我想用三张判例来提供书面材料(

用弹射投掷酸瓶本身就是可受DM心证裁定的

DM可以决定这玩意破不破。
尽管3D8钝击伤害打不破2D4有点不尽人情。

弹射弹1不弹5,所以主张五瓶绑一起单一效果五倍并不受保障。
我的建议是给这个五合一手雷一个生命值(数个2D4),
视命中时的3D8伤害决定打破了几瓶。
比如:
1~6打破1瓶,6~12打破两瓶,13~17三瓶,18~23四瓶,24全破。
再让玩家自行决定打破的顺序(假如使用了多于一种瓶瓶罐罐)。
至于打破更多罐有什么好处.....
第二瓶+2之后给喷溅(锥形和环形)在我看来挺合理,一轮DOT也可以考虑。
直接往上堆伤害是不成的,没这种酸性的RAW判例。
啊,被一打夫鲁触手海扁确实需要过12个豁免(
我的结论是:
RAW,用一个动作扔一瓶酸有2D6酸性伤害,
RAW,弹射可以扔个东西出去造成3D8钝击伤害。
RAI,DM有权决定酸瓶被丢出去爆不爆,造成多少效果。
而,在有限范围容许有趣的操作(稍微多扔几瓶,机率性的混合效果)挺好的。
但是滥用(觉得堆数量自然可以堆伤害)则不可取。