你的副标题就很奇怪,玩家的build没有新意……
那你大可找一群每张人物卡都十分有新意的玩家一起跑团,就像淘金一样慢慢把这些玩家淘出来,加入到你的固定桌,而不是给他们硬塞一些什么东西。
而且,作为一个大多数人物卡都很有新意的人可以告诉你,你要是不让我玩我刚车出来的特别有新意的角色,让我去随机什么玩意儿,我会使用最终退团权。
所以说,你这个随机的想法就和你的目的背道而驰,你又想让玩家们的角色有新意,又阻止他们使用自己的新意……是什么意思呢?
对于有些从未接触过这类游戏的萌新来说,一个鲁莽的半兽人蛮子对他们来说就够有新鲜感了,但可能对你来说不是,那你又怎么算?你的新意是新意,他们的新意就不是新意了?
兄弟呀,我不是阻止大家build,大部分玩家我感觉很难走出自己的舒适区,以强度为第一考虑维度,这真的数来数去就是那几个职业。这个房规确实可能强硬,但就是可以有效让玩家跳出舒适区。
还有我觉得大家讨论都是基于我不接受这个规则来讨论,而不是在试图优化细则,我真的觉得自己是一股泥石流,迷惑 
你听过太阳和北风的故事吗?↓
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1659443602163646753&wfr=spider&for=pc建议参考村辉在38楼说的提案。
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你认为【这个房规确实可能强硬,但就是可以有效让玩家跳出舒适区。】
但我认为,玩家在跳出舒适区之前,很有可能会先跳出你的团。
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你使用肉鸽来客房规的核心目的是【不让玩家以强度为第一考量】。
但是,5E并不是一个在细节上非常平衡的规则,你不去改动规则和数据本身,单靠外部整点花活是治标不治本的。种族和职业之间的差异依然存在。如果你无法用超能力洗脑你的玩家去该变形想法,那么最好的方法,是设计一套让他们【无论选择哪个种族/职业/子职/BD都能舒心扮演、舒心战斗】的房规,无论玩家选择变化法师还是预言法师都能拥有美好的未来,而不是在战斗中只有后者才能大放异彩,前者拉胯然后被其他队友B4。
退而求其次,如果你希望继续使用肉鸽模式,那么我建议你在此基础上给予玩家足够的福利或其他资源,防止某些人随机到坏BD后,跑团时心中带着一个疙瘩。