主要是魔法物品,怪物在战斗中以抢劫PC的财物为第一,抢完就跑,不去追求杀伤PC的HP。
规则中提到了让手持物品掉落的缴械,对于抢其他东西没有明确的规定。
力量检定的扯开束缚物,和敏捷检定的撬锁可能能作为参考。
用常识来判断,挎包、斗篷、项链、头盔都是比较容易抢的,用蛮力扯断或盗贼工具割断带子。
腰间的钱包应该就是强盗型怪物的主要的目标了。
想要抢戒指护腕等可能需要先擒抱住角色,抓住角色的手,再从手上撸下来。
鞋子之类的可能需要先把角色摁倒地,才能脱下来。
需要1动作以上时间穿脱的护甲,不太可能战斗中抢走,但对于固定的比较松垮垮的袍子(带袖的斗篷)存在被抢走的可能。
我作为DM来判,这个过程可能需要力量或敏捷对抗。
这个操作主要是可以压制PC利用魔法物品的能力,频繁丢出能开反魔场的怪物,在某些世设中太离谱了,而近身抢掉一些关键魔法物品,类人怪物都能做(1蛮/2贼,狂暴力量检定优势,专精运动,附赠疾跑)。
也可以增加怪物的非魔法攻击抗性/免疫的价值,能防止魔法武器脱手的build很少,如果怪物开局抢走了PC的+1武器(或者触月剑),迫使PC使用非魔法的备用武器,也能让PC感受到怪物的非魔抗免,并围绕抢回武器展开争夺,或许会进行追踪与追逐,比roll攻击对抗AC变数更多。
对于需要提供高威胁感的遭遇,抢夺PC的重要财物,比抬高怪物伤害要稳一点,加伤害可能玩脱了撕卡,而怪物就算抢走了某个重要财物,也可以通过后续剧情弥补。