作者 主题: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?  (阅读 2099 次)

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离线 RabbitKnight

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Re: 【討論】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #60 于: 2021-12-17, 周五 11:11:01 »

可能我的團比較特別,因為我不鼓勵PL們認為每場戰鬥就一定要贏。我會在團中穿插解謎,所以PL們也有機會面對到劣勢場的戰鬥(不論是情報不足或是還沒找到攻略方法等等)
在這場合,他們有100%的理由撤退重新做打算,這樣的戰鬥下怪物放法術的次數不會只有一生一次。

撇開這點,就算是一次的戰鬥,如果今天用新規則下去,但你想給這怪物準備一顆...嗯...法力恢復珍珠呢?所以我才會覺得新規則麻煩,如果最終還是要回去算環位,那還要這讓人多繞一圈的新規則幹嘛呢?

這種情報類推理可以讓角色直接進行智力檢定,或者具體的智力技能檢定,參考與怪物交涉的建議。
而不必讓玩家本人進行現實的推理。
讓玩家本人進行推理也是一種解決辦法,但是玩家有可能沒有熟讀相關規則、有可能遊戲中沒有讀懂DM的暗示.....或者他鴿了一會兒沒有收集到相關情報等等,以此導致證據鏈不足無法推理.

劇透 -   :
怪物調查 Monster Research
冒險者們能調查出生物可能喜歡的東西。怪物調查表為哪種技能可以用來調查對應生物類型給出了建議。相關屬性檢定的DC等於10+生物的挑戰等級。
怪物調查
種類   建議技能
異怪   奧秘
野獸   馴獸,自然或生存
天界生物   奧秘或宗教
構裝生物   奧秘
龍類   奧秘,歷史或自然
元素生物   奧秘或自然
精類   奧秘或自然
邪魔   奧秘或宗教
巨人   歷史
類人生物   歷史
怪獸   自然或生存
泥怪   奧秘或生存
植物   自然或生存
不死生物   奧秘或宗教


以及,我建議你試試泛統GURPS規則,也很棒


確實擲骰也是個方法,只是這也會有個困擾就是我前面有提到幾次的...環位轉換成次數後目前不像傳奇龍都有傳奇抗力、奪心魔多數都有異界傳送等這麼...怎麼說,系統化?
可能今天PC骰完得到巨人都會變巨術,明天卻發現另一個巨人就沒有變巨術這種狀態。
這也是為什麼我一直強調『如果官方可以把他系統化,能夠也出現像生態這種,一個大方向、通則、常規,那我可能會改變評價』的原因。

也確實,處裡方法很多,但這離不開一個核心問題:如果我需要另外的處理方法,又或是其實跟使用環位沒差別,或甚至我必須回頭去找環位,那我為什麼不繼續用環位?

擲骰后告訴PC
生活在___的__巨人因為___原因發生了___變異。
變異后的巨人有____外表特徵,他們都會施展變巨術,而這類巨人的表親則沒有這個能力。
最先由生物學家____發現了這一點,被記載在______。

可行,但也就是我說的,為了一個不成熟的新系統我必須繞一大圈,我為何不繼續用環位之類的,原本已經相對發展成熟的規則? :em032

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #61 于: 2021-12-20, 周一 08:57:23 »
你也可以选择继续使用环位,没人拦着你,只是未来的新书都是用新的方式写了,然后或许更新原来已经出的书?
反正对我来说就是可以毫无负担的给怪塞诸如此类的类法术能力了

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #62 于: 2021-12-20, 周一 18:22:33 »
只是未来的新书都是用新的方式写了,然后或许更新原来已经出的书?
唯独这点让我心里一惊啊,卫生纸会不会懒到连电子出版物都不更新(......)

离线 RabbitKnight

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Re: 【討論】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #63 于: 2021-12-20, 周一 19:31:12 »
如果官方真的連舊的都更新了,至少代表這個系統將成為一個完整的系統,那或許就不會造成版本差的困擾了。

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #64 于: 2021-12-21, 周二 09:23:23 »
 :em001 我强烈怀疑要买新书,现在有说多元宇宙的怪物这本书里有新怪物吗?

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #65 于: 2021-12-21, 周二 13:31:20 »
:em001 我强烈怀疑要买新书,现在有说多元宇宙的怪物这本书里有新怪物吗?
记得是整合版吧?可能格式都会更新,说实话我希望他们能顺便把新版phb的兽王和四象更新了(兽王估计会写上去但是四象应该没戏)
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #66 于: 2021-12-21, 周二 17:19:37 »
记得是整合版吧?可能格式都会更新,说实话我希望他们能顺便把新版phb的兽王和四象更新了(兽王估计会写上去但是四象应该没戏)
车个1战/n剑咏,点徒手战斗,用个性化法术把法术都换皮成气之武术,然后声称自己是一个四象武僧 :em006
看,狮吼功(释放粉碎音波)!凤凰烈焰(释放火球术)!

