作者 主题: 关于骑乘战斗的问题  (阅读 745 次)

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关于骑乘战斗的问题
« 于: 2021-11-09, 周二 21:48:58 »
只找到这么多相关的东西。
劇透 -   :
骑乘的开始与结束Mounting and Dismounting

    你在移动中可以骑上一匹处于你5尺范围内的坐骑并开始骑乘,或从坐骑上离开结束骑乘。此行动将花费等于你一半速度的移动力。例如,假设你的速度为30尺,则你可以花15尺移动力上马。因此,如果你的速度剩下不足15尺,或者如果你的速度为0时,你都不能上马。
    骑乘时,如果有效应强行移动你的坐骑,则你必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免,否则将在坐骑的5尺范围内失足倒地。如果你在骑乘时应击倒地,则你也必须进行此豁免。
    如果你的坐骑应击倒地,你可以用你的反应立刻从坐骑上离开,并安全着地。否则你的骑乘被强行结束,并在坐骑的5尺范围内某处失足倒地。

控制坐骑Controlling a Mount

    骑乘时,你可以选择控制坐骑或任由它自主行动,且必须二选其一。智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行动。
    只有当坐骑受过被骑乘的训练时你才能控制它。而驯化的马与驴子等生物则都已经完成了这种训练。开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
    自主活动的坐骑则会保留自已在先攻序列中的位置。骑乘者并不限制自主坐骑的动作,而使它可以随性移动和行动。它可能会逃离战斗,或者冲上去吞噬敌人,又或者作出其他你不乐见的行动。
    无论是哪种情况,当你骑乘的坐骑触发借机攻击时,攻击者可以选择以你或坐骑作为目标。

我现在就想知道,骑乘后近身攻击怎么判定?
人攻击一次,坐骑攻击一次?还是只有人能攻击?
在没有学习专长的情况下,有没有什么优劣势判定?
如果有人知道,希望帮忙解答,如果觉得麻烦,也可以留下页码。感激不尽!

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Re: 關於騎乘戰鬥的問題
« 回帖 #1 于: 2021-11-09, 周二 22:10:19 »
Q1:騎乘後近身攻擊怎麼判定?
A1:正常判定,除非你的坐騎體型很大,那你可能要看一下你的攻擊範圍還能不能打到敵人

Q2:人攻擊一次,坐騎攻擊一次?還是只有人能攻擊?
A2:不用頁碼,你已經貼出答案了-只有當坐騎受過被騎乘的訓練時你才能控制它。而馴化的馬與驢子等生物則都已經完成了這種訓練。開始騎乘時,受控坐騎的先攻將改為與你等值。它隨你的意志移動,且只有三種動作可選:疾走、撤離、迴避。受控坐騎甚至能在你騎上去的該回合進行移動和動作。

另外獨立的座騎會有自已的先攻順序。騎乘者並不限制座騎的動作,牠能隨性移動和行動。牠可能會逃跑,衝上去吃掉敵人,或者作出其他你不樂見的行動。
我對這段的理解結合上面那段,我認為是坐騎是可以攻擊的,雖然規則說只有三個動作可以選但下文又有說如果他不受控就能攻擊,我自己理解上會認為控制不會讓他失去攻擊的權力,當然這部分規則就沒寫了,可能要跟DM討論或是交給其他大老回答。

Q3:在沒有學習專長的情況下,有沒有什麼優劣勢判定?
A3:沒有,但如果你有鞍的話任何讓你會摔落的豁免你有優勢。

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #2 于: 2021-11-10, 周三 00:08:09 »
我對這段的理解結合上面那段,我認為是坐騎是可以攻擊的,雖然規則說只有三個動作可以選但下文又有說如果他不受控就能攻擊,我自己理解上會認為控制不會讓他失去攻擊的權力,當然這部分規則就沒寫了,可能要跟DM討論或是交給其他大老回答。

超级耐心!!非常感谢!!
感觉这段话...受训了之后就没有了攻击动作,不受训 能攻击但又无法控制,那感觉就失去了坐骑的意义了!!而且在其它地方也明说了可以拥有一些特殊坐骑(比如剑齿虎),但要是无法彻底驾驭坐骑,这个设定真的就太鸡肋了!
没有优劣势这点我倒是可以理解,以下就是个人理解了。首先在马上攻击应该有个优势(无论是从力量还是速度的角度考虑。)但又因为没有骑乘的专长,所以重心不稳,对于攻击的角度和发力点掌握不好,所以应该有个劣势,这样两边就抵消了。所以在学习了骑乘战斗专长后,劣势就消失了,只保留优势。

