最近本来开了一个五人团。但有个因为各种原因好久跑不了团的朋友突然能跑了所以加上他,导致小队的size达到6个人。
本来队里是只有一个战时治疗单位(诗人)和自制治疗草药。虽然总输出很高但是一旦诗人倒了就很容易发生连锁反应。如果想要调整战斗难度只需要调整对诗人的压力就行。
现在多了一个人(而且一年没跑团现在佛系了不想打输出就想辅助摸鱼)准备玩牧师。感觉连战时的同时治疗多人任务也有人做了。战斗强度一下上去好多。感觉很难设计战斗难度,一旦先攻出问题(pl普遍偏低/怪普遍偏低)很容易过简单或者过难。 虽然可以用dm秘(suo)法(xue)来解决。
很好奇其他dm面对这种情况是怎么解决的,比如佛系一点除了关键战斗其他时候难度差不多就行,还是说别的?(不讨论模组背景, jsut generally speaking)
目前小队配置: 剑咏法,符文战,魂刃贼,剑舞诗,秘术师,(牧师)