作者 主题: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?  (阅读 811 次)

副标题: 当我询问这个问题的时候我实际想知道的是法术位作为施法代价的体现究竟能够被量化为什么?

离线 Victor

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我认为用别的职业所拥有的能力“减去”同等级法师所拥有的能力,就可以简单地得出你的问题的答案。当然了,这只是个简单的答案。
举例而言,用1级战士的能力“减去”1级法师的能力(只考虑职业能力,不考虑种族或者背景或者dm的爱)
血量方面,战士d10骰,法师d6骰,一级血量取满,那么两者相差4点最大生命值
防御方面,战士擅长一切护甲还有盾牌,法师不能穿甲,这里战士就按照起始套装里面的来,穿链甲+盾牌,和无甲的法师就相差了7点ac,敏捷加值因为大家都能有就不算了
攻击方面,因为我们只是求一个简单答案,所以就只比较伤害,战士用最刚正朴实的长剑的最平凡无奇的16点力量值可以造成1d8+3点的每轮平均伤害,而法师依靠火焰之箭或毒液喷溅这些戏法也能造成差不多的每轮平均伤害,这里就算打平(1级法师的1环法术只有2个,在长时间战斗里可以忽略不计,所以这里忽略不计)
所以,4点最大生命值以及7点ac,就是一个1级法师为他的2个1级法术所付出的代价
再次重审,这只是个老年人在午休时花5分钟想出来的方法,可以参考,但不能当真
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离线 misterjimmy

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若是其他遊戲,像是暗影狂奔就是得要承擔施法後對精神或是肉體的反噬傷害

离线 恶魔人奥尔加

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UA版的秘术师可以烧血换灵能点……然后灵能点产生的那些效应和施法差不多。
可是一般dm不会开ua的,秘术师也彻底死在ua了(没可能转正。