顺便提一句,塔莎书刚出来时,我个人是不太接受这个个性化法术的。
个性化法术|Personalizing Spells
劇透 -   :
  正如每位表演者都会给自己的艺术赋予个人风格,每位勇士的战斗风格亦是他们曾经训练的展现,施法者自然也可以通过使用魔法来表达自己的个性。无论施法者正在施展的是什么法术,你都可以定制你角色法术效应的外观。也许你希望你施法者的法术以你喜好的颜色呈现出来,暗示你曾经师从一位天界导师、又或者展示出你与四季之一的联系。为你法术定制外观的可能性是无穷无尽的。无论如何,这些变化并不能改变法术的效应。也不能让一道法术看起来像另一道——比如说,你不能让一道魔法飞弹看起来像一道火球术。
  当你定制你施法者的魔法时,可能会考虑将其发展为成套主题——通常而言,范围越广、越多样越好。只要你愿意,就可以描述你施法者的魔法,让其给故事带来更多的乐趣。你也可以使用定制效果来彰显你的角色的其他方面,例如让一道吟游诗人法术更贴近他们喜爱的艺术形式,或使牧师法术更符合所崇拜神祇的主题。
  比如说,一位喜好风暴的法师的火球术在视觉效果上或许会喷出一团燃烧云朵,或是爆发成一团红色闪电(但不会改变法术的伤害类型),同样的,这个法师的加速术也许会将目标裹在微弱雷雨中。
  又或者,一位侍奉月神的牧师在施展治疗伤口时,也许手上会散发出微弱月光,或者他们的虔诚护盾会让目标环绕在一轮新月微光中。
  再进一步,为他的魔法选择了樱花主题的一位德鲁伊在施展纠缠术或橡棍术时,会制造出会长出粉色嫩叶的美丽枝杈,他们的妖火法术会显现出飘散花瓣而不是火焰。

我觉得法术换皮造成了很大的信息差,个性化法术虽然不能让一道法术看起来像另一道,但能让同一道法术看起来不同。
就如同 RabbitKnight 所想的,破坏了PC和怪物某些情报博弈上的公平。让PL难以根据DM的描述来判断法术情况,就比如我刚刚举的1战士n剑咏假装四象僧,如果描述到位,PC是不好判断这家伙是什么“职业”的。在1、这个“四象僧”可以短休恢复放走了很快就能恢复过来重新袭击团队,付出点代价也要把他留在这里。2、这个“塑能法”需要1天才能恢复,他资源消耗的差不多了,放走了多半不会重新找回来。这两个选择中会犹豫、会误判。

后来我放弃治疗了释然了。

PL问为什么某个人形怪有/没有xx特性时,就告诉他人怪分离,不要用PC资源揣测怪物资源 :em006
逻辑推理判断以团内PC的技能检定获取结果为准,PL根据DM的描述现实进行的奥秘(智力)检定无效。
« 上次编辑: 2021-12-22, 周三 10:03:19 由 花火 »

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #67 于: 2021-12-21, 周二 17:58:26 »
记得是整合版吧?可能格式都会更新,说实话我希望他们能顺便把新版phb的兽王和四象更新了(兽王估计会写上去但是四象应该没戏)
车个1战/n剑咏,点徒手战斗,用个性化法术把法术都换皮成气之武术,然后声称自己是一个四象武僧 :em006
看,狮吼功(释放粉碎音波)!凤凰烈焰(释放火球术)!

顺便提一句,塔莎书刚出来时,我个人是不太接受这个个性化法术的。
个性化法术|Personalizing Spells
劇透 -   :
  正如每位表演者都会给自己的艺术赋予个人风格,每位勇士的战斗风格亦是他们曾经训练的展现,施法者自然也可以通过使用魔法来表达自己的个性。无论施法者正在施展的是什么法术,你都可以定制你角色法术效应的外观。也许你希望你施法者的法术以你喜好的颜色呈现出来,暗示你曾经师从一位天界导师、又或者展示出你与四季之一的联系。为你法术定制外观的可能性是无穷无尽的。无论如何,这些变化并不能改变法术的效应。也不能让一道法术看起来像另一道——比如说,你不能让一道魔法飞弹看起来像一道火球术。
  当你定制你施法者的魔法时,可能会考虑将其发展为成套主题——通常而言,范围越广、越多样越好。只要你愿意,就可以描述你施法者的魔法,让其给故事带来更多的乐趣。你也可以使用定制效果来彰显你的角色的其他方面,例如让一道吟游诗人法术更贴近他们喜爱的艺术形式,或使牧师法术更符合所崇拜神祇的主题。
  比如说,一位喜好风暴的法师的火球术在视觉效果上或许会喷出一团燃烧云朵,或是爆发成一团红色闪电(但不会改变法术的伤害类型),同样的,这个法师的加速术也许会将目标裹在微弱雷雨中。
  又或者,一位侍奉月神的牧师在施展治疗伤口时,也许手上会散发出微弱月光,或者他们的虔诚护盾会让目标环绕在一轮新月微光中。
  再进一步,为他的魔法选择了樱花主题的一位德鲁伊在施展纠缠术或橡棍术时,会制造出会长出粉色嫩叶的美丽枝杈,他们的妖火法术会显现出飘散花瓣而不是火焰。

我觉得法术换皮造成了很大的信息差,个性化法术虽然不能让一道法术看起来像另一道,但能让同一道法术看起来不同。
就如同 RabbitKnight 所想的,破坏了PC和怪物某些情报博弈上的公平。让PL难以根据DM的描述来判断法术情况,就比如我刚刚举的1战士n剑咏假装四象僧,如果描述到为止,PC是不好判断这家伙是什么类型的。

后来我放弃治疗了释然了。
大部分判断以团内PC的技能检定获取结果为准,PL根据DM的描述现实进行的奥秘(智力)检定无效。
这个不是给pc用的嘛?当然dm想用也不是不行,直接上房规
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #68 于: 2021-12-21, 周二 19:07:10 »
:em001 我强烈怀疑要买新书,现在有说多元宇宙的怪物这本书里有新怪物吗?
记得是整合版吧?可能格式都会更新,说实话我希望他们能顺便把新版phb的兽王和四象更新了(兽王估计会写上去但是四象应该没戏)
如果整合版/新版出来后他不更新电子版比如ddb的就很蛋疼了()所以大概率是不会的吧

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #69 于: 2021-12-22, 周三 00:11:56 »
请用这个给摩登肯重新做卡!
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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