作者 主题: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?  (阅读 2125 次)

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离线 Eric三丹

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【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 于: 2021-12-14, 周二 16:52:00 »
未来的施法怪物,指那些有表有施法等级的,而非纯依赖天生施法的,估计不会再有环阶和法术位的概念,直接改成 你能释放下列法术各1/天。明年年初的新怪物书应该会全面普及这一写法。

和传统的施法怪物模板相比,这么做带来了哪些好处,哪些坏处?DM应该在带团时如何甄别,如何选择?
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离线 RabbitKnight

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Re: 【討論】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #1 于: 2021-12-14, 周二 17:03:30 »
我覺得有些麻煩,這代表對怪物來說很可能沒有升環概念,而且如果玩家用魔法解除/法術反制的時候還要去查一下環位問題。
其他包含回環等等的議題更是個災難。這種改動有種快餐化的感覺,個人並不喜歡。

我自己的場合很可能還是會自己把環位那些重新弄上去。雖然麻煩,但能減少後續的更多麻煩,而且不論是戰鬥上還是劇情上反而更方便。

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #2 于: 2021-12-14, 周二 18:29:03 »
喜欢之前的。

离线 柴猫

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #3 于: 2021-12-14, 周二 18:30:06 »
单看施法的话是对施法怪物削弱了,但我觉得这个得和其他改动配合在一起看,比如更强的非施法能力,平砍带施法的混合动作和更强的平砍能力等。
对DM倒是有个好处是怪物在战斗中完全用不到的法术会减少,因为非一动作的功能性法术会被踢走或改为一个动作...
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #4 于: 2021-12-15, 周三 10:54:27 »
感觉对新人DM来说应该是更友好了,直接查法术效果就好了吧。
总之新设定应该是在简化主持难度,出来了先试试,再加上自己的东西就好了,自己觉得怎么合理就怎么来呗!反正房规才是灵魂 :em025 :em025

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #5 于: 2021-12-15, 周三 11:06:20 »
我没太理解这个改动哪里方便主持了
以前不也是查法术效果吗?和现在改成一天x次有什么区别吗 :em032

最大的问题可能还是楼上提过的升环的问题,只能原环位放的话,解魔和法反的可预计性提高了。
一个不知道算好算坏的事情是,现在没法预测怪物还有多少资源了,按照环位的话,多少可以猜测怪物还有几个x环,大概是什么等级的施法者,现在完全是黑箱了。

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #6 于: 2021-12-15, 周三 11:15:26 »
感觉只是方便设计怪物而已,毕竟1每个每天:AABBCC写起来比一行行列法术环位然后算记忆法术数量容易多了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #7 于: 2021-12-15, 周三 13:41:09 »
一天X次类似前朝的准备法术了。

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #8 于: 2021-12-15, 周三 15:14:57 »
 :em001至少视觉上没有那么繁琐了。
印象里不少施法怪物还是有功能性法术的,可能考虑到大部分这类怪物打一场就gg了,所以就只留了战斗用法术方便DM做筛选

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Re: 【讨论】怪物的新施法方式的利弊?
« 回帖 #9 于: 2021-12-15, 周三 15:18:00 »
习惯自己捏怪物的话其实没啥区别……
环位的问题就提前写个“8环魔法飞弹”就行了,问题不大
有一说一,怪物放法术其实也就一生一次吧 :em013