作者 主题: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点  (阅读 3737 次)

副标题: 煎饼焦了,但猫猫正在试图让它能吃

离线 文峥鸣

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #80 于: 2022-02-18, 周五 16:10:24 »
私设,把火影里小李的体术弄上去几个吧 :em006

离线 天边极光

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #81 于: 2022-02-19, 周六 01:15:35 »
VGM里有个高手高手高高手,感觉震慑拳可以学他改成缴械击倒什么的。
劇透 -   :

武术高手Martial Arts Adept
武术高手是经受过大量徒手搏击训练的精英武僧。其中一些人选择留在寺庙看家护院,另一些人则选择云游四方,寻求顿悟契机或是新的武功。还有一些人成为了私人保镖,学成武艺,货与识家。

武术高手Martial Arts Adept
中型类人生物(任意种族),任意阵营

AC:16
HP:60(11d8+11)
速度:40 尺
力量11(+0) 敏捷17(+3) 体质13(+1)智力11(+0) 感知16(+3) 魅力10(+0)
技能:体操+5,洞悉+5,隐匿+5
感官:被动察觉11
语言:任意一种语言(通常为通用语)
挑战等级:3(700 XP)

无甲防御Unarmored Defense。高手未着装任何护甲也未持用盾牌时,其AC 将加上自己的感知调整值。

动作
多重攻击Multiattack。高手发动三次徒手打击或三次飞镖攻击。
徒手打击Unarmed Strike。近战武器攻击:命中+5,触及5 尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的钝击伤害。如果目标是个生物,则高手可以选择以下额外效应其一:
·目标必须进行一次DC 13 的力量豁免,豁免失败则其持握的一件物品脱手落地(由高手选择)。
·目标必须进行一次DC 13 的敏捷豁免,豁免失败则其应击倒地。
·目标必须进行一次DC 13 的体质豁免,豁免失败则其陷入震慑,该状态持续至高手的下一回合结束。
飞镖Dart。远程武器攻击:命中+5,射程20/60 尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)的穿刺伤害。

反应
拨挡飞弹Deflect Missiles。高手可以用其反应拨挡一次击中自己的远程武器攻击。该次攻击的伤害将被削弱,减少的数值等于1d10+3。当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可被高手单手抓住时,则高手可用此时空闲的手去抓取飞弹。

离线 T-BUG

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #82 于: 2022-02-20, 周日 13:12:20 »
“怪物抵抗住了震慑,但它的心智也因此付出了不少代价”

离线 花火

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #83 于: 2022-02-20, 周日 20:21:30 »
    当然除了传豁,这个能力更加头疼的是对面的纯豁免能力,在塔莎书中几乎所有施法职业都得到了增加施法dc的奇物,以至于dm也可以更加放心地放出豁免高的怪物......但是我们的能力取决于气的dc,在t3后平砍比其他职业少了一颗骰子后,我们的震慑拳在吃不到加成时,只要对面的骰子出目相对优秀,这个能力依旧是白给。
FTD拓展给了武僧龙皮腰带。
引用
龙皮腰带
奇物,非普通(+1),珍惜(+2),极珍惜(+3)(需要武僧同调)
这条精致的腰带用龙皮制成。装备着它时你在气的DC上获得加值。加值由腰带的稀有度决定。
除此之外,你可以用一个动作恢复气,数值等同于一个你的武艺骰。直到下次黎明之前你不能再使用这个动作。

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #84 于: 2022-02-20, 周日 23:21:13 »
    第三个不靠谱点子:你可记得一招从天而降的掌法。
    讲到这个,当然你就得搬出两个几乎被遗忘的东西:轻身坠和坠落规则。前者可以让武僧以反应动作减免等同于武僧等级五倍的落地伤害,后者则说明了每10尺的坠落高度必须承受1d6伤害。这两个东西单看就是给了武僧一个免费的有限羽落术,不过与羽落术不同的是,这个特性只是对伤害进行了减免而非免疫,那么当我们主动把目标摆在坠落位置上,然后纵身一跃时,让二者同时承受坠落伤害有时听起来也是个比较合理的判法。至于怎么增加坠落距离进而增加这个整活的伤害,对于武僧来讲并不是个难题,木精灵,猫猫都是优秀的武僧种族,灵巧专长对高机动的武僧武僧价值非凡,仅这些能力就能让我们在6级达到60尺移动速度(快乐 :em001),如果你还能py到你的法师朋友,加速术120尺,任意门500尺,大概在这个判法能通过的时候可能考虑的就是别玩得太high把自己摔瘸(玩脱  :em006),最后,怎么到天上去,然后砸下来,9级的无甲移动可以一定条件下满足你,或者试试拿个飞行,这比第一关好过多了。
    优点:有效利用了武僧的高移动速度(大概吧),提升了武僧的伤害而且没有过分地占用动作,没有用到兼职或者跟队友争抢魔法物品。
    缺点:dm的爱( :em032),毕竟这本质上是对某个规则的擅自猜想和滥用,如果你们在使用前没有同dm沟通过而被否了,别报咱的名字( :em006)。记得打探一下目标的能力,毕竟如果对面钝击抗性或者会羽落术,你可能会瞬间变成团队的开心果。接着,因为轻身坠占用了你的反应动作,你的防御可能变得捉襟见肘(尽管多半也只是拿来拨挡飞弹),记得留意局势。最后,在你努力触发这个伤害的时候,一次次上去下来可能看起会很滑稽(我要玩滑滑梯.jpg),可以试试改为击飞敌人。

里面涉及的判法城主手册和贤者谏言基本都有说明,这里举出2个。
① 撞上其他生物时,坠落伤害双防各受一半。
② 坠落伤害不受抗性的影响,它是无来源的钝击伤害。

离线 履灰

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Re: 萌新讨论-该怎么让武僧实用一点
« 回帖 #85 于: 2022-02-27, 周日 09:41:45 »
从giantitp上看到一个武僧改装版,分享一些思路。
——
武艺骰进度:LV5-1d6; LV9-1d8; LV13-1d10; LV17-1d12

气池:容量为武僧等级+感知修正值。当你的动作中消耗了至少1点气时,你可以使用附赠动作进行一次徒手攻击。

飞檐走壁:消耗1点气,该回合中你的速度和跳跃距离加倍,并且不会因移动引发借机攻击。

2级新增特性:无论是否命中,受到你徒手攻击的生物在本回合内都无法对你进行借机攻击。

震慑拳:改为必须是用动作进行的攻击才能触发。

将金刚魂移到第9级

10级增加一次属性值提升。

11级子职特性移到13级,新增11级特性:轻功
消耗1气,附赠动作获得等同于陆地速度的魔法飞行速度及行动自如freedom of movement法术效果,持续1回合。回合结束时如果还在空中,则会轻轻飘落在地上。

14级金刚魂移到9级,新增14级特性:一回合一次,在自己的回合中使用徒手攻击或武僧武器攻击检定未命中时可以重投这个攻击检定。

15级新增特性:2气+附赠动作获得1分钟的30尺真视。

空灵体改为附赠动作使用。

超凡入圣:改为可以无需耗气使用疾风连击、坚强防御和飞檐走壁。

散打技巧 [散打宗]:只要是近战武器攻击就能触发(而不要求是疾风连击)。推击距离降低为10尺。
混元体 [散打宗]:改为每长休间可以恢复3次等同于武僧等级的HP,并且在一个动作中可以使用多次这个能力。