作者 主题: 不想画地图,怎么办才好?  (阅读 1288 次)

副标题: 尝试成为懒狗城主

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不想画地图,怎么办才好?
« 于: 2021-06-17, 周四 12:23:39 »
众所周知,在dnd5e规则下,很多职业能力、专长、法术都跟我们宝贵的移动力息息相关。为了表现出这种效果,以及避免“一万只地精站在你面前用弯刀砍你”的荒诞情况,地图的重要性就体现了出来。同样,一副好的战斗地图还有增强玩家内心的画面感等诸多效果。

——然而,引入地图同样会增大DPU负荷,就算你有集群先攻...好吧,把那些棋子一个个拖过去也够费力的了。
我也曾在某些场景中尝试不使用地图,例如两拨人在狭窄的走廊里互射,两个人在同样狭小的地方打擂台,等等....在特定的场景还好,然而这种薛定谔的地图,在较为宽敞或者需要地形考量的场景,反而没那么好处理了。那有什么办法让薛定谔的地图也适用这种场景呢?

我目前见过的三种比较典型的办法是:
1.修改场景,让它变成薛定谔的地图也能处理的情境,简单粗暴
2.简化战斗(尤其是移动)规则,然而这容易让那些“推5尺”的能力失去本来的作用(这招也往往伴随着1出现)
3.破罐破摔,一切战斗都凭感觉来,然而仅凭描述往往导致每个人对战斗场景的想象都各有一副画面,争论也随之而来

这时候我就想念COC的战斗规则了 :em032
(事实上最近带的一个COC团中的战斗和追逐处理也让我累得想吐)

所以各位能否拿出什么自己觉得好用的房规,或者一些TIPS,来救救不想画地图(或者说尽量少画一点)的懒狗城主们。
PS:在有精力和热情画地图的情况下,我还是推荐把地图画好以保证体验的
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #1 于: 2021-06-17, 周四 12:26:31 »
把steam的dungeon alchemist 加入愿望单
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

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Re: 不想畫地圖,怎麼辦才好?
« 回帖 #2 于: 2021-06-17, 周四 12:33:09 »
簡單-上網找現成的,結案。

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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #3 于: 2021-06-17, 周四 13:06:10 »
心灵剧场式玩法好顶赞。dmg里有教你不使用格子地图时如何判定效果范围。
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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #4 于: 2021-06-17, 周四 13:43:09 »
快进到花三天三夜在外网找地图结果没有一张心仪的.jpg
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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #5 于: 2021-06-17, 周四 13:43:22 »
同意不是每场战斗都要地图(此处的规则支持可以查看dmg)
但建议还是要保留有地图的高质量战斗,地图不想画可以找现成的
https://www.patreon.com/drmapzo这位不仅持续产出地图,还附带棋子和场景放置物(需求会员,我还没入无法评价,但免费的地图那些我一直是忠实粉丝,倒也不是不想出钱就是外网付款太麻烦了)
然后呢?光有个地图,还是无法解决使用的难题
https://www.owlbear.rodeo网站配合上面的完全地图,解决在线地图难题,适合有了地图但觉得fvtt等备团太累人的dm
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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #6 于: 2021-06-17, 周四 13:44:31 »
快进到花三天三夜在外网找地图结果没有一张心仪的.jpg
啊这,确实,但我的要求每次都不是很高所以还顶得住(“反正总比excel涂色好吧?”|pc点头.jpg)
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
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(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #7 于: 2021-06-17, 周四 13:48:45 »
其实只要你想嫖,很多外网的高清战斗地图都能嫖到,只要你找的够勤快23333。
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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #8 于: 2021-06-17, 周四 15:21:46 »
尽管dnd5e更适合方格地图的战棋式战斗(毕竟是个dnd),不过运行非战棋式战斗其实问题也不大,只需要一点点变化就行了(拇指
下面是海灵的一些关于去地图化房规的tips:
①非战棋式战斗需要玩家对你的信任,你需要让玩家相信你的判断总是公正或有趣的,这是非战棋式战斗不会律起来的根本保证。
②地图上的障碍物、杂物和环境元素可以保持模糊,你一开始可以只描述最重要的那些地图元素(比如大雾天、穿越峡谷的桥梁),在玩家需要并且询问你的时候,再确定是否存在更琐碎的地图元素(比如可以用来躲藏的矮墙和树丛)。
③你需要把范围法术对目标数量的影响、以及移动力变化的具体效果,从地图式的准确空间描述转化成非地图式的、对空间位置模糊化的描述。
④如果玩家问你“火球能炸到多少敌人”,海灵建议只要敌人不太多的话就让每个敌人都挨火球。DMG给的计算参考海灵不认为很好用……
⑤如果你想表现出移动力变化的效果差异,可以给出一些额外的场景描述,并让这种效果有特殊的反馈:举例而言,敌人可能从桥面上与桥下的维修木架上呈两面包夹之势而来,如果玩家角色有加速术的话就可以在木架与桥面上的两组敌人灵活切换,并且让另一组敌人干瞪眼。
⑥许多能力在非战棋式战斗下的表现肯定和战棋式战斗中有差异,但海灵不认为这很重要;如果你对此非常在意可以让战棋式战斗与非战棋式战斗交替出现。

最后说一点,战术地图的意义有且仅有在战棋式战斗中表现精细的战术差异;你可以用图片增强画面感,但图片和战术地图本质上是两码事。
相信你自己的描述能力,不要迷信战术地图。

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Re: 不想画地图,怎么办才好?
« 回帖 #9 于: 2021-06-17, 周四 16:20:04 »
请学习国外空气地图空想地图的先进精神,用文字描述地图距离和场景——当然这个前提是公正以及玩家信任你的公正