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首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客;枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。
引述: LUYE 于 2021-11-15, 周一 10:02:03首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客;枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力
引述: Alanryan 于 2021-11-15, 周一 10:05:03引述: LUYE 于 2021-11-15, 周一 10:02:03首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客;枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力确实,不过双持手枪吃附赠,所以游侠的猎人印记还是挺尴尬的
我觉得战地匠师不错,给的部署可以自定义外形,自定义为马或猎犬,很有牛仔味,毕竟想到牛仔就会想到动物伙伴。而且机械马,嗯,很cool