作者 主题: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?  (阅读 2027 次)

副标题: 有时候觉得玩家的build没有新意,需要一些激发创造力

离线 El3ven

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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #40 于: 2021-06-16, 周三 17:25:39 »
 :em021 5E成功走向電子遊戲化

离线 Nithfirith

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #41 于: 2021-06-16, 周三 17:25:52 »
引用
我觉得大家讨论都是基于我不接受这个规则来讨论,而不是在试图优化细则
于是看了看标题和主楼内容:
引用
dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
如果dm要求pl随机职业和随机种族,大家觉得可以接受还是是坚决的抵制呢?
我寻思也妹有问如何优化细则啊(

离线 南村辉

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #42 于: 2021-06-16, 周三 17:31:46 »
我跑团是来找乐子的,如果我发现一个团可能会让我不快乐,那我应该及时止损,硬要跑下去恶心自己很蠢
如果我跑了,那么说明我坏
换言之在这样的团里只要我ROLL出来一个我不想玩的组合,我就非蠢即坏
即便我roll出来一个我想玩的组合,我的队友也有概率非蠢即坏
那我何必参加这个团……
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #43 于: 2021-06-16, 周三 17:56:34 »
你的副标题就很奇怪,玩家的build没有新意……

那你大可找一群每张人物卡都十分有新意的玩家一起跑团,就像淘金一样慢慢把这些玩家淘出来,加入到你的固定桌,而不是给他们硬塞一些什么东西。

而且,作为一个大多数人物卡都很有新意的人可以告诉你,你要是不让我玩我刚车出来的特别有新意的角色,让我去随机什么玩意儿,我会使用最终退团权。

所以说,你这个随机的想法就和你的目的背道而驰,你又想让玩家们的角色有新意,又阻止他们使用自己的新意……是什么意思呢?

对于有些从未接触过这类游戏的萌新来说,一个鲁莽的半兽人蛮子对他们来说就够有新鲜感了,但可能对你来说不是,那你又怎么算?你的新意是新意,他们的新意就不是新意了?
兄弟呀,我不是阻止大家build,大部分玩家我感觉很难走出自己的舒适区,以强度为第一考虑维度,这真的数来数去就是那几个职业。这个房规确实可能强硬,但就是可以有效让玩家跳出舒适区。
还有我觉得大家讨论都是基于我不接受这个规则来讨论,而不是在试图优化细则,我真的觉得自己是一股泥石流,迷惑 :em005
你听过太阳和北风的故事吗?↓
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1659443602163646753&wfr=spider&for=pc

建议参考村辉在38楼说的提案。
————————————————————————————
你认为【这个房规确实可能强硬,但就是可以有效让玩家跳出舒适区。】
但我认为,玩家在跳出舒适区之前,很有可能会先跳出你的团。
————————————————————————————
你使用肉鸽来客房规的核心目的是【不让玩家以强度为第一考量】。

但是,5E并不是一个在细节上非常平衡的规则,你不去改动规则和数据本身,单靠外部整点花活是治标不治本的。种族和职业之间的差异依然存在。如果你无法用超能力洗脑你的玩家去该变形想法,那么最好的方法,是设计一套让他们【无论选择哪个种族/职业/子职/BD都能舒心扮演、舒心战斗】的房规,无论玩家选择变化法师还是预言法师都能拥有美好的未来,而不是在战斗中只有后者才能大放异彩,前者拉胯然后被其他队友B4。

退而求其次,如果你希望继续使用肉鸽模式,那么我建议你在此基础上给予玩家足够的福利或其他资源,防止某些人随机到坏BD后,跑团时心中带着一个疙瘩。
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 18:11:53 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #44 于: 2021-06-16, 周三 18:44:11 »
是的,用糖去鼓励他们选较弱的种族职业远比强硬地不让他们选强势的种族职业要来的合适。

不知道你有没有玩过电子游戏,MMORPG,甚至MOBA,放在电子游戏的版本更迭中,叫“削弱不如加强”。
我玩盗贼,结果在一次版本更迭中暴雪把贼大砍一刀,我现在连个布甲都砍不死,然后暴雪告诉我:“你去另外开个新职业不好吗?玩什么盗贼,你要跳出舒适区啊!”

我什么感觉?我肯定是QNMD删号走人啊。

如果我不能扮演我想要玩的人物,那我玩什么DND?那我RP什么?去外面找个厂上班吧,至少还有钱拿。

我觉得你现在首先要考虑的就是:“为什么你的玩家在你的团里,创建人物时会第一考虑战斗力?”
如果你带的团不是只有战斗的踢门团,那你就得好好想想是不是自己出问题了,战斗难度太大?还是没有更加照顾那些战力不强导致存在感弱的角色?这不是来个随机房规一刀切就能解决的问题。
我马上要开一个纯粹踢门的战斗团了,现在收到了一张孢子德……这个PL就是想找乐子,想玩梗。
一年前,同样是这个PL,在另外一个DM那里为了前期强度,车了一张鹰人蛮子……那还是个调查团
为啥他前后转变如此之大?我觉得虽然有他自己的原因,但也和DM脱不开干系。

很多人都对PL们强调:“DM不是你的敌人!你们是一起合作讲故事的关系!”
这句话反过来也可以对DM说。
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 19:15:09 由 啸天 »
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #45 于: 2021-06-16, 周三 19:15:54 »
其实就我个人而言是可以接受的,因为我本身就喜欢尝试不同可能性。
但要考虑到随机组合可能导致过弱的问题(比如半身人野蛮人),应当给予一定程度的补强我觉得更合适。

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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #46 于: 2021-06-16, 周三 19:21:14 »
要討論到執行面的話,例如骰出一團四個都是遊蕩者的情況DM應該也很困擾?如果有不重複機制是不是又有點不公平?這就是為什麼大家一直說說到底你要問你自己的PL而不是來問論壇的大家。

另,如果是Build太無聊我覺得可能是你擴展開太少?UA全開、額外世設全開、甚至開第三方看看?

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #47 于: 2021-06-16, 周三 20:24:16 »
个人认为,解决build没新意的最好办法是开一些非大众的资源,例如各种私设与第三方。至于平衡方面,去找那些评价好的第三方,群众的眼睛是雪亮的,广受好评的第三方在平衡方面基本没什么问题
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 20:26:57 由 Atlanticus »
人菜瘾大 :em032

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #48 于: 2021-06-16, 周三 20:52:24 »
不是很理解这种困扰,作为一个奇幻强迫症型dm,经典角色比强行新意的奇葩角色更遂我意。
我的私设80%都没有被PC使用过,超过一半都没有在团中出场,可是我还是喜欢写,期待着能够成为某个build(不论是玩家还是反派)的一部分,这些扩充的资源和林林总总的房规极大丰富了选择。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #49 于: 2021-06-16, 周三 21:21:02 »
前面说到种族专长职业轮抓的思路其实还挺好玩的?只要上家不要故意卡下家就还好。不过这样看可能还是会搞成一堆经典build。