作者 主题: 假设——我的dm恶意提高难度限制情节发展,那我摆烂无可厚非吧  (阅读 4249 次)

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离线 Tinker

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故事的背景是这样的,我和我基友在日常口胡嘻嘻哈哈。主要论点是谈论过往的跑团经历,畅想未来的幸福旅程。
这个是我们想到,不能光想美好的事情,要居安思危。于是乎,就举例了一些可能发现不太愉快的事情。
其中,有一件事情讨论比较激烈——假设:
1、明确感受到dm的对抗强度很高而且不合逻辑,比如一扇要踢很久的普通酒馆木门
2、故事的情节被限定死了,各种尝试和解法都被告知不行
3、和dm团后沟通反映之后,dm表示并没有问题都是合理且符合逻辑的,但不能更进一步解释
4、战斗强度很高,一旦被撕卡就只能在旁边挂机
在上述情况下,我舍友觉得很像在坐牢,所以直接退团。我觉得更像一个被dm拉来演绎他/她故事的工具人,所以我不如躺平等着dm摁推进剧情,以上。

离线 DearNanami

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所以还是找熟悉一点都DM吧

离线 焦油鸡枞

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这算是贷款吃屎吗……

编辑一下增加一点有意义的讨论吧,说实话我觉得遇到“跑团体验不愉快”的情况选择跑路还是选择消极摆烂这种本身就是取决于个人性格和实际情况的事情?同样遇到一个不愉快,有些人会选择当场退团有些人会选择顺着dm摆烂渡过,但并不影响这两种人之后一起拉小群痛骂dm。总之我觉得lz说的两种做法在我看来都是合理的反应

但lz例举的几种情况,1我会直接跟dm拿规则书律,4如果战斗强度真的频繁多次tpk我可能就会去查怪物手册出警dm是否遭遇cr不合理了……
« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 13:51:55 由 焦油鸡枞 »

离线 RabbitKnight

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很難說dm是真的惡意還是真的有設定,信任很重要。很多事情只能等團後才能公布。

以我自己的團來說,1的場合不一定是普通門,2倒是不會發生,我很喜歡看各種花式解謎,3很基本,很多東西不可能提前說,4我自己團也是常常這樣,但倒是不至於到撕卡,所以DM跟PL之間信任很重要,團後回饋跟討論也是。
« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 13:07:34 由 RabbitKnight »

离线 笨哈

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沒有看到Log或沒有具體的例子真的很難說什麼

1、明確感受到dm的對抗強度很高而且不合邏輯,比如一扇要踢很久的普通酒館木門←可能是照規則且死腦筋的GM,但並非惡意,機率小但不是沒有(自己碰過類似的情況,事後溝通就再也沒發生過了)。

2、故事的情節被限定死了,各種嘗試和解法都被告知不行←一樣可能出現在照搬劇本的死腦筋GM手上(ry


3、和dm團后溝通反映之後,dm表示並沒有問題都是合理且符合邏輯的,但不能更進一步解釋←這個還滿常發生的,很多東西真的就是不能說,一說了就破梗,或玩家稍微思考一下,後續劇情就出來了......老練GM會避免讓自己陷入這類窘境+臨機應變,但誰都有青澀的時候


4、戰鬥強度很高,一旦被撕卡就只能在旁邊掛機←也是新人GM常出現的問題

但有沒有可能是惡意? 有,但沒有看到Log或沒有具體的例子真的很難說什麼



附帶一提,如果你確定GM是惡意整人,那你隨時能用離桌表達你的態度;但我覺得還是待在團裡然後呈現擺爛的姿態也一樣是爛人。
GM惡意整人在先,但你也擺爛在後,只能說以牙還牙,都是爛人。可如果單純只是你和這個GM和不來,你的擺爛就可能影響到其他玩家,所以玩得不開心,建議直接退團走人。
« 上次编辑: 2021-09-20, 周一 13:20:46 由 笨哈 »

离线 Tinker

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很难说dm是真的恶意还是真的有设定,信任很重要。很多事情只能等团后才能公布。

以我自己的团来说,1的场合不一定是普通门,2倒是不会发生,我很喜欢看各种花式解谜,3很基本,很多东西不可能提前说,4我自己团也是常常这样,但倒是不至于到撕卡,所以DM跟PL之间信任很重要,团后回馈跟讨论也是。

对的,就是信任问题。我一直觉得就是pc和dm要互相信任,毕竟要合作完成一个故事。我假设的情况就是已经失去信任,怎么样体面的收场。情况1、3的话,可以这么说吧,团结束之后去找了模组原文,就是一个普通的木门。当时在跑的过程中就明显感到dm不愿意破门而入这个情况发生。

离线 Tinker

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没有看到Log或没有具体的例子真的很难说什么

1、明确感受到dm的对抗强度很高而且不合逻辑,比如一扇要踢很久的普通酒馆木门←可能是照规则且死脑筋的GM,但并非恶意,机率小但不是没有(自己碰过类似的情况,事后沟通就再也没发生过了)。

2、故事的情节被限定死了,各种尝试和解法都被告知不行←一样可能出现在照搬剧本的死脑筋GM手上(ry


3、和dm团后沟通反映之后,dm表示并没有问题都是合理且符合逻辑的,但不能更进一步解释←这个还满常发生的,很多东西真的就是不能说,一说了就破梗,或玩家稍微思考一下,后续剧情就出来了......老练GM会避免让自己陷入这类窘境+临机应变,但谁都有青涩的时候


4、战斗强度很高,一旦被撕卡就只能在旁边挂机←也是新人GM常出现的问题

但有没有可能是恶意? 有,但没有看到Log或没有具体的例子真的很难说什么



附带一提,如果你确定GM是恶意整人,那你随时能用离桌表达你的态度;但我觉得还是待在团里然后呈现摆烂的姿态也一样是烂人。
GM恶意整人在先,但你也摆烂在后,只能说以牙还牙,都是烂人。可如果单纯只是你和这个GM和不来,你的摆烂就可能影响到其他玩家,所以玩得不开心,建议直接退团走人。

确实嗷,反过来摆烂是明显要报复dm。哪怕是pc集体同意摆烂,也是互相折磨。

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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引用
和dm团后沟通反映之后,dm表示并没有问题都是合理且符合逻辑的,但不能更进一步解释
团内出现问题时,我建议团内就进行沟通,至少以我的经历看来,大部分GM在结团后就基本上对团务置身事外了,本身也不想浪费时间在已经开完的团上,这时候哪怕你像个作家的小粉丝一样缠着ta在剧情方面问这问那而不是以指出某些错漏为目的,ta也未必愿意搭理你。
以及除非GM在结团后主动去向PL寻求反馈,否则团后复盘错漏有概率变成批斗大会,节奏起来后每个人都想横插一嘴互相指出团内没有处理好的地方(不局限于GM与PL双方)。

再说了,团内出现问题时,憋着只有一方不爽,然后团后批斗起来变成两方甚至多方不爽。而团内沟通的正常情况下dm也不可能不考虑其他人的感受一意孤行,这样下来问题解决了也不容易引起争吵。如果还有人在团内正常沟通的时候恶语相向,那只能证明这桌人不适合跑下去。何必互相伤害呢?
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 zghzgh1779

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我假设的情况就是已经失去信任,怎么样体面的收场。
提桶跑路……?(小声

离线 异步伊布

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随便找个理由退团都比摆烂好,网团dm少几个人还可以招,而摆烂就纯属自找苦恼。
理由很多啊,像考试和加班都是很好的理由。