进入倦怠期的话...个人觉得基本的解决方法就是增加“刺激点”。
不是提高战斗强度,而是增加意外事件。就比如:
1.引入特殊地形。比如峭壁、瀑布、地下河、吊桥、古老的废弃陷井。主要目的是让玩家动脑思考起来,通过这些地形时通常伴有不小的风险,但因为你的目的不是撕卡,所以可以在检定失败时假装暗投,通过“意外”的理由适当放水。
2.播放“过场动画”。比如临时引入强敌路过增加悬念、发生地震或火山爆发强制改变地形、远处发生异常景象激发求知欲。
3.“偶遇”意外奖励。没什么可说的...要掌握度,可以是一些新奇的小玩意,不见得一定要是强力装备。
4.分割队友。这也是一种“刺激”,但因为需要多开,所以可能会更加影响状态,甚用吧...
其它的一时想不到,别人补充吧。
总的来说就是“刺激”,可以是外部的,也可以是内部的。有的时候,可能一个不知道是什么的影子一闪而过,就能引起一个人的注意。
当然这只是我个人的做法,有时候玩家也会通过你所做的事来推测你的目的,所以也不排除会有人顺着你的思路自己调整状态。有时候他们可能只是缺少一个契机。