的AC(突变战甚至更多,因为高级可以选突变敏捷,再多混个一两点ac),在度过重甲强势的前中期进攻端也没啥专长好点,可以靠各类专长(白鹤,盾棍,自由之盾等)补足AC,再找队友讨点树皮完全够用,你甚至会考虑不开白鹤让DM打你来分散队伍压力,而且皇庭战拥有回合外位移的能力,在一些情况下可以规避掉boss的全回合攻击,非常无赖,突变斗士因为不掉英勇,可以靠进阶武训出英勇上意志,同时再加上武勇肩章以及好酒壮胆等强化英勇的能力在10级左右混到额外的+7意志以及免疫恐惧的能力,大力人因为力系税少的原因大量专长都可以用来填补身板,站场这块是一点也不拉跨,至少比这个雪骑士吹的神棍菜刀(除了pal)要硬多了

而且一开始我好像说的是站场问题吧,怎么就变成我看不起神棍的辅助了呢?然后再看看傻逼是怎么说的吧

怎么还有战士吹啊 :em001憨比 憨比,你说的这个数据还真没啥看头,10级隐居千军很容易超过这个AC 人家还灵活 可能除了伤害命中低一些 任何方面完爆 :em008同菜刀定位 我觉得尚不如武僧 全都是人家玩剩下的
增伤低了三十来点,命中低了十点,也算一些,也行叭

建议先知派和战士派打个jjc证明一下 :em001
我要看到血流成河
有没有可能先知腐蚀血爆加反伤法术站着让战士打了 :em006战前上好超过小时级别buff,然后完美半精灵双降环触发医疗

从PVE过渡到PVP环境的好像也不是我,然后双降环的规则也没搞清楚

差不多得了,3/4的bab和满bab差距 剩下的就是属性和职业能力。前期差距肯定有,但是后期只会越来越小。而且先知也能走大力,变身加的力量和天防可不小,后期AC也不会低。职业能力靠法术可以补回来,属性也可以补 缺的也只有那点bab了 :em008而且我一开始怎么说的?我说的是除了攻击上,不管是防御能力还是辅助能力,甚至是技能你战士都不如先知。在说下去真的没意思,从一开始你这态度也不是想好好讨论的意思,互相拉血压真的没意思

越来越小,那是多小呢,AC不会低,那又是多少呢,为什么最后结论就是缺的就是那点bab了,,,真直接啊

非要拿先知和战士比身板,还拿一个完全错误的规则理解吹逼,这……

说实话,我真不关心这俩职业谁强谁弱,我只想痛锤吹逼不列数据不给BD就嗯吹的云玩家的脸部,只是有一位特别跳,硬要给他的施法者爹挣个面子,先开始人身攻击的也不是我,而是这位小天才
« 上次编辑: 2022-03-26, 周六 22:16:19 由 girigiripony »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。