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玩家的骰点全部都能过并不是坏事,烧运这个规则也没必要当做一个非常强的规则去进行限制。幸运是一种消耗起来非常之快的资源,再加上一幕才能回复的限制,我觉得把烧运规则当法术奖励,对于会玩的玩家来说,多少有些不太合适。
考虑到COC这款规则的风格,魔法咒语很难称得上是一个合适的怀念故人的方式。就好比远方奶奶留下的遗产是一本晦涩难懂还脏兮兮的人皮书,恐怕很少会有人会认为奶奶的举动颇为慈祥贴心,或是展现了什么特别的人文关怀。如果真的要留下些什么的话,为什么不留下一些正常人也能拥有而不显得奇怪的东西呢?比如说,一笔遗产,装在信封里的一沓支票,配上一封感人肺腑的信,或者更进一步,一个船运公司的朋友,一份人脉。无论在扮演层面上还是游戏机制上都能起到不小的作用,调查员之后满世界乱跑的时候肯定会感激朋友留下的这份恩情的。另一方面,我觉得留下一个小挂坠作为故友的纪念品确实是个好主意。你甚至可以先不告诉玩家这里面储存着杰克逊的幸运池,而是在你想的时候“替杰克逊”燃运助大家一臂之力,给大家保留一份惊喜。当然,前提是你开了燃运可选规则。
大家比較推普通地跑,還是使用PULP擴充?
面具已经带了一大半了,目前已经带到了澳大利亚(肯尼亚被他们放到了后面),我认为是不需要对燃运做限制的,甚至要经常提醒他们花费幸运,可能是我的玩家还没有养成花费幸运的习惯,又或者是中华民族勤俭节约的良好美德?他们总是认为这次失败了能够承受得了,要将幸运攒下来留到后面更重要的事情,只会在只差一两点的地方燃运。
我反而觉得秘鲁篇的重要npc不应该全都交给杰克逊朋友劇透 - : 比如桑切斯教授和学生里佐送出的线索足以让玩家瞬间搞明白发生了什么,而这一引入交给杰克逊会让玩家失去成就感。有种第一晚他就和调查员推心置腹然后就把所有线索都送了的感觉。我是在引入调查员的时候就引入了这位考古教授,同时将里佐安排在普诺(理由是研究生正在搞对盖丘亚人的实地调研),连带着她身上的这份线索。杰克逊和调查员一同出现的时候,由调查员引入桑切斯教授,再由杰克逊引入里佐(理由是他在湖附近可以认识里佐),之后在两个npc这里分别获得两处线索……共同协力合作应该足以让存活的npc和调查员结下友谊了。使劲儿吊桥,一起经历危险然后合力解决问题就可以了。