第六个不靠谱点子:像龙叔一样。(醉拳宗)
俗话说得好,人的思想惟在这一层面才能如此跃进(鲁迅他老人家真的这么说了(但并不指整活)。
言归正传,醉拳宗作为一个子职能够利用的东西其实不多,一共不过5个特性,但好在他们特点鲜明,所以我们还有得玩。
第一,表演熟练,多余的熟练总是好的,但要说什么不好,大概就是他用到了一个完全不相干的属性。不过要我说与其你自己用的时候都在那里吐槽“虽然不知道为什么但是会表演”,不如跟你的dm商量一下,一个武僧听上去就不一定能歌善舞,那么他的表演可能多半依赖动作或者神态,从而将你的表演支撑属性改回敏捷和感知,至少在5e优化区的某本野蛮人手册里我还见到把玩家手册里半兽人蛮子用力量代替魅力进行威吓检定当成变体规则进行讲解,那么只要言之有理,我们也不妨试试呗,至少比那个容易让dm接受和好描写一点。
第二,鲤鱼打挺没什么好说的,但借力打力如果让你思考,你觉得会是什么情形?两个敌人向你袭来,然后你消耗一点气让一人的长剑砍在对面头上打出个1d8+5和对面的一句肺腑之言?看上去还挺亏的,但是如果我们把能力拆开来看,你可以让一次对你失手的攻击直接命中你5尺里的另一个敌人,事实上如果没有所谓的限制,那么这个特性其实接近时间法师的14级大招,但是如此大的限制使得我们利用它必须多思考一点:单次,打中很疼,准头不一定好,如此集中的特点有没有让你想起另一位同样主敏捷的朋友?没错,就是游荡者,而如何让这次攻击的准头恰好非常低却又不至于无法触发偷袭,这点我们可以从奇物里找到答案:急速弯刀,游荡者可以以弯刀触发偷袭伤害,但游荡者本身并没有弯刀熟练。
这样,即使到了后期,我们也可以主动撤出你身边的游荡者触及范围内,然后让他用副手以一次+5攻击被我们一个借力打力弹到身边某个棘手的敌人身上变成一个8d6左右的双偷袭,代价只是我们的反应动作和1点气。
优点:龙叔的武打片其实就有这种让关系不好或者不大准的朋友借机打到其他人的情况,因此到了一定后期,对于德鲁伊朋友那些命中后中毒/束缚/擒抱之类的能力也可以用这个方式强行打中。在剧情上,你也多出了可以同你的游荡者同伴有竞争关系,不受小动物欢迎又或者亲密无间等扮演选项,毕竟现在对你挥刀也可以是战术的一环。至于说敌人的借机攻击?有灵活移动和酒疯沉醉在,你才不在乎这个(你的醉拳法门和飞檐走壁开早了可能导致你的游荡者朋友无法借机

)。
缺点:不排除你的队友打别人稳定丢人,砍你刀刀烈火的可能性,除了1/20的数据支撑,偷袭伤害作为可触发伤害(由游荡者自己选择这次攻击要不要触发偷袭伤害)也是我敢写的原因,但你的德鲁伊朋友变形出的各种奇奇怪怪的东西可就不一定了。除此之外,你更大的问题是他们打算当个弩贼不上前线怎么办。