作者 主题: 关于超过4人的冒险小队战斗难度平衡...  (阅读 1796 次)

副标题: 包含dm视角,pl慎点?

离线 sandios@调零的马变不死生物了

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Re: 关于超过4人的冒险小队战斗难度平衡...
« 回帖 #10 于: 2021-09-08, 周三 18:19:54 »
如果dpu扛得住的话......试着引导大家分队吧(恶魔低语)。虽然这样可能导致难度设计跑向另一个极端,但更有可能导致两侧都产生畏战心理,然后开始通过操作跟rp进行合理避战(草)。不用这种邪道方法的话,还可以写多段怪来给玩家以惊奇感和压力,然后再根据他们的资源消耗状态来调整遭遇次数,所谓动态调整嘛......总之加油!希望你们都能跑到愉快的团w

离线 恶魔人奥尔加

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Re: 关于超过4人的冒险小队战斗难度平衡...
« 回帖 #11 于: 2021-10-03, 周日 17:43:58 »
提升遭遇次数绝对不是个好活,战斗太多只会让玩家觉得枯燥。尤其是低难度的大量重复……不要让玩家跑团搞的跟肝手游刷本一样。
我的建议是——
一,里程碑式升级,六个人的话光是分经验就很麻烦,要让他们完成升级你需要放的怪数量会大幅提升。不如按照剧情节点来设置升级
二,在有限的遭遇次数里设计出难忘的遭遇。加怪是一种办法,但我更倾向于强化精英怪和boss。当然,单个的精英怪在五版里面肯定是不经打的。我放cr6的奥西巴斯祭司(还把他生命骰取满了)打一队会优化的三级六人队,完全没有造成威胁。所以该带小弟还是要带。甚至可以合并一些遭遇。让一些精英怪联合出动——当然,要确保小队依然能打的过。

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Re: 关于超过4人的冒险小队战斗难度平衡...
« 回帖 #12 于: 2021-10-05, 周二 01:28:07 »
3.施法者还是挺多的,符文战也是长休补符文,可以增加每长休间战斗次数

符文启动是长休或者短休就可以恢复,巨人之力和镌刻符文是长休恢复。