新人一点拙见,也许相较于其他法系职业,德鲁伊通过变形能力和大自然的联系为队伍带来突袭或者避开某些危险的遭遇才是其体现出优秀的地方吧。 
这要分几层来说
首先,DM可以给德鲁伊安排剧情上的高光时刻(例如你所举例的情景),这并不意味着它就应该在数据上较之其他职业有缺憾,更不要说是变形和施法两个核心能力冲突这种极其影响游戏手感(注意是手感,而不仅仅是强度)的硬伤。
①DM也可以给其他任何职业设计剧情高光,德鲁伊在自然环境中的优势并不比 圣武士、牧师在宗教场合/法师在魔法遗迹/奇械师在高科技场合/贼面对陷阱/诗人面对社交 要来的高贵,自然也没道理在战力上吃亏
②德鲁伊甚至算不上剧情能力格外优秀的职业,哪怕不和诗人、贼这种传统技能役相比,法师有着全游戏最优秀的法术表和最方便的仪式施法方式,一样也有着很优秀的战斗内表现
其次,我认为德鲁伊的剧情方面的倾向性也不如魅力职业(这一点和游侠类似)。dnd的游戏内容无非三个部分,战斗、探索、社交,德鲁伊的剧情优势能力基本被囊括在探索部分,包括感知属性检定、变形探路和野外环境的互动,感知检定考虑到察觉很频繁,所以还算优秀,但是后两个部分(变形探路等于魔宠,而且危险性比魔宠高)(野外环境一般也是地点与地点间赶路的环节,在很多希望节奏更紧凑的团内甚至被跳过)就很少有出彩的地方了。
而且相比起社交和战斗的高互动性(战斗有大量简单明朗的正反馈——输出高,重击,控制等)(社交的扮演更容易出彩,便于展示人物),探索就很难做的有趣,甚至在讨论区内也有人发过类似于“如何设计有趣的探索”的求问贴,依照官模的范例,大量且漫长的舔房作为探索很难说设计得高明——这些差异都在限制德鲁伊这类职业(我其实这部分想带上游侠)在剧情中的游戏体验。
最后说说你举得例子
①突袭,我猜你大概指的是德鲁伊的二环法术行动无踪,这个法术确实算得上独树一帜,但突袭本身的稀缺性就……尤其是在需要控制资源的地下城内,很可能根本没有隐匿的机会,也就谈不上加值了
②跳过某个游戏环节,是很难给与玩家成就感的,诚然以结果论,你跳过一些遭遇/地城内的部分战斗节省的资源可能比对里多一个强势职业更多,但这却很难给玩家带来游戏的愉悦感——毕竟你确实只是跳过而已。
半夜打的,感觉说的还是蛮乱的
