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我认为上面几位都没注意到的是,3刺客/14塑能法的重点是突袭超导钢风斩,而这个跟17等刺客直接戳的差距就是,这样用可以一口气最多斩5个人,5个人都是稳稳的140不多不少,然后由于你是个14等的法师所以你可以拟像自己,直接两倍变280。那边说超导9环吉姆飞弹的人是不是忘记超导最多只能超导到5环。
怎么感觉这贴的主题逐渐跑偏了 我觉得既然是combo,还是多强调多pc完成的奇妙组合而不是我这个构筑有多强吧
引述: 咸鱼一坨 于 2021-07-15, 周四 19:38:23怎么感觉这贴的主题逐渐跑偏了 我觉得既然是combo,还是多强调多pc完成的奇妙组合而不是我这个构筑有多强吧 倒并没有限制多PC,毕竟作为本贴标杆楼主放出来的摩擦Combo原本也是个单人套路,也不是什么有通用性或者较真伤害的东西,这贴应该是个整活大会的画风才对。
COMBO:半人马战士(骑兵)+变种人圣武士(或其他坦系近战骑手)半人马升到3级后可以标记敌人,骑手点出骑乘战斗后,可以强迫打半人马的敌人攻击骑手触发标记,敌人攻击骰承受劣势,且下回合半人马可以进行附赠优势一打+额外伤害敌人打其他队友或骑手也要承受劣势对于比半人马小的敌人,骑手自带近战优势(不够大可以考虑给半人马变巨术)因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免半人马相当于拥有反射闪避半人马优先专长:哨兵(敌人撤离也引发机会攻击,机会攻击敌人移速0,且攻击非你对象时可以用反应多一打,骑手不能点哨兵)攻击类buff给半人马,防御buff给骑手3级1打1附赠,4级1打1附赠1反应,5级2打1附赠1反应如果能毛到加速的话5打,一人普攻控场,砍翻全场不是梦想
因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免
引述: makooyoo 于 2021-07-16, 周五 09:53:39因半人马同时吃人及怪物控制推荐用圣武士撑豁免这个好像是UA的,转正之后半人马属于妖精种族了除了骑兵以外,半人马也可以考虑选择先祖野蛮人。两种选择各有特色,骑兵攻防能力都更好,可以穿重甲,也有附赠攻击。不过有几个职业能力实质上被浪费掉了,比如骑马相关的能力作为被骑的一方用不到,10级坚守战线的能力跟哨兵专长部分重合却又无法完全替代。先祖蛮AC会低一点不过耐打,骑手就算被攻击到也有抗性,6级后还能进一步保护骑手。5级快速移动多提供10尺移动力。既然敌人的攻击会被骑手转移也可以放心使用鲁莽攻击给自己优势。2级的险境感知可以拿敏捷豁免优势,与骑手的骑乘战斗专长能形成搭配。狂暴提供的力量检定优势也能作为不错的保险,骑手可以转移攻击但没法转移推撞,敌人消耗一次攻击次数去绊马并成功的话,骑手并没有办法阻止,只能选择自动落马或者跟坐骑一起进入倒地状态。