众所周知,在dnd5e规则下,很多职业能力、专长、法术都跟我们宝贵的移动力息息相关。为了表现出这种效果,以及避免“一万只地精站在你面前用弯刀砍你”的荒诞情况,地图的重要性就体现了出来。同样,一副好的战斗地图还有增强玩家内心的画面感等诸多效果。
——然而,引入地图同样会增大DPU负荷,就算你有集群先攻...好吧,把那些棋子一个个拖过去也够费力的了。
我也曾在某些场景中尝试不使用地图,例如两拨人在狭窄的走廊里互射,两个人在同样狭小的地方打擂台,等等....在特定的场景还好,然而这种薛定谔的地图,在较为宽敞或者需要地形考量的场景,反而没那么好处理了。那有什么办法让薛定谔的地图也适用这种场景呢?
我目前见过的三种比较典型的办法是:
1.修改场景,让它变成薛定谔的地图也能处理的情境,简单粗暴
2.简化战斗(尤其是移动)规则,然而这容易让那些“推5尺”的能力失去本来的作用(这招也往往伴随着1出现)
3.破罐破摔,一切战斗都凭感觉来,然而仅凭描述往往导致每个人对战斗场景的想象都各有一副画面
,争论也随之而来这时候我就想念COC的战斗规则了

(事实上最近带的一个COC团中的战斗和追逐处理也让我累得想吐)所以各位能否拿出什么自己觉得好用的房规,或者一些TIPS,来救救不想画地图(或者说尽量少画一点)的懒狗城主们。
PS:在有精力和热情画地图的情况下,我还是推荐把地图画好以保证体验的