作者 主题: 关于弹射这个法术的一点疑问  (阅读 858 次)

副标题: 我的兄弟是 M·HERO 酸水

离线 antarctica

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #10 于: 2021-12-20, 周一 12:51:55 »
我想用三张判例来提供书面材料(

用弹射投掷酸瓶本身就是可受DM心证裁定的


DM可以决定这玩意破不破。
尽管3D8钝击伤害打不破2D4有点不尽人情。


弹射弹1不弹5,所以主张五瓶绑一起单一效果五倍并不受保障。

我的建议是给这个五合一手雷一个生命值(数个2D4),
视命中时的3D8伤害决定打破了几瓶。

比如:
1~6打破1瓶,6~12打破两瓶,13~17三瓶,18~23四瓶,24全破。
再让玩家自行决定打破的顺序(假如使用了多于一种瓶瓶罐罐)。

至于打破更多罐有什么好处.....
第二瓶+2之后给喷溅(锥形和环形)在我看来挺合理,一轮DOT也可以考虑。

直接往上堆伤害是不成的,没这种酸性的RAW判例。
啊,被一打夫鲁触手海扁确实需要过12个豁免(


我的结论是:

RAW,用一个动作扔一瓶酸有2D6酸性伤害,
RAW,弹射可以扔个东西出去造成3D8钝击伤害。

RAI,DM有权决定酸瓶被丢出去爆不爆,造成多少效果。

而,在有限范围容许有趣的操作(稍微多扔几瓶,机率性的混合效果)挺好的。

但是滥用(觉得堆数量自然可以堆伤害)则不可取。

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #11 于: 2021-12-20, 周一 13:10:43 »
我想用三张判例来提供书面材料(

用弹射投掷酸瓶本身就是可受DM心证裁定的


DM可以决定这玩意破不破。
尽管3D8钝击伤害打不破2D4有点不尽人情。


弹射弹1不弹5,所以主张五瓶绑一起单一效果五倍并不受保障。

我的建议是给这个五合一手雷一个生命值(数个2D4),
视命中时的3D8伤害决定打破了几瓶。

比如:
1~6打破1瓶,6~12打破两瓶,13~17三瓶,18~23四瓶,24全破。
再让玩家自行决定打破的顺序(假如使用了多于一种瓶瓶罐罐)。

至于打破更多罐有什么好处.....
第二瓶+2之后给喷溅(锥形和环形)在我看来挺合理,一轮DOT也可以考虑。

直接往上堆伤害是不成的,没这种酸性的RAW判例。
啊,被一打夫鲁触手海扁确实需要过12个豁免(


我的结论是:

RAW,用一个动作扔一瓶酸有2D6酸性伤害,
RAW,弹射可以扔个东西出去造成3D8钝击伤害。

RAI,DM有权决定酸瓶被丢出去爆不爆,造成多少效果。

而,在有限范围容许有趣的操作(稍微多扔几瓶,机率性的混合效果)挺好的。

但是滥用(觉得堆数量自然可以堆伤害)则不可取。

哦哦,随机打破瓶子这个想法有点cooool的

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #12 于: 2021-12-20, 周一 13:20:14 »
S O H G 民 用 青 春 版 :em021
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #13 于: 2021-12-20, 周一 14:31:47 »
弹射这个法术还挺有趣的。有几个值得注意的点:
1,弹射实际上是画一条90尺的线,从起点到终点一路飞直到撞上障碍物或者有人败豁免为止。所以请确认线上没有自己人
2,如果躲在掩体后面的人通过豁免,且通过豁免的原因是掩体赋予的敏捷豁免加值,那dm理所当然可以判定物品击中了掩体,不再继续往前飞
3,有些东西即使没有直接撞到人而是撞到了人旁边的掩体也可能生效,比如吸入式的毒物
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 關於彈射這個法術的一點疑問
« 回帖 #14 于: 2021-12-20, 周一 14:33:45 »
掩體可能也會有HP可以計算,不過在這方面會有點麻煩就是...GM手冊有給出材質的AC,但這個AC有可能會比拿掩體當掩體的人的AC高,如果是這樣的場合...比較可能的判法是雖然打中掩體但並沒有打傷吧?

