总体评价估计得跑完再更新了
被剧透折叠的部分都是真的剧透,点开前请慎重考虑。开团准备部分
首先是这个模组的体验预期:
这是一个
社交性质的模组,最适合拿来和朋友一起找乐子。和以往的精装书一样,它设计时主要考虑的是面团。
虽然宣传时就已经说了是一个可以完全不触发战斗就通关的故事,但是实际上会发现不是“可以”,而是“大部分情况下”——它有意地鼓励和平交涉。
如果玩家角色大部分是常识人或者善良的人,那么前期大部分战斗都是可以避免的。至于后期?BBEG总是要打的吧?什么,你不打?也行吧……
然后是记得对玩家们说的预期:
对于战棋倾向极强的玩家来说,这个模组可能会很无聊。
当然,主持人也可以把模组里写了不喜欢战斗的生物全部改成血战到底的铁血战士,但……不如换个模组跑吧?
它适合的玩家类型:喜欢妖精荒野的人,喜欢体验故事的人,主持人的朋友。
你需要一个Session 0
Adventurers League推出了一个适合用来作为Session 0的序章:WBW-PR Lost Things
这本可以在dmsguild免费获得;如果你需要翻译版,
可以来中文社区的5E冒险者联盟群里找我要。
除了遗失之物以外,你当然也可以根据玩家们想要的背景给他们定制Session 0。
但我认为Session 0是非常重要的,你可以用它来设定关于遗失之物的hook。这个hook比书里提供的另一个——就是接了个任务——好用多了,它能让玩家们更加入戏,也能让整个故事更加“童话”。
总之,书里一共提供了两种hook,我是推荐使用遗失之物这个啦!
Session 0的预计耗时是一次团(4小时左右)如果是面团或者语音团使用WBW-PR Lost Things的话,时长只会在两个小时多一点,可以拿剩下的时间跟朋友们聊聊对角色的预期,然后一起做吃的!
第一章 嘉年华
第一章的内容是在巫光嘉年华的探索。
非常推荐使用官方的嘉年华Poster Map;如果你需要翻译版,
还是可以来找我要。
偏沙盒向,基本就是玩家们随便去哪里玩,玩着玩着可能会触发剧情。因此,书里提供了许多可以触发主线剧情的NPC。
但是,如果全部触发了,反而故事线会变得有点杂;而且这样的话,主持人很可能没法精准地把控住耗时和节奏。
还有就是,记得一定按照书里的建议来跟踪记录耗时。一般20分钟到30分钟就把游戏内时间往后推进一小时,文字团的话可能是两倍时长。
节奏掌控得好才能尽兴呀!如果玩家在一个地点耗时过长,不妨删减掉那个地点的部分剧情,让他们有机会去探索别的项目吧。
理论上按这个玩法把所有项目都玩一次之后,现实时间和游戏内时间都会刚刚好到达终点。
官方对第一章耗时的预估非常准确:一次团,4小时;如果是面团或者语音团,主持人是完全可以把它掌控在刚刚好4小时的,特别是使用了如上备团建议的话;
如果是文字团,则需要双倍的时间,变成两次团,每次4小时。
额外的建议:准备很多小零食。如果是网团的话,准备一个场外聊天频道。这一章真的很好玩。