作者 主题: 游侠的“特色”是什么?  (阅读 3311 次)

副标题: 主要是画风问题,与强度关系不大

离线 Eric三丹

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #60 于: 2021-11-03, 周三 13:46:39 »
另外平摊化设计和军备竞赛的根源是一致的,都是“无法预测的冒险”,玩家预测不到主持人会搞出来什么样的冒险,纵向来说无法预测怪物的强度,所以会倾向于准备更强的卡;横向来说无法预测冒险中战斗社交探索的比重,所以更会倾向车一张多元的卡(而非纯战斗卡)
从游戏设计的角度来说前者的解决方案是调整战斗平衡性,五版的设计师做法是削弱每个职业的深度,这带来的另一个好处是(或者说其本来的目的是……不过谁先谁后我不太确定)玩家更容易上手,游戏稳定性也更强,但是代价就是同质化严重,也是五版社群里最常抱怨的“翻来复去都是那两个东西”和“换了个职业以后游戏体验没有特别大的改变”
而对于后者来说,设计师则会给每个职业一些平摊的东西,比如塔莎书里的战士新战技可以让原本精于战斗的战士在非战斗遭遇上也有一点点发挥空间(当然,只是一点点),这种设计正常来说还挺好,但是问题在于很容易出现极端情况,要么设计得不值得一用,要么太强喧宾夺主。
我觉得这个没有考虑到DND的团队精神,DND强调团队配合,一个角色做不到的事有剩下几个角色帮衬。头铁车五菜刀团就有些那啥了。
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #61 于: 2021-11-03, 周三 14:22:54 »
团队配合的问题就在于
“当一个玩家行动的时候,会有四个玩家干看着。”这点本来可以用【协助】作为弥补,比如最擅长的人进行工作,其他人协助加值,但是五版的协助是给优势……就显得卵不卵了
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #62 于: 2021-11-03, 周三 14:41:46 »
团队配合的问题就在于
“当一个玩家行动的时候,会有四个玩家干看着。”这点本来可以用【协助】作为弥补,比如最擅长的人进行工作,其他人协助加值,但是五版的协助是给优势……就显得卵不卵了
也可以通过扮演进行各种形式辅助吧

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我想到一个例子,不知道是否精确。
以军事作比喻的话,角色间的配合是否能比作现代战争的海陆空协同?虽然坦克上不了天,战舰不能旱地行舟,飞机下不了海,但他们都能依靠自己的长处在战役中为彼此创造援护。这样的。
« 上次编辑: 2021-11-03, 周三 15:02:31 由 Eric三丹 »
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #63 于: 2021-11-03, 周三 16:37:21 »
对,这种情况配合下其实体验是还好的
但是问题就是5E设计时的对优势的定位,导致海陆空协同作战的时候,总有一个人是闲置的……除非DM愿意修改这个底层逻辑改成加值
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #64 于: 2021-11-04, 周四 14:09:16 »
对,这种情况配合下其实体验是还好的
但是问题就是5E设计时的对优势的定位,导致海陆空协同作战的时候,总有一个人是闲置的……除非DM愿意修改这个底层逻辑改成加值
这方面,感觉5e真的是简化地有些过头了.....

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #65 于: 2021-11-04, 周四 14:24:04 »
这个应该不是简化的问题,而是设计思路问题,多个优势不叠加导致很难搞,如果是魔王之影那种加1d6的设计这种时候堆上去效果也会好点
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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #66 于: 2021-11-15, 周一 21:46:34 »
幽域追踪者还是很猛的,我第一次跑就用的这个玩的湮灭之墓(在黑暗中不要太爽)

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Re: 游侠的“特色”是什么?
« 回帖 #67 于: 2021-11-17, 周三 10:11:07 »
建议游侠带火枪!!!游侠不强只因弓的强大很难体现,否则车出个“万里杀神箭”谁敢说不强?!是地形限制了他!假如游侠进化成枪手,即使没有魔法(或者从自然系变成文明系魔法,机械飞升!!!),只要又能跑又能打,主要换弹快些,我觉得哪怕“三个火枪手”那种火绳枪也会很强力的!!!