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #15 于: 2021-12-20, 周一 14:35:56 »
掩体可能也会有HP可以计算,不过在这方面会有点麻烦就是...GM手册有给出材质的AC,但这个AC有可能会比拿掩体当掩体的人的AC高,如果是这样的场合...比较可能的判法是虽然打中掩体但并没有打伤吧?
我的意思是被投射的那个东西会撞上掩体坏掉,并且无法继续攻击后面的生物。
例如

投射物————————————灌木丛 敌人A——————敌人B————————敌人C

你原本想着这一条线可以穿三个人,总得有个豁免不过的吧,结果第一个敌人如果投的豁免刚好加上半掩体的+2通过了的话,那强酸瓶可能会被认为砸在了灌木丛上,而不会继续攻击敌人B
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 14:37:54 由 Alanryan »
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Re: 關於彈射這個法術的一點疑問
« 回帖 #16 于: 2021-12-20, 周一 14:49:20 »
掩體可能也會有HP可以計算,不過在這方面會有點麻煩就是...GM手冊有給出材質的AC,但這個AC有可能會比拿掩體當掩體的人的AC高,如果是這樣的場合...比較可能的判法是雖然打中掩體但並沒有打傷吧?
我的意思是被投射的那個東西會撞上掩體壞掉,並且無法繼續攻擊後面的生物。
例如

投射物————————————灌木叢 敵人A——————敵人B————————敵人C

你原本想着這一條線可以穿三個人,總得有個豁免不過的吧,結果第一個敵人如果投的豁免剛好加上半掩體的+2通過了的話,那強酸瓶可能會被認為砸在了灌木叢上,而不會繼續攻擊敵人B

摁,這點沒錯,投射在這點上是非常特別的。我只是提到如果DM想要也可以給掩體設計HP,雖然感覺這部分就有點多餘且麻煩就是

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #17 于: 2021-12-20, 周一 17:37:35 »
有没有考虑一下2d6不是瓶子里有多少液体决定的而是有多少液体能留在皮肤上决定的

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Re: 关于弹射这个法术的一点疑问
« 回帖 #18 于: 2021-12-20, 周一 20:40:45 »
楼上的方法也不错,当然我猜这样PL们可能就不会串瓶子了,毕竟提升效益有限(虽然合理)
这倒也不是坏事就是。
毕竟不论游戏性来说(例如楼上说的火球项鍊)还是现实面来说(到一个量之后承受的结果都是一样的,你被5公升的水泼跟跳进游泳池的受潮程度并不会因为泳池水多很多而改变)都很合理。

至于是否视同一个物品我觉得问题比较小,如果五个瓶子绑一起但想分开看的话=>PC可以选择弹一个瓶子牵动剩下的,那你下调射程就好。不分开就照旧只看重量上限去判即可。
绑起来这件事让我在想
如果改成大玻璃瓶装入六瓶份的强酸应该可以算做一件道具吧?
我同时在考虑让队上的创造诗人搓出来的主意
我觉得总之可以理解为2d6伤害基本上是科学家啊不对炼金师们反复试验后认为强酸瓶子可以造成的伤害上限了,再多只会溅到地上,否则一瓶本身也不重能翻倍早就有人造出大瓶装了
突然想到 以這個理由限制傷害的話會不會把同一輪下一個人丟的強酸瓶也涵蓋進去

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Re: 關於彈射這個法術的一點疑問
« 回帖 #19 于: 2021-12-20, 周一 20:51:41 »
樓上的方法也不錯,當然我猜這樣PL們可能就不會串瓶子了,畢竟提升效益有限(雖然合理)
這倒也不是壞事就是。
畢竟不論遊戲性來說(例如樓上說的火球項鍊)還是現實面來說(到一個量之後承受的結果都是一樣的,你被5公升的水潑跟跳進游泳池的受潮程度並不會因為泳池水多很多而改變)都很合理。

至於是否視同一個物品我覺得問題比較小,如果五個瓶子綁一起但想分開看的話=>PC可以選擇彈一個瓶子牽動剩下的,那你下調射程就好。不分開就照舊只看重量上限去判即可。
綁起來這件事讓我在想
如果改成大玻璃瓶裝入六瓶份的強酸應該可以算做一件道具吧?
我同時在考慮讓隊上的創造詩人搓出來的主意
我覺得總之可以理解為2d6傷害基本上是科學家啊不對煉金師們反覆試驗后認為強酸瓶子可以造成的傷害上限了,再多隻會濺到地上,否則一瓶本身也不重能翻倍早就有人造出大瓶裝了
突然想到 以這個理由限制傷害的話會不會把同一輪下一個人丟的強酸瓶也涵蓋進去

除非你用所有人同時動作這種畫面上其實很難兜的方式解釋,不然可以理解為潑完就腐蝕或流下去了,下一瓶完全沒問題。