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Re: 關於騎乘戰鬥的問題
« 回帖 #3 于: 2021-11-10, 周三 00:32:55 »
我對這段的理解結合上面那段,我認為是坐騎是可以攻擊的,雖然規則說只有三個動作可以選但下文又有說如果他不受控就能攻擊,我自己理解上會認為控制不會讓他失去攻擊的權力,當然這部分規則就沒寫了,可能要跟DM討論或是交給其他大老回答。

超級耐心!!非常感謝!!
感覺這段話...受訓了之後就沒有了攻擊動作,不受訓 能攻擊但又無法控制,那感覺就失去了坐騎的意義了!!而且在其它地方也明說了可以擁有一些特殊坐騎(比如劍齒虎),但要是無法徹底駕馭坐騎,這個設定真的就太雞肋了!
沒有優劣勢這點我倒是可以理解,以下就是個人理解了。首先在馬上攻擊應該有個優勢(無論是從力量還是速度的角度考慮。)但又因為沒有騎乘的專長,所以重心不穩,對於攻擊的角度和發力點掌握不好,所以應該有個劣勢,這樣兩邊就抵消了。所以在學習了騎乘戰鬥專長后,劣勢就消失了,只保留優勢。

差不多,至於坐騎攻擊的部分我自己帶團是都有的(包含一般的馬匹等等),即使受訓也可以讓坐騎攻擊。唯一要注意的是攻擊會導致騎手不穩或是需要正確下指令,所以我可能會請騎手過巡養動物或是敏捷豁免,看自己會不會被甩下來或坐騎能不能理解你希望他攻擊之類的。
這點我認為就是跟DM討論,找出都能接受的判法,畢竟官方規則剛好在這塊上有矛盾。

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #4 于: 2021-11-10, 周三 01:07:22 »
5e的骑乘基本就是屎,坐骑基本只有代步增加你的移动距离这一个优势,而且有许多办法让你跌下坐骑
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #5 于: 2021-11-10, 周三 01:16:17 »
5e的骑乘基本就是屎,坐骑基本只有代步增加你的移动距离这一个优势,而且有许多办法让你跌下坐骑
還沒在跑團中試過 我一直以為每回合享用坐騎的高移動力+免費的急跑撤離迴避動作很舒服地說
墜馬規則是只要受傷或被控制就要作檢定嗎?

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Re: 關於騎乘戰鬥的問題
« 回帖 #6 于: 2021-11-10, 周三 01:31:33 »
5e的騎乘基本就是屎,坐騎基本只有代步增加你的移動距離這一個優勢,而且有許多辦法讓你跌下坐騎

有鞍的話基本上都有抵抗上的優勢,至於夠不夠用就看情況了。我認為比起跌下坐騎這種小事,真正最大的問題應該是坐騎很怕AOE這點。
就算有了專長,你的戰馬也可能在一顆火球下直接去世,而這是用任何原規則都不能搞定的問題,除非你是龍遊俠。

离线 咸鱼一坨

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #7 于: 2021-11-10, 周三 01:32:34 »
5e的骑乘基本就是屎,坐骑基本只有代步增加你的移动距离这一个优势,而且有许多办法让你跌下坐骑
還沒在跑團中試過 我一直以為每回合享用坐騎的高移動力+免費的急跑撤離迴避動作很舒服地說
墜馬規則是只要受傷或被控制就要作檢定嗎?
各种倒地都会强制打断 :em020 而且非圣武很难获得强力的坐骑,毕竟你买个马死了还要再去城镇一趟,而坐骑并不算很肉,在aoe下非常吃力,这就是恶性循环
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 01:35:06 由 咸鱼一坨 »
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #8 于: 2021-11-10, 周三 10:09:36 »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 关于骑乘战斗的问题
« 回帖 #9 于: 2021-11-10, 周三 11:21:25 »
估计威世智也是掌握不好这个战斗流畅度,所以索性就破欢子破摔了!!(我不写了!你们随便编! :em025
规则太简单,会使坐骑强度两极分化严重。规则太严谨又会打乱战斗节奏。